Bármilyen bonyolult programot veszünk szemügyre és
bontunk részekre, a végén ugyanaz a 4 építőelem marad:
szekvencia (utasítások egymás utáni sorozatának
végrehajtása)
változóhasználat
elágazások
ciklusok
Vezérlés
Algoritmusok
Lássunk akkor néhány alap algoritmust:
Megszámlálás
Összegzés
Eldöntés
Kiválasztás
Keresés
Minimum/maximum keresés
Rendezés
Kiválogatás
Szétválogatás
Metszet
Unió
Ciklusok
while
A while egy olyan ciklus, amely a belsejében lévő
utasításokat mindaddig ismétlődően végrehajtja, ameddig a megadott feltétel
igaz.
while (logikai
kifejezés) {
utasítás(ok)
}
do - while
A do…while ciklus hasonlóan a while ciklushoz, addig
hajtja végre a belsejében lévő utasításokat, ameddig a feltétel igaz. A while
és a do…while között annyi a különbség, hogy a while az utasítások lefuttatása
előtt kiértékeli feltételt, így ha már az első alkalommal a feltétel hamis, a
belsejében lévő utasítások egyszer sem futnak le. A do…while ezzel ellentétben
viszont csak az utasítások lefuttatása után értékeli ki a kifejezést, tehát
ebben az esetben egyszer mindenképpen végrehajtja a belsejében lévő
utasításokat.
do {
utasítás(ok)
} while
(logikai kifejezés);
for
A for ciklus általános alakja a következő:
for
(inicializáló kifejezés(ek) ; ciklusfeltétel(ek) ; léptető kifejezés(ek) ) {
utasítás(ok)
}
for - each
A Java 1.5 verziótól kezdve for ciklussal iterálhatóak
a tömbök és a java.lang.Iteratable interface implementációi a következő szintaxissal:
for (elem :
tömb) {
utasítás(ok)
}
Például:
for (String s :
new String[]{"1","2","3"}) {
System.out.println(s);
}
Feltételes utasítások
if (logikai
kifejezés) {
utasítás(ok)
}
if (logikai
kifejezés) {
utasítás(ok)
} else {
utasítás(ok)
}
Elegendő else if utasításokkal bármilyen komplex
ha-akkor szerkezetet ki lehet építeni.
if (logikai
kifejezés) {
utasítás(ok)
} else if
(logikai kifejezés) {
utasítás(ok)
} else if
(logikai kifejezés) {
utasítás(ok)
} else {
utasítás(ok)
}
Az előbbi szerkezet kiváltható, ha ugyanazt az egész,
felsorolható ill. string típusú (Java 1.7 óta) kifejezést kell kiértékelni több
esetben is. Így kevesebb karakter felhasználásával (rövidebb a kód),
átláthatóbb megvalósítást kapunk.
switch (egész
kifejezés) {
case
konstans egész kifejezés:
utasítás(ok)
break;
…
default:
utasítás(ok)
break;
}
Kivételkezelés
try {
utasítás(ok)
} catch
(kivételtípus) {
utasítás(ok)
} catch
(kivételtípus) {
utasítás(ok)
} finally {
utasítás(ok)
}
A Java nyelvben a kivételtípusok osztályok, és
közöttük is fennáll típushierarchia. Éppen ezért, ha több catch-ágat használunk
egy blokkban, akkor mindig a speciálisabb típust kell korábban feltüntetni,
mert a catch ágak kiértékelése fentről lefelé halad.
Egy try után kötelező legalább egy catch vagy egy
finally ágat tenni. A catch ágakból több is lehet, de egy try blokk végén csak
egy finally lehet.
A könnyebb try-catch blokkot, úgy lehet, hogy a
"|" (Alt Gr + W billentyű) megnyomva teszünk két kivételt egy helyre.
try {
utasítás(ok)
} catch (kivételtípus | kivételtípus) {
utasítás(ok)
}
Feltétel nélküli ugróutasítások
A Java nem támogatja a goto utasítást, mivel ennek
használata pongyola kódot eredményezhet. Nagyon ritkán mégis szükség van a
goto-ra, a Java lehetővé tesz alternatív megoldásokat, ami a címkézhető
continue és break utasítás. A goto fenntartott szó és nem használható
azonosítóként.
Korai kilépés a ciklusokból
A Java nyelv két utasítást is ad a ciklusból való
kilépéshez. A
continue;
utasítás megszakítja a folyamatban levő ismételgetést
és egy újabbat kezd (ugyanúgy viselkedik, mint a ciklus elejére ugró goto).
Hasonlóan, a
break;
utasítás teljesen kilép a ciklusból, és több
ismételgetést nem hajt végre. A hatás ugyanaz, mint egy goto utasítás a
cikluson kívülre.
A Java break és continue utasításai sokkal
hatásosabbak, mint a C és C++ hasonló nevű utasításai, mert képesek egy többszintű
ciklusból is kilépni (csak annyi a teendő, hogy megcímkézzük a ciklust és
hozzátoldjuk a break vagy continue utasításokhoz. Ugyanezt csak goto
utasítással lehet elérni C-ben és C++-ban).
Példa:
kulso: while
(true) {
belso:
while (true) {
break; // kilépés a legbelső ciklusból
break
belso; // ugyancsak kilépés a
legbelső ciklusból
break
kulso; // kilépés a legkülső
ciklusból
}
}
Korai kilépés az eljárásokból
A
return;
utasítás befejez egy eljárást.
A
return aErtek;
visszaad a hívó eljárásnak egy értéket (aErtek) is
visszatéréskor.
Alapvető adattípusok
A nyelv egyszerű adattípusai, más szóval primitív
típusai a következők:
Változó típusa Leírás Példa
byte 8 bites
előjeles egész byte largestByte =
127;
short 16 bites
előjeles egész short largestShort =
32767;
int 32 bites
előjeles egész int largestInteger =
2147483647;
long 64 bites
előjeles egész long largestLong =
9223372036854775807L;
float 32 bites
egyszeres lebegőpontosságú (IEEE 754 szabvány) float
largestFloat = 3.4028235E38f; //(E38 = {\displaystyle 10^{38}} {\displaystyle
10^{38}})
double 64
bites kétszeres lebegőpontosságú (IEEE 754 szabvány) float largestFloat = 1.7976931348623157E308; //(E308 =
{\displaystyle 10^{308}} {\displaystyle 10^{308}})
char 16 bites
Unicode-karakter char aChar = 'S';
boolean logikai
érték (igaz / hamis) boolean
aBoolean = true;
A tömb és a karakterlánc nem egyszerű típusok, hanem
objektumok. A long és float változók inicializálásánál külön meg kell adni,
hogy a begépelt szám melyik típusba tartozik: az egész szám literál végére L
vagy f betűt írunk. A forráskódba begépelt, ilyen megjelölés nélküli egész
számokat integer-ként, a lebegőpontos számokat pedig double-ként kezeli.
Karakterek
A Java a 16 bites Unicode kódolást (az UTF-16-ot)
használja. Ez tartalmazza a szabványos ASCII-karaktereket, de ugyanakkor
tartalmazza más nyelvek karakterkészletét is (pl: görög, cirill, kínai, arab
stb.). A Java programok mindezeket a karakterkészleteket képesek használni,
habár a legtöbb szerkesztőprogram csak a hagyományos ASCII karakterkészletet
támogatja.
Interfészek és osztályok
A Java egyik fontos tulajdonsága, hogy lehetővé teszi
interfészek létrehozását, amiket az osztályok megvalósíthatnak. Példa egy
interfészre:
public
interface Torolheto {
public void
torol();
}
Ez az interfész csak annyit határoz meg, hogy minden,
ami törölhető, biztosan rendelkezik torol() eljárással. Ennek a fogalomnak több
haszna is van, mint például:
public class
Fred implements Torolheto {
@Override
public void
torol() {
//Itt
kötelező megvalósítani a torol() eljárást
}
}
Más osztályban lehetséges a következő:
public void
torolMindent(Torolheto[] lista) {
for (int i
= 0; i < lista.length; i++)
lista[i].torol();
}
Léteznek továbbá jelölő interfészek, amelyeknek az
implementálása nem jár metódus megvalósításával, csak egy bizonyos
tulajdonsággal ruházzák fel az őket implementáló osztályt. Ilyen pl. a
Serializable interfész. Az interfészek között is fennállhat öröklődési reláció.
Ilyenkor ugyanúgy minden átöröklődik, ahogyan az osztályok esetében.
Egy absztraktként megjelölt osztálynak lehet nem
megvalósított (csak deklarált, de nem implementált) metódusa. Példa:
// Kötelező
kulcsszó az abstract, ekkor az osztálynak lehet absztrakt metódusa, de nem
lehet példánya
public abstract
class Elvont {
private int
adat;
public
Elvont(int adat) {
this.adat = adat;
}
public int
getAdat() {
return
adat;
}
// Kötelező
kulcsszó az abstract, ekkor nem szabad implementálni a metódust
public
abstract void manipulal();
}
Ennek értelmében az interfész egy olyan osztály, amely
teljesen absztrakt, mert nem lehet megvalósított metódusa. Egy absztrakt osztálynak
illetve egy interfésznek nem létezhetnek példányai, mert akkor futásidőben nem
lenne adott a konkrét viselkedése (a hívott metódus törzse). Egy kivétel
azonban mégis létezik, a névtelen osztály. Ez az absztrakt osztály (típus)
egyszeri példányosítása, az absztrakt részének a példányosítás helyén történő
kötelező megvalósításával. Példa:
...
Torolheto obj =
new Torolheto() {
@Override
public void
torol() {
//Itt
kötelező megvalósítani a torol() eljárást
}
};
...
obj.torol(); //
Ez itt így már érvényes
...
Ha egy osztály implementál egy vagy több interfészt,
akkor az az(ok) által előírt (deklarált) minden metódust kötelezően meg kell
valósítania (implementálnia kell), kivéve, ha az illető osztály absztrakt.
Ekkor a megörökölt, de nem implementált metódusok az osztály meg nem valósított
részét képezik. Példa:
public abstract
class TorolhetoElvont extends Elvont implements Torolheto {
// A
következő kikommentezett rész mind megöröklődik
/*
private int
adat;
public
Elvont(int adat) {
this.adat = adat;
}
public int
getAdat() {
return
adat;
}
// Kötelező
kulcsszó az abstract, ekkor nem szabad implementálni a metódust
public
abstract void manipulal();
public
abstract void torol();
*/
// Célszerű
létrehozni konstruktort, amely lehetővé teszi a megörökölt adat inicializálását
public
TorolhetoElvont(int adat) {
super(adat);
}
}
Lehetséges az öröklési lánc megszakítása; azaz egy
osztály mondhatja magáról, hogy végleges. Ekkor belőle nem lehet örököltetni.
Példa:
public final
class Vegleges {
...
}
Ki- és bemenet
A következő kódrészlet bemutatja egy karakter
beolvasását a felhasználótól, majd ennek kiíratását:
public static
void main(String[] args) throws java.io.IOException {
char a;
System.out.println("Üdvözlöm! Kérem írjon be egy betűt.");
a = (char)
System.in.read();
System.out.println("A beütött betű: " + a);
}
Objektumorientált programozás megvalósítása
A származtatott osztály megadása extends segítségével:
public class
Alaposztaly {
protected
int i;
public void
eljaras(){
i++;
}
}
public class
Szarmaztatott extends Alaposztaly {
//eljaras
felulirasa
@Override
public void
eljaras() {
i+=2;
}
}
A származtatáskor az alaposztály minden elemét átvette
a származtatott osztály, de az eljaras() metódusát felüldefiniáltuk.
Alaposztály konstruktor meghívása a super segítségével
public class
Szarmaztatott extends Alaposztaly {
private int
masikValtozo;
//Konstruktor
public
Szarmaztatott(int i){
//Alaposztaly konstruktoranak atadjuk a parametert
super(i);
masikValtozo = i;
}
}
Alap algoritmusok, avagy mindenki tud programozni
A programozással sokszor az a baj – főleg ha kötelező
tantárgy és nem szeretjük – hogy gondolkodni kell. Igaz, mondhatnám ezt a
matematikára, fizikára is, de egyik tantárgy sem annyira szerteágazó a helyes
megoldások tekintetében, mint a programozás. Itt ugyanazt a problémát
sokféleképp meg lehet oldani, és minden megoldás helyes. Mégis, a megoldások
között az árnyalatnyi különbségek azok, amelyek eldöntik azt, hogy helyes-e a
megoldás, vagy sem.
Bármilyen bonyolult programot veszünk szemügyre és
bontunk részekre, a végén ugyanaz a 4 építőelem marad:
szekvencia (utasítások egymás utáni sorozatának
végrehajtása)
változóhasználat
elágazások
ciklusok
A sorrend nem véletlen, ebben a sorrendben kell ezeket
megtanulni használni, mert ezek egymásra épülő darabok a programozásnak
nevezett kirakó játékban. Ha nem az építőelemeit nézzük a programoknak, akkor
is találhatunk olyan sablonokat, olyan már tanult megoldásokat, amelyek újra és
újra előfordulnak a programjainkban. Ezeket a sablonokat, kész megoldásokat
nevezzük programozási tételeknek.
Ezek valójában betanulható kész algoritmusok, melyek
egy adott problémára kész megoldást adnak. Nem mindig fordulnak elő tiszta
formában, vagyis néha apró változtatásokra szükség van, hogy ezeket az
algoritmusokat egy adott feladathoz igazítsuk, de ha ezeket ismerjük és
biztosan használjuk, akkor sokféle programozási feladatot meg tudunk oldani.
Ezek az alap algoritmusok tömbökhöz kapcsolódnak,
vagyis sok egyforma adattal végeznek valamit. Megkeresik egy tömbből a
legnagyobb értéket, sorba rendezik a számokat, eldöntik, hogy benne van-e egy
adott érték a tömbben, megadják két halmaz metszetét, stb. Lássunk akkor néhány
alap algoritmust:
Megszámlálás
Összegzés
Eldöntés
Kiválasztás
Keresés
Minimum/maximum keresés
Rendezés
Kiválogatás
Szétválogatás
Metszet
Unió
Ezen algoritmusok mindegyikére igaz, hogy ciklusokhoz
kapcsolódnak, hiszen ha tömbökkel dolgozunk, akkor mindenképpen ciklusra van
szükség, hogy az elemeket egyenként megvizsgálhassuk, összehasonlíthassuk, stb.
Ezek az algoritmusok kicsit leegyszerűsítik a programozást, hiszen ezekkel a
megtanulható kész receptekkel sokféle feladatot megoldhatunk. A probléma az,
hogy a feladatban fel kell ismerni, hogy valójában mit is akarunk eredményként
megkapni, és az melyik algoritmusnak felel meg. Ha ez megvan, onnantól szinte
csak gépelési feladattá sikerült egyszerűsíteni a programozási feladatot.
Az alap algoritmusok valamennyi fajtájához létezik
pszeudokód, olyan általános leírás, amely programozási nyelvtől független.
Ráadásul, mivel 3 fajta ciklus létezik, ezért alapból szerteágazó megoldásokat
adhatunk ugyanarra a feladatra. Az alap algoritmusokat nagyon sok helyen
ugyanazzal a megoldási formával adják meg, és biztos vagyok benne, hogy több
tanár csak így fogadja el megoldásként. Én azt vallom, hogy bármilyen jó
megoldás elfogadható, a lényeg, hogy a diák alkalmazni tudja azt, amit tanult.
Léteznek lecsupaszított, hatékony és egyszerű megoldások, de sokszor én sem azt
alkalmazom, mert nem írunk olyan szintű programokat, hogy ennyire optimalizált
és gyors algoritmusra lenne szükség. Aki esetleg az alap algoritmusaimban hibát
talál, mondván, hogy ő ezt nem így tanulta, az nem feltétlenül hiba, egyszerűen
más a megoldás. Az példáknál sok helyen kész ténynek veszem azt, hogy
rendelkezésre áll az a tömb a megfelelő adatokkal, amelyekkel dolgozni kell.
Ezeknek a tömböknek a feltöltésével, ellenőrzésével nem foglalkozok. Vegyük
akkor sorra ezeket az algoritmusokat:
Megszámlálás
Kezdjük valami egyszerűvel. Az alapfeladat az, hogy
számoljuk meg, hogy egy adott tömbben hány darab adott tulajdonságú elem van.
Ez jelentheti azt is, hogy nincs ilyen tulajdonságú elem a tömbben, akkor a
darabszám nyilván 0. Ennél a feladatnál minden esetben végig kell menni a
tömbön, hiszen minden elemről meg kell állapítanom, hogy rendelkezik-e a
tulajdonsággal, vagy sem. Mivel megszámolunk, ezért valahol tárolnom kell, hogy
éppen hol járok a számolásban, hány olyat találtam, ami megfelelt a
feltételemnek. Ehhez szükség van egy úgynevezett gyűjtőváltozóra. Az adott
algoritmus egy darabszámot ad eredményül minden esetben, ami a [0;méret]
intervallumban lesz, vagyis lehet, hogy egy elem sem felel meg a feltételnek,
de az is előfordulhat, hogy mindegyik. Nézzünk pár példát, hogy mikor
alkalmazható ez az algoritmus:
Hány 180 cm-nél magasabb diák jár az osztályba?
Hány napon esett az eső tavaly?
Hány férfi tanár tanít az iskolában?
Láthatjuk, hogy minden esetben egy darabszámra
kíváncsi minden kérdés. Lássuk akkor azt az algoritmust, ami ezekre a
kérdésekre választ ad. A példában az első kérdésre keressük a választ.
int szamlalo = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
if( tomb[i]
> 180 )
{
szamlalo =
szamlalo + 1;
}
}
System.out.println("Az osztalyba
"+szamlalo+" db 180 cm-nel "
"magasabb diak jar.");
Nézzük akkor részletesebben, mi történik.
Deklarálunk egy gyűjtőváltozót, ahol a feltételnek
megfelelő elemek darabszámát tároljuk.
A gyűjtőváltozót 0 kezdőértékre állítjuk be. Ez egyébként
általános szabály, hogy minden gyűjtőváltozót legkésőbb a használata előtt (a
ciklus előtt) nullázni kell!
Indítunk egy ciklust, ami a tömb összes elemén
végigmegy.
Megvizsgáljuk, hogy az adott elem megfelel-e a
feltételnek
Ha megfelel, a számlálót eggyel megnöveljük.
A ciklus után kiírjuk az eredményt.
A kiemelt sorban a változó növelését kicserélhetjük a
már tanult inkrementáló operátorra. Azért, mert lusták vagyunk, és nem akarunk
sokat gépelni 🙂
szamlalo = szamlalo + 1;
helyett
szamlalo++;
A többi feladatnál gyakorlatilag ugyanezt kell
begépelni, igazából az egyetlen dolog ami változik az maga a feltétel, ami
alapján megszámolunk.
Összegzés
Az összegzés tétele kísértetiesen hasonlít a
megszámlálásra. Egyetlen különbség van csak, a gyűjtőváltozó növelése. A
feladatok is hasonlóak, de az összegzés csak számszerű adatokra vonatkozik.
Néhány példa ilyen kérdésekre:
Mennyi a tömbben található páros számok összege?
Mennyi a negatív számok összege?
Mennyi a páratlan számok átlaga?
Lássuk akkor mondjuk az első megoldását:
int osszeg = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
if( tomb[i] %
2 == 0 )
{
osszeg =
osszeg + tomb[i];
}
}
System.out.println("A tombben levo paros szamok
osszege: "+osszeg);
Láthatjuk, hogy az összegzés algoritmusa szinte
ugyanaz, mint a megszámlálásé.
Deklarálunk egy gyűjtőváltozót, ahol a feltételnek
megfelelő elemek összegét tároljuk.
A gyűjtőváltozót 0 kezdőértékre állítjuk be.
Indítunk egy ciklust, ami a tömb összes elemén
végigmegy.
Megvizsgáljuk, hogy az adott elem megfelel-e a
feltételnek
Ha megfelel, az összeghez hozzáadjuk az aktuális
elemet.
A ciklus után kiírjuk az eredményt.
A lényegi különbséget kiemeltem. Látható, hogy szinte
ugyanaz. Ettől függetlenül ne keverjük a két algoritmust, mert teljesen más a
feladatuk!
A kiemelt sorban a változó növelését kicserélhetjük
már tanult összeadással kombinált értékadó operátorra. Ismét csak azért, mert
lusták vagyunk, és nem akarunk sokat gépelni.
osszeg = osszeg + tomb[i];
helyett
osszeg += tomb[i];
A harmadik feladat kilóg a többi közül, ez nem csak
tiszta összegzés. Itt egyszerre kell az előzőleg ismertetett megszámlálást és
összegzést elvégezni. Szükségünk van a páratlan számok összegére, valamint a
darabszámára is az átlagoláshoz:
int osszeg = 0;
int db = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
if( tomb[i] %
2 != 0 )
{
osszeg =
osszeg + tomb[i];
db++;
}
}
double atlag = (double)osszeg/db;
System.out.println("A tomb paratlan szamainak
atlaga: "+atlag );
Láthatjuk, hogy a ciklussal ugyanúgy végigmegyünk az
egész tömbön. Ha találunk egy megfelelő számot, akkor hozzáadjuk az összeghez
és növeljük a darabszámot is. Az átlag már csak egy osztás. De nem egyszerű
osztás. Az osszeg és db változók egész típusok. Mi lenne az eredménye annak, ha
mondjuk az összeg 11 a darabszám pedig 5? 11/5 = ?
Ne felejtsd el! Ha két egész számot osztunk egymással,
az egész osztás! Az eredmény nem a sokszor várt 2,2 lenne, hanem 2,0. Az osztás
akkor nem egész osztás, ha legalább az egyik műveletben részt vevő szám nem
egész. Előzőleg már mutattam egy trükköt, írhatnánk így is:
osszeg/(db+0.0)
Helyette azonban legyünk elegánsabbak, használjunk
típuskényszerítést, amit a véletlen számok témakörben már bemutattam:
(double)osszeg/db
A típuskényszerítés során az összeg változóból
kiolvasott értéket lebegőpontos számmá alakítjuk, majd osztjuk egy egésszel.
Ennek eredménye már megfelelő: 2,2.
Fontos, hogy ez a típuskényszerítés nem az eredeti
összegváltozóban tárolt értéket változtatja meg, nincs értékadás! Nem is
változtathatja meg az összegváltozó tartalmát, mivel annak típusa egész. Csak a
változóból felhasznált értéket alakítja át a megadott típusra.
Eldöntés
Ennél a feladattípusnál azt vizsgáljuk, hogy egy
tömbben található-e egy bizonyos tulajdonságú elem. Nem érdekel, hogy hány
ilyen elem van, csak az a fontos, hogy van-e benne ilyen. Itt logikai eredményt
kapunk, vagyis a válasz igaz vagy hamis lehet. Lássunk pár példát olyan
kérdésekre, amelyekre ezzel az algoritmussal kaphatunk választ:
Van-e az osztályban lány?
Van-e az osztályban 190 cm-nél magasabb diák?
Volt-e melegebb 38 foknál tavaly nyáron?
Van-e 30 évnél fiatalabb tanár az iskolában?
Ezekhez a feladatokhoz természetesen szükség van
tömbökre, melyek azokat az adatokat tárolják, amelyek között keressük azt a
bizonyos tulajdonságú elemet, azok közül is a legelsőt. Emlékezz, nem érdekel
hány ilyen elem van, csak az számít, hogy van-e ilyen, és ez nyilván a legelső
megtalált elem lesz. Az első példához szükség van egy tömbre, amely a tanulók
nemét tárolja, akár logikai típusként (lány – true, fiú – false). A második
esetben kell egy tömb, ami az osztályba járó diákok magasságait tartalmazza, a
harmadikban egy tömb, ami a nyári napok maximum hőmérsékletét tartalmazza, a
negyediknél egy tömb, amiben benne van az iskolában tanító tanárok életkora.
Maradjunk a második példánál, és vegyük úgy, hogy rendelkezésre áll egy „tomb”
nevű tömb, ami az osztályba járó diákok magasságait rögzíti.
int i = 0;
while( i < tomb.length && tomb[i] <= 190
)
{
i++;
}
if( i < tomb.length )
{
System.out.println("Van az osztalyban 190 cm-nel magasabb
diak.");
}
Na de mit is csinál ez pontosan?
Először deklarálunk egy ciklusváltozót, amit arra
fogunk használni, hogy indexelhessük (hivatkozhassunk) az egyes tömbelemekre,
jelen esetben a diákok magassági adataira. Ez a sorszám természetesen 0-tól
indul, mert a Java nyelvben a tömbök indexei 0 számmal kezdődnek.
Aztán indítunk egy ciklust, melynek az a feladata,
hogy végigmehessünk egyenként a tömb elemein. A ciklus feje viszont egy
összetett feltételt tartalmaz. Ennek első fele azt vizsgálja, hogy
végigértünk-e már a tömbön – vagyis, hogy az index kisebb-e, mint a tömb
mérete. Ha az i egyenlő lenne a tömbmérettel, az már azt jelentené, hogy
túljutottunk az utolsó elemen, tehát a ciklus megáll. Mivel a tömbök indexe
0-val kezdődik, ebből következik, hogy az utolsó elem indexe tömbméret-1. A
feltétel másik része a tulajdonság vizsgálat, amelyre csak akkor kerül sor, ha
még nem értünk a tömb végére. Itt azt vizsgáljuk, hogy a tomb[i] – vagyis az
aktuális diák magassága – NEM RENDELKEZIK a keresett tulajdonsággal. Ez fura,
mert nem pont ennek a fordítottját keressük? De igen, ez az algoritmus lényege.
Addig kell keresni, amíg NEM találtuk meg, amit kerestünk, hiszen ha megvan,
akkor megállhatunk. Ha ez a két feltétel egyszerre igaz (nem értünk még a tömb
végére ÉS nem rendelkezik az aktuális diák a keresett tulajdonsággal), akkor
lépünk be a ciklusba, ami semmi mást nem csinál, csak lépteti a számlálót,
vagyis jöhet a következő vizsgálandó diák. Az algoritmus nagyon fontos része
az, hogy a ciklus két feltételének sorrendje kötött! Először kell azt
vizsgálni, hogy nem értünk-e a végére, és ha nem, csak akkor szabad
megvizsgálni, hogy az aktuális elem nem rendelkezik-e a keresett
tulajdonsággal. Hiszen ha már végignéztük a tömböt, akkor már nincs mit
vizsgálni.
A ciklus befejeződése után már csak értelmeznünk kell
a kapott eredményt. Az i változó értéke az, ami a megoldást tartalmazza. Ha
találtunk olyan diákot, aki rendelkezett a keresett tulajdonsággal, akkor a
ciklus idő előtt megállt, vagyis az i értéke kisebb, mint a tömb mérete. Ha
egyetlen diák sem volt 190 cm-nél magasabb, akkor a ciklus azért állt meg, mert
az i változó már nem kisebb a tömb méreténél (vagyis egyenlő), tehát nem
találtunk olyat, aki a feltételnek megfelelt volna
Természetesen a többi feladatra is hasonló a megoldás,
lássuk mondjuk a negyedik feladatot:
int i = 0;
while( i < tomb.length && tomb[i] >= 30
)
{
i++;
}
if( i < tomb.length )
{
System.out.println("Van az iskolaban 30 evnel fiatalabb
tanar.");
}
Nagyon fontos eleme tehát az eldöntésnek, hogy második
részfeltételnek azt adjuk meg, hogy az aktuális elem a keresett tulajdonsággal
nem rendelkezik! Mivel a feltételek többsége relációt tartalmaz, itt a relációk
ellentettjét kell használni!
// 30 évnél fiatalabbat keresünk
while( ... && tomb[i] < 30 )
helyett
// 30 évnél nem fiatalabb kell a feltételbe
while( ... && tomb[i] >= 30 )
Írhatnám úgy is, hogy valóban tagadom az eredeti állítást:
// 30 évnél nem fiatalabb
while( ... && !(tomb[i] < 30)
Az eredeti állítás valódi tagadását tomb[i] < 30
-> !( tomb[i] < 30) én inkább a reláció ellentettjével helyettesíteném,
mivel ott egy reláció marad csak, így csak egy műveletet kell végrehajtani.
Valódi tagadás esetén ott marad az eredeti reláció, majd a reláció logikai
értékének tagadása is kell, ami két művelet, de ezekből az egyik megspórolható.
Itt visszautalnék a relációs operátoroknál arra a táblázatra, ahol ismertettem
a relációk tagadásait. Ne feledd: a kisebb tagadása nem a nagyobb!
Mi az, amit még észrevehettél ebben az algoritmusban?
Ezzel vissza is kanyarodtunk egy nagyon fontos részhez, a logikai
kifejezéseknél. Láthatod, hogy a while ciklus fejében egy összetett kifejezés
szerepel. Ennek az első fele az, hogy elértünk-e már a tömb végéig, a második
pedig az, hogy az aktuális elem nem rendelkezik a keresett tulajdonsággal.
Látható, hogy a második feltétel kész tényként veszi azt, hogy ott csak valódi
elemet vizsgálhatok. Egy tömbnek, ha emlékszel, fix tulajdonsága a mérete.
Vagyis csak akkora indexet lehet használni, amilyen elem még szerepel a
tömbben. Egy 10 elemű tömbben nem lehet pl a tomb[12] elemre hivatkozni, mert
ilyen elem nem létezik.
Ez futási hibát eredményez. Na de itt hol ellenőrzöm
azt, hogy nehogy túl nagy indexet használjak? Az első feltételben. Ez egy
logikai rövidzár. Ha az első részfeltétel, hogy az i számláló kisebb, mint a
tömbméret (vagyis az i lehet a tömb egy indexe) teljesül, csak akkor vizsgálja
meg a második részfeltételt, az adott elem keresett tulajdonságának hiányát. Ha
az i elérte a tömbméretet (vagyis nem kisebb), akkor a logikai rövidzár miatt a
második feltételt logikai és esetén már meg sem vizsgálja. Nem fog olyan elemet
vizsgálni, ami nem létezik! Nagyon fontos eleme az algoritmusnak az, hogy a két
részfeltételnek pontosan ilyen sorrendben kell szerepelnie, mert így oldja meg
a rövidzár azt az ellenőrzést is, hogy csak valódi emelet vizsgáljunk meg, és
ne kapjunk futási hibát.
Kiválasztás
Ezzel az algoritmussal azt adhatjuk meg, hogy egy
adott elem pontosan hol szerepel a tömbben. Ez természetesen az adott elem
indexét jelenti, amellyel a tömbben hivatkozunk rá. Ez az algoritmus
feltételezi azt, hogy az elem tényleg benne van a tömbben, ez ugyanis nem
keverendő össze a keresés algoritmusával, amit következőként fogok ismertetni.
Lássunk erre egy pár kérdést.
Válasszuk ki a tömbből az 50-es számot (nem index,
hanem érték!).
Hányadik a sorban az a diák, akinek a magassága 190
cm-nél nagyobb.
Lássuk az első példa megoldását:
int i = 0;
while( tomb[i] != 50 )
{
i++;
}
System.out.println("Az 50-es szám indexe:
"+i);
Ha megnézzük, ez egy lecsupaszított eldöntés
algoritmusnak tűnik, amikor ciklusban működési feltételként furcsa módon azt
adjuk meg, hogy a ciklus addig menjen, amíg az aktuális elem NEM rendelkezik a
tulajdonsággal. Vagyis addig megyünk, amíg meg nem találjuk. Hiányzik viszont a
eldöntéses algoritmus összetett feltételének első része, ami azt vizsgálja,
hogy túlszaladtunk-e a tömb végén. Itt erre nincs is szükség, mivel abból
indultunk ki, hogy a kiválasztandó elem biztosan benne van a tömbben.
Kiválasztásnál lehetséges, hogy több elem is megfelel
a feltételnek, ez az algoritmus a legelső olyan elemet választja ki, akire a
feltételünk igaz lesz. Viszonylag könnyen megoldható az is, hogy a legutolsó
olyat válasszuk ki, ez csak a ciklus haladási irányától és az i kezdőértékétől
függ.
Keresés
A keresés algoritmusa gyakorlatilag szinte ugyanaz,
mint az eldöntés algoritmusa, mindössze az i változó ciklus utáni
értelmezésénél van különbség. Azért szerepeljen itt újra az algoritmus egy
konkrét példával. A feladatban azt keressük, hogy van-e 190 cm-nél magasabb
diák és hogy ő hányadik a tömbben:
int i = 0;
while( i < tomb.length && tomb[i] <= 190
)
{
i++;
}
if( i < tomb.length )
{
System.out.println("A 190 cm-nél magasabb diák helye: "+i);
}
else
{
System.out.println("Nincs ilyen diák.");
}
Látható az, hogy ez biztonságosabb algoritmus az
előzőnél. Ez akkor is használható, ha nem tudjuk, hogy egyáltalán létezik-e
ilyen diák, ezért eggyel több a feltétel is, mert azt is figyelni kell, hogy a
tömb végén ne szaladjunk túl. A ciklus után pedig az i értékéből határozhatjuk
meg a keresett elem helyét, ha ugyanis az i kisebb a tömb méreténél (vagyis nem
szaladtunk túl rajta, tehát benne van), akkor az i már a keresett elem helyét
jelenti. Ha nem így van, akkor nincs benne. Itt is logikai rövidzárat
használunk, tehát a két feltétel sorrendje nagyon fontos. Az első feltétel
biztosítja azt, hogy a második nem lehet hibás. Keresési algoritmusból többféle
létezik, ez csak a legegyszerűbb lineáris keresés algoritmusa.
Minimum/maximum keresés
Nagyon gyakori feladat az, amikor egy tömbből meg kell
határozni a legkisebb/legnagyobb elemet. Ez nem csak egyszerű típusoknál
használható, akár objektumok (több tulajdonsággal rendelkező adattárolók) közül
is kiválaszthatjuk a legkisebb/legnagyobb tulajdonságút. Technikailag az, hogy
a minimum vagy maximum értéket keressük csak egy reláció megfordítását jelenti.
Nézzük akkor hogy néz ki ez az algoritmus. Keressük meg a tomb nevű tömbben a
legnagyobb értéket!
int max = 0;
for( int i = 1; i < tomb.length; i++ )
{
if( tomb[i]
> tomb[max] ) max = i;
}
System.out.println("A tombben levo legnagyobb
szam: "+tomb[max]);
Nézzük akkor részenként a programot. Először is
deklarálunk egy max nevű változót, amelynek azonnal adunk is egy 0
kezdőértéket. Fontos, hogy ez nem egy változó nullázás, mint a megszámlálás
vagy összegzés algoritmusánál tettük. Ennek a 0 értéknek jelentése van. Azt
jelenti, hogy a legnagyobb elem a legelső, vagyis a 0 indexű! A max változóban
tehát nem a legnagyobb elem értékét, hanem a helyét (indexét) tároljuk.
Mindjárt világos lesz, miért. Azt mondjuk tehát, hogy a legnagyobb elem a 0.
helyen van, vagyis ez az első elem. Ez teljesen egyértelmű, hiszen amíg meg nem
vizsgálom a tömböt, az első elem tekinthető a legnagyobbnak, mivel a többit még
nem ismerem. A ciklust, amivel végigmegyek az egész tömbön természetesen a 2.
elemtől indul (indexe 1) és a tömbméret-1 indexű az utolsó, amit vizsgálnom
kell. Ha az éppen vizsgált elem (tomb[i]) nagyobb, mint az eddigi legnagyobb
tomb[max], akkor az új maximum helye megváltozik az aktuálisra -> max = i.
Fura lehet, hogy miért a legnagyobb elem helyét tároljuk
és nem az értékét. Mi van akkor, ha ez a kérdés: Hányadik elem a legnagyobb a
tömbben? Ha a maximumban a legnagyobb elem értékét tárolnánk, azzal a helyét
nem tudjuk megmondani, csak az értékét. A helyéből viszont meghatározhatjuk
mindkettőt.
Ha a legkisebb elemet keressük, akkor a kiemelt sorban
fordul meg a relációs jel, és máris a legkisebb elemet kapjuk meg a végén.
Természetesen minimum keresésnél célszerű a max változó nevét min-re
változtatni, hogy utaljon arra, mit is keresek.
Ne felejtsd el tehát, minimum és maximum keresésnél a
helyet tároló változó kezdőértéke 0, mivel az első elem lesz először a
legkisebb vagy legnagyobb, ha elkezdem a keresést.
Más oka is van annak, hogy a helyet és nem az értéket
tároljuk. Tételezzük fel, hogy csak negatív számokat tartalmaz a tömbünk és a
legnagyobbat keressük közülük. Létrehozunk egy max változót, azt nullázzuk, de
ez most a legnagyobb elem értékét jelentené. Találhatunk negatív számok között
olyat, ami nagyobb, mint 0? Könnyen belátható, hogy csak pozitív számokat
tartalmaz a tömb és a legkisebbet keressük, akkor sem állja meg a helyét a
nullázás. A nulla nem pozitív, tehát nem találsz ettől kisebb pozitív számot,
vagyis a tömb egyik eleme sem kerülhet a helyére.
Rendezés
Nagyon gyakori a programjainkban az a típusfeladat,
hogy sorba kell rendezni egy tömb elemeit. A Java nyelvben az egyszerű
típusokra, és a Stringekre is létezik beépített rendezés, mégis ritkán
használjuk őket, mert javarészt objektumokkal fogunk dolgozni, azokra pedig
ezek nem működnek. Rendezési algoritmusból nagyon sokféle létezik, vannak
egyszerűbb, de lassabb típusok, és vannak nagyon hatékonyak. A valódi helyzet
az, hogy a rendezendő adatoktól mennyiségétől is függ az, hogy melyik rendezési
algoritmus a hatékony, de középiskolai szinten mindegy hogyan rendezünk, csak
oldjuk meg a feladatot. Két rendezési algoritmust fogok megmutatni, amelyeket
használni/tanítani szoktam, ha ezeket tudod, akkor bármilyen típusú tömböt
rendezni tudsz.
A rendezések legtöbbje összehasonlításokon és cseréken
alapul. Összehasonlítunk két elemet, és ha azok sorrendje nem megfelelő, akkor
megcseréljük őket. Az algoritmusok sokszor abban különböznek, hogy melyik
kettőt hasonlítjuk össze és utána melyik kettőt, stb. Létezik olyan speciális
rendezés is, amelyik nem használ összehasonlításokat és cseréket, de ezek csak
bizonyos esetekben használhatóak, akkor viszont hihetetlen gyorsak.
A rendezés esetén már összetettebb módon kell bejárni
a tömböt, amelynek elemeit rendezni szeretnénk. Itt is igaz az, hogy nem csak
egyszerű típusú értékeket tartalmazó tömböket lehet rendezni, az elemek
lehetnek összetett objektumok is, melyek többféle típusú értéket
tartalmazhatnak.
A tömbök kezelésekor, és az alap algoritmusok
használatakor minden esetben ciklusokat használunk arra, hogy bejárjuk az adott
tömböt, és annak értékeihez egymás után hozzáférjünk. Abban vannak csak
különbségek, hogy ténylegesen bejárjuk-e az egészet, vagy sem, esetleg a
bejárás iránya változik. Itt azonban másról lesz szó. Itt találkozunk először
az egymásba ágyazott ciklusokkal.
A rendezések, melyeket jellemzően használunk minden
esetben azt az elvet követik, hogy a tömb bizonyos elemeit hasonlítják össze,
hogy azok egymáshoz képest a kívánt sorrendben helyezkednek-e el. Ha ez nem így
van, akkor ezt a két elemet meg kell cserélni. Itt azonban nem csak az egymás
melletti szomszédokat vizsgáljuk,
Egyszerű cserés rendezés
Ezt a rendezést több néven is megtalálhatjuk az alap
algoritmusok között, én ezt a nevet használom. Az elv, ami alapján dolgozik az
az, hogy minden elemet összehasonlít az összes mögötte lévővel, és ha azok
sorrendje nem megfelelő, akkor megcseréli őket. Két egymásba ágyazott ciklust
igényel, ezeket tradicionálisan i és j ciklusváltozókkal használjuk. Lássuk
akkor magát az algoritmust, ahol feltételezzük, hogy van egy tomb nevű tömbünk,
amely véletlen számokkal van feltöltve és a meret nevű változóban a tömb
méretét találjuk meg:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
int csere;
for( int i = 0; i < tomb.length-1; i++ )
{
for( int j =
i+1; j < tomb.length; j++ )
{
if(
tomb[i] > tomb[j] )
{
csere = tomb[i];
tomb[i] = tomb[j];
tomb[j] = csere;
}
}
}
A ciklus úgy dolgozik, hogy a j változó mindig az i
utáni helyet jelöl, mivel a j kezdőértéke minden esetben i+1-ről indul. Éppen
ezért az i soha nem mehet el a tömb végéig, mert akkor az utolsó elem utáni
összehasonlítást is elvégezne, ami mindenképp hibás.
Tehát még egyszer a lényeg: az i van elöl, a j van
hátul!
Lássuk a kiemelt részek magyarázatát:
1 – Kell egy csere változó az esetleges cserékhez
segédváltozónak. A változó típusának meg kell egyezni a tömb elemeinek
típusával, hiszen azon közül fogjuk az egyiket eltárolni benne.
2 – Az i változó soha nem mehet el a tömb végéig,
vagyis i < tomb.length-1;
4 – A j mindig az i után áll, ezért int j = i+1;
6 – Mindig összehasonlítjuk az elöl és hátul lévő
elemeket, és ha ezek sorrendje nem megfelelő…
8-10 – Akkor jön az elemek cseréje.
A rendezés iránya csak és kizárólag a 6. sorban
megadott relációs jeltől függ. Ha az elöl lévő nagyobb és akkor cserélünk,
akkor a nagyok kerülnek hátra, vagyis növekvő rendezést alkalmazunk. Ha az elől
lévő kisebb és akkor cserélünk, akkor a kicsik kerülnek hátra, és csökkenő
rendezést írunk. A fenti példa tehát növekvő rendezést valósít meg, mivel az
első esetnek megfelelő a relációs jel.
A csökkenő rendezés ehhez képest tehát minimális
változtatással jár:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
int csere;
for( int i = 0; i < tomb.length-1; i++ )
{
for( int j =
i+1; j < tomb.length; j++ )
{
if(
tomb[i] < tomb[j] )
{
csere = tomb[i];
tomb[i] = tomb[j];
tomb[j] = csere;
}
}
}
Minimum/maximum kiválasztásos rendezés
Ez a rendezés az előző továbbfejlesztett változata. Az
előző algoritmus úgy dolgozik, hogy minden esetben megcseréli a két elemet, ha
az aktuális két elem helyzete nem megfelelő. Ez azt eredményezi, hogy több
csere is lesz, mire a legkisebb a tömb elejére kerül növekvő rendezés esetén.
De ha már egyszer növekvő rendezést akarunk megvalósítani, akkor nem lenne
jobb, hogy ha először megkeresnénk a legkisebb elemet, majd azt helyeznénk a
lista elejére, majd utána megkeresnék a második legkisebbet, azt beraknánk az
első után, és így tovább? Jóval kevesebb cserével járna, mint az előző.
Természetesen megoldható, az előző rendezési algoritmusa tökéletesen
kombinálható a már tanult minimum/maximumkeresési algoritmusokkal. Lássuk akkor
hogyan:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
int csere;
int min;
for( int i = 0; i < tomb.length-1; i++ )
{
min = i;
for( int j =
i+1; j < tomb.length; j++ )
{
if(
tomb[j] < tomb[min] )
{
min
= j;
}
}
if( min != i
)
{
csere =
tomb[i];
tomb[i]
= tomb[min];
tomb[min] = csere;
}
}
Lássuk akkor a magyarázatot:
1 – Kell egy csere változó az esetleges cserékhez
segédváltozónak. A változó típusának meg kell egyezni a tömb elemeinek
típusával, hiszen azon közül fogjuk az egyiket eltárolni benne.
2 – Kell egy változó, ahol a legkisebb elem helyét
tároljuk (mint a minimumkiválasztásnál), de ennek itt még nem adunk
kezdőértéket.
5 – Mielőtt elkezdjük a belső ciklust, ami az elöl
lévő elem mögöttiek indexén megy végig, az elöl lévő elemet feltételezzük a
legkisebbnek. Itt a belső ciklus futását gyakorlatilag egy minimum
kiválasztásnak írtuk meg. A tomb[i] az első elem, ezért ennek a helyét
feltételezzük a legkisebb elem helyének,
8 – majd, ha az eddigi minimumtól valamelyik mögötte
lévő (tomb[j]) tőle kisebb,
10 – akkor a hátul lévő elem helyét (j) jegyezzük meg,
mint aktuális legkisebbet.
13 – Ha a belső ciklussal végeztünk, akkor a min
változóban benne van a hátul lévő elemek közül a legkisebbnek a helye. Ha ez a
hely nem egyenlő az elöl lévővel (vagyis nem önmaga a legkisebb), akkor
találtunk az elöl lévő (i) elem mögött tőle kisebbet, melynek helyet a min
változóban tároljuk.
15-17 – Ebben az esetben a két elemet (i és min helyen
lévőket) megcseréljük.
Ezt az algoritmust inkább csak érdekességképp mutattam
meg, érettségire tökéletesen elég, ha az egyszerű cserés rendezést megtanulod,
mert csak az a követelmény, hogy rendezni tudj, teljesen mindegy, melyik
algoritmussal. Nyilván a legegyszerűbbet célszerű megtanulni, a hatékonyság nem
követelmény.
Kiválogatás
Szintén az alap algoritmusok közé tartozik az a
feladattípus, amikor bizonyos tulajdonságnak, vagy tulajdonságoknak megfelelő
elemeket kell egy tömbből egy másik tömbbe kiválogatni. Tegyük fel, van egy
egészeket tartalmazó tömbünk, melyet a [-9;9] intervallumból töltöttünk fel.
Hogyan oldhatjuk meg, hogy ebből a tömbből egy másik tömbbe kigyűjtjük a
negatív számokat? Minden esetben létre kell hozni egy másik tömböt, amibe a
megfelelő elemeket másoljuk. De mekkora legyen ez a tömb? Ez az ami alapvetően
meghatározza, hogy milyen megoldási módot alkalmazunk. Kétféle esetet
különböztetünk meg:
Létrehozunk egy eredeti tömbnek megfelelő méretű
tömböt, azt feltételezve, hogy akár az összes elem lehet negatív, így mindet át
kell másolni. Ha azonban nem minden elem negatív, akkor az új tömbben maradnak
üres helyek, ahova nem rakunk át semmit. Így nyilván kell tartanunk, hogy hány
elemet másoltunk át az új tömbbe, és mennyi maradt “üresen” a végén.
Megoldhatjuk úgy is, hogy először megszámoljuk, hogy
hány elem felel meg a feltételnek, ami alapján a kiválogatást el akarjuk
végezni, és az új tömböt pontosan akkorának állítjuk be. Így a megoldás végén
az új tömbben csak azok az elemek lesznek benne, amelyeket mi helyeztünk el benne.
A két megoldásból a második nyilván picivel több
munkával jár, mert kapcsolódik hozzá egy megszámlálás is, viszont utána már nem
kell attól tartanunk, hogy az eredmény tömbben olyan elem is előfordul, ami nem
felel meg a kiválogatás feltételének.
Lássuk akkor a két különböző megoldást. Mindkét
esetben feltételezzük, hogy van egy tomb nevű tömbünk, amely véletlen számokkal
van feltöltve. Az új tömbbe a páratlan számokat szeretnénk kiválogatni:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
int[] paratlan = new int[tomb.length];
int db = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
if( tomb[i]
% 2 != 0 )
{
paratlan[db] = tomb[i];
db++;
}
}
Lássuk akkor a kiemelt sorok magyarázatát:
1 – Létrehozok egy ugyanakkora tömböt, mint az eredeti,
lehetőséget adva arra, hogy akár minden elemet kiválogathassak.
3 – Létrehozok egy db nevű változót, ami jelen esetben
az első üres helyet fogja tárolni, ahova a következő kiválogatott elemet
elhelyezhetem, a kiválogatás végeztével pedig tárolni fogja, hogy az új tömbbe
hány elem került bele.
4 – Végigmegyek az eredeti tömbön,
6 – és ha az eredeti tömbben páratlan számot találunk,
8 – akkor az új tömbben a első üres helyre (db)
elhelyezem az elemet,
9 – majd megnövelem a db-ot, hogy az esetleges következő
átmásolt elem ne írja felül az előzőt.
Látható, hogy nem olyan bonyolult algoritmusról van
szó, a kulcs az, hogy mindig tárolom egy változóban, hogy hol van az új tömbben
az első üres hely, mert csak oda rakhatok bele a kiválogatás során elemeket. A
gond csak annyi, hogy ha van egy 1000 méretű tömböm, amibe 3 elemet kellene
csak kiválogatni, akkor is a memóriában foglalja az 1000 elemnyi helyet a 3
kedvéért.
Lássuk akkor a másik megoldást:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
int db = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
if( tomb[i]
% 2 != 0 )
{
db++;
}
}
int[] paratlan = new int[db];
db = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
if( tomb[i]
% 2 != 0 )
{
paratlan[db] = tomb[i];
db++;
}
}
Ha jól megnézed nem sokkal bonyolultabb, picit többet
kell gépelni, és ki kellett egészíteni a megszámlálás alap algoritmusával:
1-8 – Megszámoljuk, hány elemet kell majd kiválogatni
az új tömbbe.
10 – Létrehozunk egy ugyanakkora tömböt.
12-20 – Ez pedig pontosan az első megoldás.
Az egész algoritmus kulcs momentuma a db változó
használata! Ennek több szerepe is van. Először a kiválogatandó elemek
darabszámát gyűjtjük bele, utána a következő üres helyet jelöli az új tömbben,
végül a kiválogatás végeztével az új tömb méretét jelenti, bár ezt a tömbből
úgyis ki lehet nyerni a .length változóból.
Szétválogatás
A szétválogatás algoritmusa a kiválogatás kibővítése.
Az alapfeladat az, hogy az eredeti tömb minden elemét két külön tömbbe kell
elhelyezni. Feltételezzük, hogy minden elem bekerül valamelyik új tömbbe,
vagyis nem hagyunk ki semmit sem. A kiválogatásnál ennek a feladatnak a felét
gyakorlatilag megoldottuk. Amit egy kiválogatásnál kiválogatunk, az itt az
egyik tömb elemeinek felelne meg. Az összes többi elemet a másik tömbbe
pakoljuk. Így már nem is tűnik olyan nehéznek, igaz?
A szétválogatás feltétele minden esetben gyakorlatilag
egyetlen feltétel.
Válogassuk szét a tömb elemeit 5-től nagyobb és nem
nagyobb elemekre. (emlékezz a relációs jelekre!)
Válogassuk szét a tömb elemeit 5-tel osztható és nem
osztható elemekre.
Válogassuk szét az elemeket egyjegyű és nem egyjegyű
számokra
Válogassuk szét a tömb elemeit páros és páratlan
elemekre.
Ha megfigyelted, a feladatok jó része úgy fogalmazza
meg a feltételt, hogy szétválogatjuk valamilyen és NEM valamilyen elemekre. Egy
feltétel és annak az ellentettje minden elemet le kell hogy fedjen. Ezért
szétválogatás, nem maradhat ki egyetlen elem sem. És az utolsó esetben? Amelyik
szám nem páros, az páratlan, tehát ez is lefed minden számot.
A szétválogatásnál is ugyanaz a dilemma lesz először,
mint amit a kiválogatásnál írtam:
Nem foglalkozok az új tömbök méreteivel, a legrosszabb
esetből indulok ki, hogy minden elemet be kell tennem az egyik tömbbe, a másik
pedig üres marad. Ebben az esetben mindkét új tömb méretének az eredeti tömb
méretét állítom be, így a két új tömb kétszer annyi helyet foglal majd,
amennyire valóban szükség lenne.
Előre megszámolom, hány elem felel meg a szétválogatás
feltételének, ezután beállítom a kívánt tömbméreteket, majd utána válogatom
szét az elemeket. Ez a legtakarékosabb megoldás, mert mindkét tömb mérete
pontosan akkora lesz, amekkorára szükségem lesz. Ha emlékszel, a kiválogatásnál
itt egy megszámlálással bővítettem ki az alap megoldást.
Lássuk akkor az első esetet. Tételezzük fel, hogy van
egy adott méretű tömböm, feltöltve elemekkel. Válogassuk szét az elemeket páros
és páratlan elemeket tartalmazó tömbökbe. Vedd észre, hogy ez valójában
egyetlen feltétel. Ami nem páros, az páratlan
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
int[] paros = new int[tomb.length];
int[] paratlan = new int[tomb.length];
int dbparos = 0;
int dbparatlan = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
if( tomb[i] %
2 == 0 )
{
paros[dbparos] = tomb[i];
dbparos++;
}
else
{
paratlan[dbparatlan] = tomb[i];
dbparatlan++;
}
}
Ha a kiválogatás algoritmusát megértetted, akkor ezzel
se lesz probléma. Nem véletlenül csak két részt emeltem ki. A kiválogatásnál
kellett egy számláló, amelyben nyilvántartottam, hogy hány elemet válogattam
ki, ami egyúttal azt is jelezte, hogy hol van az új tömbben a következő üres
hely. Itt is hasonló a helyzet, csak itt két tömb esetén két külön változóban
kell tárolni, hogy hány elem van az egyikben-másikban, és ezáltal melyik
tömbben hol van a következő üres hely, ahova az elemeket pakolhatom. A belső
feltétel sem sokat változott, ha a feltételnek megfelel az elem, akkor berakom
az egyik tömbbe, ha nem, akkor mindenképpen (else) a másik tömbbe kell tennem.
Emlékszel: minden elem bekerül valamelyik tömbbe, ha nem az elsőbe, akkor a
másodikba, nem hagyhatok ki semmit sem.
Ne felejtsd el, a két új tömb mérete nagyobb, mint
amennyi tényleges elemet tartalmaznak. Az algoritmus után a két darabszámot
tároló változó az, amiből megtudhatod, hogy mekkora valójában a tömb, amit
kezelned kell. Nem a paros.length lesz az a határ, ameddig be kell járnod egy
ciklussal, hanem a dbparos változó.
Lássuk akkor a második megoldást. Emlékeztetőül:
megszámolom hány elemet kell majd beraknom az egyik tömbbe, akkor meglesznek a
megfelelő tömbméretek.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
int parosdb = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
if( tomb[i] %
2 == 0 )
{
parosdb++;
}
}
int[] paros = new int[parosdb];
int[] paratlan = new int[tomb.length-parosdb];
parosdb = 0;
paratlandb = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
if( tomb[i] %
2 == 0 )
{
paros[parosdb] = tomb[i];
parosdb++;
}
else
{
paratlan[paratlandb] = tomb[i];
paratlandb++;
}
}
Lássuk akkor a kiemelt részeket:
1-9 – Megszámolom, hány elem felel meg a szétválogatás
feltételének.
11-12 – Létrehozom a két megfelelő méretű tömböt. A
páratlan tömb méretét úgy kapom meg, hogy a tömb elemeinek darabszámából
kivonom a párosok darabszámát, így megvan a páratlanok száma.
14-31 – Lenullázom a két számlálót, és elvégzem a
szétválogatást az első megoldásnak megfelelően, csak itt már biztos lehetek
benne, hogy mindkét új tömböt teljesen feltöltöm.
Az előzőhöz képest ez nyilván bonyolultabb megoldás.
Cserébe takarékosabb, másrészt nem kell külön tárolni, hogy a tömbök valójában
meddig vannak feltöltve, mivel a méretük pontosan megfelel a szétválogatott
elemek darabszámának.
És ha nem mindent válogatok szét?
Ez az algoritmus csak abban az esetben használható, ha
minden elemet szét kell válogatni. Ez mondjuk a szétválogatás elvéből is
következik, mivel nem hagyhatunk ki elemeket, különben nem szétválogatásnak
neveznénk. Mégis a példa kedvéért tételezzük fel, hogy egy tömbből szeretnénk a
pozitív és negatív számokat két másik tömbbe átpakolni. Ebben az esetben már
figyelnünk kell arra, hogy mi a helyzet a nullákkal. Természetesen ezt is meg
kell oldani, csak itt az elemek megszámolásánál figyelembe kell venni, hogy
kihagyunk elemeket, valamint a tényleges válogatásnál is ügyelni kell rájuk.
Szándékosan kerültem a szétválogatás szót, mert ez valójában a kihagyott elemek
miatt nem az lesz. Lássunk akkor erre egy példát.
Válogassuk ki egy tömb elemei közül a pozitív és
negatív számokat. (Észrevetted? Kiválogatás)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
int pozitivdb = 0;
int negativdb = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
if( tomb[i]
> 0 )
{
pozitivdb++;
}
else if(
tomb[i] < 0 )
{
negativdb++;
}
}
int[] pozitiv = new int[pozitivdb];
int[] negativ = new int[negativdb];
pozitivdb = 0;
negativdb = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ ) { if(
tomb[i] > 0 )
{
pozitiv[pozitivdb] = tomb[i];
pozitivdb++;
}
else if(
tomb[i] < 0 )
{
negativ[negativdb] = tomb[i];
negativdb++;
}
}
1-13 – Egy ciklusban megszámolom a pozitív és negatív
számokat.
15-16 – Létrehozom nekik a megfelelő méretű tömböket.
És kiválogatom őket egyetlen ciklusban.
Ez gyakorlatilag két kiválogatás egy ciklusba pakolva,
a két feltételnek (pozitív vagy negatív) lényegében semmi köze egymáshoz, a
számlálóik is teljesen függetlenek, mert nem tudom, hogy a két feltétel
lefedi-e az összes eredeti elemet vagy sem. Ha a két feltétel minden elemet
besorol valahova, akkor szétválogatás, egyébként két egymástól független
kiválogatásról beszélünk.
Metszet
A metszet algoritmus egy kis magyarázatot igényel. Az
alap algoritmusok metszetképzése nem egyezik meg a halmazelméletben tanult
metszettel. A halmazt elemek sokaságának tekintjük, ahol az elemeknek nincs
sorrendje, és minden elem csak egyszer szerepelhet a halmazban. Ez a tömböknél nyilvánvalóan
nem áll fenn. A halmazoknál metszetként azon elemek halmazát vesszük, amelyek
mindkét halmazban megtalálhatóak.
Tömbök esetén ez azt jelenti, hogy az egyik tömbből
vesszük azokat az elemeket, amelyek benne vannak a másikban. Ezzel az algoritmussal
csak az a bajom, hogy nem mindegy, hogy melyik tömb oldaláról kezdjük ez a
dolgot. Lássuk a következő példát, hogy miről is van szó.
{2,2,3,4}
{3,5,2,6,6}
Ha az első tömb elemeiből hagyjuk meg azokat, amelyek
benne vannak a másodikban, akkor ezt az eredményt kapjuk:
{2,2,3}
Ha a második tömb elemeiből hagyjuk meg azokat,
amelyek benne vannak az elsőben, akkor ezt az eredményt kapjuk:
{3,2}
Nyilván látszik mi a gond. Ez pedig abból fakad, hogy
egy elem többször is lehet egy tömb eleme. A sorszámozás miatt ezek
egyértelműen megkülönböztethetőek. A halmazban viszont az elemek nem
sorszámozottak, ezért két azonos értékű elemet nem különböztethetnénk meg. Az
algoritmus nem foglalkozik ezzel a problémával, és nekünk sem kell. Más kérdés,
hogy meg tudnánk oldani azt is, hogy minden elem egyszer szerepeljen csak a
metszetben, később ezt is megmutatom.
Mint már fent említettem, az algoritmus annyiból áll,
hogy az vesszük az egyik tömb elemei közül azokat, amelyek benne vannak a
másikban. Nézzük meg jobban, mi is ez? Kiválogatjuk az egyik tömb elemei közül
azokat, amelyek megfelelnek annak a feltételnek, hogy benne vannak a másik
tömbben. Kiválogatás, amiben van egy eldöntés. A metszetképzés tehát két tanult
algoritmus kombinációja.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
int[] t1 = new int[] {2,2,3,4};
int[] t2 = new int[] {3,5,2,6,6};
int[] metszet = new int[t1.length];
int j;
int db = 0;
for( int i = 0; i < t1.length; i++ )
{
j = 0;
while( j <
t2.length && t2[j] != t1[i] )
{
j++;
}
if( j <
t2.length )
{
metszet[db]
= t2[j];
db++;
}
}
Lássuk a kiemelt részek magyarázatát:
3 – A metszet tömb mérete akkora, mint az első tömb
mérete, hiszen lehet, hogy annak minden eleme megtalálható a másikban.
Természetesen a kiválogatáshoz hasonlóan itt is ügyelni kell arra, hogy nem
feltétlen kerül minden elem a metszet tömbbe, ezért majd a db változó fogja
tárolni a metszet tömb valódi elemeinek számát.
7 – Ebben a sorban elkezdünk egy kiválogatást, vagyis
elindulunk az első tömbön azt keresve, hogy ezek közül melyiket kell majd
átrakni a metszetbe.
9-14 – Ez gyakorlatilag az eldöntés algoritmusa, addig
haladunk a második tömb elemein, és addig megyünk, amíg nem találunk egyezést a
második tömb eleme és az első tömb éppen aktuális eleme között. Ezt az
algoritmust most nem magyaráznám el újra, de ami a lényeg: ha az elemet
megtaláltuk, akkor visszatérünk a kiválogatáshoz
16-17 – Ha találtunk olyan első tömbbeli elemet, ami
megfelelt a feltételünknek (benne van a másodikban is), akkor berakjuk a
metszet tömbbe, és növeljük a számlálóját. Ez a kiválogatás algoritmus vége.
Metszet egyedi elemekkel
Mi van akkor, ha valóban csak annyit szeretnénk
megtudni, hogy mik azok a számok, melyek mindkét tömbben megtalálhatóak? Ha
valami többször szerepel a tömbben, attól mint szám csak egyszer szerepel. Ez
nem alap algoritmus, hanem az eddig tanultakat kell alkalmazni. Akár teljesen
eltérő megoldásokat is adhatunk:
A két tömb közül az elsőből létrehozok egy olyan
tömböt, ami az eredetiben szerepelő számokat csak egyszer tartalmazza. Majd ha
erről az oldalról metszetet képzek, akkor a metszetben is minden elem csak
egyszer fog szerepelni.
Az első tömbből csak akkor teszek be egy számot a
metszetbe, ha benne van a másodikban, és még nincs benne a metszetben. Vagyis a
kiválogatáson belül két eldöntésre van szükségem, melyeknek egyszerre kell
teljesülnie. Azzal még finomíthatom, hogy ha a második tömbben nincs benne,
akkor felesleges a metszetben ellenőrizni, mert akkor oda semmiképpen nem
kerülhetett be.
Lássuk az első megoldást:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
int[] t1 = new int[] { 2, 2, 3, 4 };
int[] t2 = new int[] { 3, 5, 2, 6, 6 };
int[] metszet = new int[t1.length];
int[] egyedi = new int[t1.length];
int dbe = 0;
int j;
for( int i = 0; i < t1.length; i++ )
{
j = 0;
while( j <
dbe && t1[i] != egyedi[j] )
{
j++;
}
if( j == dbe )
{
egyedi[dbe]
= t1[i];
dbe++;
}
}
int db = 0;
for( int i = 0; i < dbe; i++ )
{
j = 0;
while(j <
t2.length && t2[j] != egyedi[i])
{
j++;
}
if( j <
t2.length )
{
metszet[db]
= t2[j];
db++;
}
}
Mit is csinálunk pontosan?
5 – Létrehozom azt a tömböt, ahova kiválogatom az első
tömb számait. Ennek mérete az eredetivel megegyező, mert lehet, hogy egyik szám
sem szerepel többször, akkor mindet át kell pakolni.
6 – Létrehozok egy számlálót, hogy nyilvántartsam,
valójában hány elem lesz az egyedi tömbben.
8-21 – Kiválogatom az egyedi számokat. (kiválogatásban
egy eldöntés) Fontos, hogy akkor rakom bele az egyedi tömbbe a számot, ha az
eldöntés hamis eredményt ad, vagyis nincs benne: if( j == dbe )
23-36 – Ez pedig a metszetképzés algoritmusa, de az
egyedi tömb és a második között. A 24-es sorban fontos a feltétel, hogy az
egyedi tömbnek nem az összes elemét kell vizsgálni, hanem csak addig, ameddig
valóban vannak benne elemek. Ezt a saját dbe számlálója tárolja.
A két részfeladat (egyedi tömb előállítása, majd
metszetképzés) ugyanarról a tőről fakad, hiszen mindkét esetben egy elemről
akarom eldönteni, hogy benne van-e egy tömbben. A különbség csak az, hogy
egyedi elemek válogatásakor akkor rakom bele, ha nincs még benne,
metszetképzésnél pedig akkor rakom bele, ha benne van.
Nézzük a másik megoldást, amikor a két eldöntést
teszek a kiválogatásba:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
int[] t1 = new int[] { 2, 2, 3, 4 };
int[] t2 = new int[] { 3, 5, 2, 6, 6 };
int[] metszet = new int[t1.length];
int j;
int jm;
int db = 0;
for( int i = 0; i < t1.length; i++ )
{
j = 0;
while( j <
t2.length && t2[j] != t1[i] )
{
j++;
}
if( j <
t2.length )
{
jm = 0;
while( jm
< db && metszet[jm] != t1[i] )
{
jm++;
}
if( jm == db
)
{
metszet[db] = t1[i];
db++;
}
}
}
Lássuk a lényegi részeket:
10-14 – Eldöntjük, hogy az első tömb eleme benne van-e
a másodikban.
15 – Ha igen, akkor
15-27 – Eldöntjük, hogy benne van-e a metszetben.
22 – Csak akkor tesszük be a metszetbe, ha még nincs
benne. Ha már egyszer betettünk ilyen számot, akkor nem tesszük bele még
egyszer.
Ez a megoldás talán rövidebb és egyszerűbb is, mint a
másik, és minden esetben egyedi elemeket tartalmazó metszet tömböt kapunk.
Természetesen ez a metszetképzés algoritmus több
hasonló feladatnál is használható, hiszen ha metszetet tudunk képezni, akkor
olyan kérdésekre is választ kaphatunk ennek segítségével, hogy van-e két
tömbnek azonos eleme, hány közös eleme van két tömbnek, stb.
Komplex feladat
Lássunk egy komplexebb feladatot. Adott egy 10 elemű
tömb melyet véletlen számokkal töltöttünk fel a [-9;9] intervallumból. Írjuk ki
növekvő sorrendben a tömbben szereplő páros számokat.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
/**
*
* @author
http://webotlet.hu
*/
package webotlet_alapalg_komplex;
public class Webotlet_alapalg_komplex
{
public
static void main(String[] args)
{
int[]
tomb = new int[10];
for (int
i = 0; i < tomb.length; i++)
{
tomb[i] = (int) (Math.random() * 19) - 9;
}
for (int
i = 0; i < tomb.length; i++)
{
System.out.print(tomb[i] + " ");
}
System.out.println();
int db =
0;
for (int
i = 0; i < tomb.length; i++)
{
if
(tomb[i] % 2 == 0)
{
db++;
}
}
int[]
paros = new int[db];
db = 0;
for (int
i = 0; i < tomb.length; i++)
{
if
(tomb[i] % 2 == 0)
{
paros[db] = tomb[i];
db++;
}
}
int csere;
for (int
i = 0; i < db - 1; i++)
{
for
(int j = i + 1; j < db; j++)
{
if (paros[i] > paros[j])
{
csere = paros[i];
paros[i] = paros[j];
paros[j] = csere;
}
}
}
for (int
i = 0; i < db; i++)
{
System.out.print(paros[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
Ez egy tökéletes feladat arra, hogy az eddig
tanultakat összefoglalja. Sok ismerős részletet láthatunk benne, de lássuk
akkor részenként:
12-17 – Adott méretű tömb létrehozása, majd feltöltése
véletlen számokkal.
19-22 – A kisorsolt tömb kiíratása.
24 – Sordobás a sorsolt tömb kiíratása után, hogy ne
folyjon egybe majd a rendezett tömb kiíratásával.
26-33 – A kiválogatáshoz megszámoljuk, hány elemet
kell majd átrakni az új tömbbe.
35 – Létrehozzuk az új tömböt.
37-45 – Kiválogatjuki (átmásoljuk) a páros számokat az
új tömbbe.
47-59 – Rendezzük az új tömböt.
61-64 – Kiírjuk a kiválogatott és rendezett új tömböt.
66 – Egy bónusz sordobás a végére, hogy ha bővíteném a
programot, akkor az új kiíratás új sorban kezdődjön.
Adott tehát egy elsőre bonyolultnak tűnő feladat, amit
szétbontottuk olyan részekre, melyeket már külön-külön meg tudunk oldani.
Ezeket a kész megoldásokat (tömb feltöltés, kiíratás, megszámlálás,
kiválogatás, rendezés, stb) megfelelő sorrendben hibátlanul összerakjuk, és kész
a feladat teljes megoldása. Ugye így jobban belegondolva nem is olyan nehéz?
Feltéve hogy az eddigi tananyagokat már készségszinten alkalmazni tudod.
Sokszor az a legnehezebb feladat, hogy felismerjük azt, hogy az aktuális
feladat milyen kisebb alkotóelemekre bontható, melyekre már kész megoldásaink
vannak. Ha ez a részekre bontás megy, akkor gyakorlatilag sokszor gépelési
feladattá tudjuk egyszerűsíteni a feladatok nagy részének megoldását.
Scanner sc = new Scanner(System.in);
double n = 0;
double bekert;
double atlag;
System.out.println(“Kérem a számokat (-1-re kilép):”);
bekert = sc.nextInt();
while (bekert != -1) {
n += bekert;
bekert = sc.nextInt();
}
if (bekert == -1) {
// atlag = na ez az a resz, ahol nem jovok ra a helyes
kepletre, noha tudom hogy kell atlagot szamolni
System.out.print(“Az összeg: “+atlag+”.”);
} else {
System. out.print(“Az összeg: 0.0”);
}
}
}
Először leírom a megoldást:
int szam;
int osszeg = 0;
int db = 0;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
do
{
szam = sc.nextInt();
if( szam != -1 )
{
osszeg += szam;
db++;
}
}
while( szam != -1);
if( db == 0 )
{
System.out.println(“Nem adtal meg szamot.”);
}
else
{
System.out.println((double)osszeg/db);
}
A lényeg, hogy ha a ciklusban nem -1 számot olvasol
be, akkor gyűjteni kell a bekért számokat egy összegváltozóba, a darabszámukat
meg egy darabba. Ebből tudsz összeget számolni, ha szükséges.
Az összegváltozód megvan, de nem számolod a
beolvasásokat, ezért nem tudsz átlagot számolni.
Logikai műveletek, logikai kifejezések, avagy a
feltételvizsgálatok alapjai
Logikai kifejezésnek nevezzük azt, amelynek az
eredménye igaz vagy hamis (true – false) lehet. Ezek valójában eldöntendő
kérdések:
a szám páros?
a szám osztható 3-mal?
a szám kisebb, mint 100?
A logikai kifejezések előfutáraként az operátorokat
bemutató leckében szót ejtettem a különféle logikai operátorokről:
Negálás: Egy logikai értéket az ellenkezőjére állít
(ami true volt, false lesz, és fordítva)
Logikai és: Akkor igaz az összetett kifejezés, ha
minden részfeltétele igaz (ha bármelyik hamis, hamis az egész)
Logikai vagy: Akkor hamis az összetett kifejezés, ha
minden részfeltétele hamis (ha bármelyik igaz, igaz az egész)
Kizáró vagy: Akkor igaz összetett kifejezés, ha a
részfeltételek közül csak egy igaz (ha több részfeltétel igaz, vagy mind hamis,
akkor hamis az egész)
Jöjjön akkor pár kapcsolódó példa:
Adj meg olyan logikai kifejezést, mely igaz értéket ad
pozitív páros számok esetén:
szám % 2 == 0 && szám > 0
Adj meg olyan logikai kifejezést, mely igaz értéket
ad, ha a szám nagyobb, mint 10 és páratlan:
szám > 10 && szám % 2 != 0
Adj meg olyan logikai kifejezést, mely igaz értéket
ad, ha a szám a 10 és 30 között van:
szám > 10 && szám < 30
Adj meg olyan logikai kifejezést, mely igaz értéket
ad, ha a szám osztható 3-mal vagy 7-tel:
szám % 3 == 0 || szám % 7 == 0
Adj meg olyan logikai kifejezést, mely igaz értéket
ad, ha a szám nem negatív vagy páros:
szám >= 0 || szám % 2 == 0
Adj meg olyan logikai kifejezést, mely a négyes vagy
ötös dolgozatjegyre ad igaz értéket:
jegy == 4 || jegy == 5
Rövidzár kiértékelés
A logikai kifejezésekkel kapcsolatban fontos
megemlíteni az úgynevezett rövidzár kiértékelést. Ez a szabály a logikai és,
valamint a logikai vagy esetén érvényes. A rövidzár kiértékelés picit másképp
működik a két esetben, de teljesen logikus lesz, ha megérted.
Logikai és műveletnél emlékszel arra, hogy csak akkor
igaz az összetett kifejezés, ha minden részfeltétele igaz. Ez azt jelenti, hogy
ha akár csak egyetlen hamisat találunk, akkor a többit felesleges is
megvizsgálni. Nézzünk rá egy példát. Ha egy olyan feltételt szeretnénk megadni,
amely olyan számokat fogad el, melyek 3-mal és 4-gyel is oszthatók, akkor a
következőt tesszük:
szám % 3 == 0 && szám % 4 == 0
Mit is csinál a Java pontosan? A logikai és két
oldalát a balról jobbra elv alapján vizsgálja meg. Ha a szám osztható 3-mal,
akkor meg kell nézni a jobb oldali feltételt is, mert csak akkor igaz az egész,
ha minden része igaz. És ha a bal oldal hamis? Akkor már nem is lehet soha
igaz, és – ez a legfontosabb! – a jobb oldali feltételt már meg sem vizsgálja!
Nagyon fontos ezzel tisztában lenni, mert sokszor használatos.
Ugyanez az elv létezik a logikai vagy esetén is, csak
pont fordítva. Egy olyan feltételt szeretnénk megadni, amely olyan számokat
fogad el, melyek 3-mal vagy 4-gyel is oszthatók (esetleg mindkettővel), akkor a
következőt tesszük:
szám % 3 == 0 || szám % 4 == 0
Akkor egy kis deja vu. Mit is csinál a Java pontosan?
A logikai vagy két oldalát a balról jobbra elv alapján vizsgálja meg. Ha a szám
nem osztható 3-mal, akkor meg kell nézni a jobb oldali feltételt is, mert csak
akkor igaz az ha van benne legalább egy igaz. És ha a bal oldal igaz? Akkor már
igaz az egész kifejezés, és a jobb oldali feltételt már meg sem vizsgálja!
Olyan ez, mint amikor amikor a kitűnő vagy bukott diákokat vizsgáljuk. Akkor
kitűnő, ha minden jegye 5-ös, és akkor bukott, ha van 1-es érdemjegye.
Feltételekkel ez hogy nézne ki? Egy későbbi példa kedvéért legyen csak két
tantárgya:
jegy1 == 5 && jegy2 == 5
Ha már az első jegye nem 5-ös, akkor a többit meg se
nézi a program, hiszen felesleges. Hasonlóan a bukott diák:
jegy1 == 1 || jegy2 == 1
Ha már az első jegye 1-es, akkor a többit meg se nézi
a program, mert már igaz az összetett feltétel, ha van 1-es jegye, akkor
megbukott.
Negálás
A negálás olyan terület, ahol könnyen hibázhat az
ember. Ugyanazt a vizsgálatot két oldalról is meg lehet közelíteni, és
mindkettő helyes. Vegyük például a már emlegetett kitűnő tanulónkat. Azt, hogy
valaki kitűnő úgy definiáljuk, hogy minden jegye 5-ös. Igen ám, de azt is
mondhatom, hogy nincs olyan jegye, ami nem 5-ös. Elsőre meredek lehet, a dupla
tagadás amúgy kedvenc a magyar nyelvben. Lássuk akkor példával:
jegy1 == 5 && jegy2 == 5
Ez már ismerős volt, ő a kitűnő. Akkor nézzük meg így:
!(jegy1 != 5 || jegy2 != 5)
Mit is írtam itt pontosan? A vagy miatt, ha legalább
az egyik jegye nem 5-ös, akkor igaz a zárójeles kifejezés – ami azt jelenti,
hogy nem kítűnő – majd ezt az egészet negálva hamisat kapok, mégiscsak kitűnő.
Nincs olyan jegye, ami nem 5-ös. A vaggyal összekötött részfeltételek együtt
csak akkor hamisak, ha mindegyik hamis, vagyis minden jegye NEM 5-ös. Ha minden
jegye NEM 5-ös és ezt tagadom, az pedig azt jelenti, hogy minden jegye 5-ös,
vagyis kitűnő. Nem egyszerű példa, ez az egész a matematikai logikában és
halmazelméletben ismert De Morgan azonosságokra vezethető vissza. Ami a lényeg
az egészből: ugyanarra kétféle megoldás is létezik, melyek teljes mértékben megegyeznek,
neked csak az a feladatod, hogy a számodra egyszerűbbet megtaláld. Hasonlóan
immár magyarázat nélkül megmutatom két példával a bukott diák esetét is:
jegy1 == 1 || jegy2 == 1
vagy
!(jegy1 != 1 && jegy2 != 1 )
Na jó, egy kis magyarázat a második esethez. Ha egyik
jegye sem 1-es, és ezt tagadom, az mit jelent? Nem azt, hogy minden jegye 1-es!
Azt jelenti, hogy van legalább egyetlen olyan, ami 1-es!
Ha a kifejezésben csak ÉS vagy csak VAGY logikai
kapcsolatot használsz, de egyszerre a kettőt nem, akkor általános formában ez
az átalakítás a következőképp néz ki:
a logikai kapcsolatot változtasd át a másikra (és-t
vagy-ra meg vagy-ot és-re)
a használt relációkat változtasd az ellenkezőjére
(vigyázz, emlékezz a relációknál tanultakra!)
negáld az egész kifejezést
Na, még egy pár példa erre az átalakításra:
Írj kifejezést, ami a 3-mal és 5-tel nem osztható
számokra ad igaz értéket:
szám % 3 != 0 && szám % 5 != 0
vagy
!(szám % 3 == 0 || szám % 5 == 0)
Írj kifejezést, ami csak a [10;30] intervallumba NEM tartozó
számokat fogadja el:
szám < 10 || szám > 30
vagy
!(szám >= 10 && szám <= 30)
Írj kifejezést, ami csak a negatív páratlan számokat
fogadja el:
szám < 0 && szám % 2 != 0
vagy
!(szám >= 0 || szám % 2 == 0)
Oké, mondhatnád, hogy itt bonyolítjuk a dolgot, hiszen
a negálást, mint műveletet beletesszük egy kifejezésbe, ami egyénként nincs
benne. És ha fordítva van?
!(szám % 5 != 0 || szám < 0) // ööö, ez mit csinál?
Egyszerűsítsük!
szám % 5 == 0 && szám >= 0 // 5-tel
osztható nem negatív szám
Operátorok és operandusok, avagy műveleti jelek és
szenvedő alanyaik
A programozási nyelvek fontos részét képezik az
operátorok. Nevezzük őket műveleti jeleknek, habár nem a szó matematikai
értelmében. Programozás során sokszor úgynevezett kifejezésekkel dolgozunk,
amelyek valamilyen értékek és közöttük értelmezett műveletek. Megnövelünk egy
számot, összeadunk két változót, hogy egy harmadiknak megkapjuk az értékét,
összehasonlítunk egy változót egy számmal, hogy egyenlőek-e, stb. Operátornak
magát a műveletet nevezzük, operandusnak pedig a kifejezés azon részét, amit
változtatni akarunk vagy amit felhasználunk a számításhoz. Az operandus lehet
egy megadott literál (egy direkt érték), változó vagy kifejezés.
a = b;
b == 2
c = a + b;
i++;
a += b * 2;
c = a == 3 ? 0 : a;
Az előző példákban pirossal emeltem ki az
operátorokat, a maradékok pedig az operandusok. Igyekeztem minél több példát
felsorolni, de operátor ennél sokkal több van és ezeket többféle elv mentén
csoportosíthatjuk.
Csoportosíthatjuk az operátorokat annak megfelelően,
hogy hány operandust kötnek össze. Ennek megfelelően megkülönböztetünk:
egyoperandusú,
kétoperandusú,
többoperandusú operátort.
Logikusabb azonban aszerint csoportosítani őket, hogy
milyen jellegű műveletet hajtanak végre, bár vannak olyanok, amelyek nem
sorolhatók be egyértelműen művelet alapján egy csoportba sem.
Aritmetikai operátorok
Relációs operátorok
Értékadó operátorok
Logikai operátorok
Inkrementáló (növelő) operátorok
Feltételes operátor
Bitléptető és bitenkénti operátorok (esetleg később
kifejtem)
Aritmetikai operátorok
Ezek jellemzően valamilyen matematikai műveletet
hajtanak végre két számértéken. Ezek az operátorok a következők:
+
–
*
/
%
Az első hármat nem kell nagyon megmagyarázni, ezek
matematikai alapműveletek, de az utolsó kettő már érdekesebb. Változókból, mint
az 5. leckében már olvashattad léteznek egész és lebegőpontos típusok. A / jel
az osztás jele, azonban ez kétféleképpen működik.
Egész osztás
Amennyiben a műveletet két egész szám között hajtjuk
végre, akkor egész osztásról beszélünk. Ez azt jelenti, hogy hányszor van meg
az egyik szám a másikban és a maradékkal nem foglalkozunk.
int a = 10;
int b = 3;
System.out.println(a/b);
a = 12;
b = 5;
System.out.println(a/b);
Az első kiíratás 3-at, a második 2-őt fog kiírni, és
nem érdekel minket a maradék.
Valós osztás
Az / operátor használatakor másfajta eredményt kapunk
akkor, ha a két szám közül legalább az egyik nem egész:
int a = 10;
double d = 3.0;
System.out.println(a/d);
Az eredmény 3.3333333…
Na de mi van akkor, ha két egész számunk van, de a
teljes valós eredmény érdekel minket? Az nem elég, hogy 10/3, mert az operátor
csak a két szám típusa alapján tudja eldönteni, hogy egész vagy valós osztást
szeretnénk. Ehhez egy kis trükköt kell alkalmazni:
System.out.println(10/3.0);
// vagy
System.out.println(10.0/3);
Lényegtelen melyiket bővítem ki lebegőpontos számmá, a
lényeg, hogy legalább az egyik az legyen. De változók használata esetén ezt nem
tehetem meg, mert annak semmi értelme, hogy a.0/b. Mit tehetünk ilyenkor?
int a = 10;
int b = 3;
System.out.println(a/(b+0.0));
Egyszerűen az egyik változó értékéhez hozzáadunk
0.0-t. Ettől az értéke nem változik meg, csak a típusa, tehát valós osztás lesz
belőle. És minek a zárójel? Próbáld ki nélküle:
int a = 10;
int b = 3;
System.out.println(a/b+0.0);
Mi is matematikában a műveletek sorrendje? Először
elvégzi az osztást, ami egész osztás lesz, annak eredménye 3. Majd ehhez
hozzáad 0.0-t, ami miatt 3.0 lesz és nem 3.33333. Nagyon sokszor előfordul ez a
hiba, amikor az a feladat, hogy átlagot kell számolni. Figyeljünk oda, hogy
egész osztásra vagy valós osztásra van szükségünk, és ha valós osztásra van
szükségünk egész számok között, akkor ne maradjon le a +0.0
Maradékos osztás
Amikor két szám osztásakor nem a hányados, hanem a
maradék érdekel minket, akkor van szükségünk a % operátorra. Használni is
egyszerű:
int a = 10;
int b = 3;
System.out.println(a%b);
a = 12;
b = 5;
System.out.println(a%b);
Az első kiíratás 1, a második 2 lesz. Az osztás
elvégzése után ennyi a maradék. A maradékos osztást számok osztóinak
keresésekor szoktuk használni. Ha egy szám például 5-tel osztva nulla maradékot
ad, akkor mit tudtunk meg a számról? Hogy osztható 5-tel. Ha a szám % 3
nullával egyenlő? Akkor 3-mal osztható. Ez később még többször előfordul,
emlékezzünk rá. A maradékos osztás egyébként nem csak egész számok között
működik, akkor is helyes eredményt ad, ha nem egész mindkét szám. A lényeg,
hogy ha az egyik szám nem egész, akkor az eredmény is a nem egész típusnak
megfelelő lesz. A következő példákat érdemes kipróbálni:
10 % 3
10.0 % 3
10 % 3.0
10.0 % 3.0
10.5 % 3
10 % 3.5
10.0f % 3.0
Relációs operátorok
Az operátorok következő csoportja a relációs
operátorok. Ezek a matematikában is ismeretes relációk, melyek a következők:
Reláció Jele
kisebb <
nagyobb >
kisebb vagy egyenlő <=
nagyobb vagy egyenlő >=
egyenlő ==
nem egyenlő !=
A relációk első 4 fajtáját nem nagyon kell kifejteni,
ellenben az == már magyarázatra szorul. Ez semmiképpen nem keverendő a =
jellel. Nagyon sokszor keverik a kezdő Java programozók ezt a két operátort. Az
== a két oldalon szereplő literál, változó vagy kifejezés egyenlőségét
vizsgálja. Az = pedig az értékadást jelenti, amit lejjebb ismertetek. A
relációk, így az egyenlőségvizsgálat is, egy logikai értéket adnak eredményül,
ami igaz, vagy hamis lehet. Megjegyzésbe odaírtam a kiíratások mellé az
eredményt is.
System.out.println( 5 >= 6 ); // false
System.out.println( 4 == 4 ); // true
System.out.println( 4 == 6 ); // false
System.out.println( 4 != 3 ); // true
System.out.println( 4 <= 5 ); // true
System.out.println( 6 < 3 ); // false
Értékadó operátorok
Ezek az operátorok valamilyen változónak adnak
értéket. Az értékadás alapformája:
változó = kifejezés;
Az értékadás bal oldalán mindenképpen egy változónak
kell szerepelnie, jobb oldalon pedig egy literál, változó, vagy olyan kifejezés
(operátorok és operandusok összessége), amely egy értéket határoz meg, amit
eltárolunk az értékadás bal oldalán lévő változóban. Az értékadó kifejezésben
maga a bal oldali változó is szerepelhet. A kiemelt sorban egy olyan értékadás
látható, ahol a kifejezésben is megtalálható a bal oldali változó, ebben a
lépésben valójában a változót 1-gyel megnöveljük. Fontos, hogy a kezdőérték
megadásakor (inicializáció) ilyen nem lehetséges, mert addig nem használható
fel egy változó egy kifejezésben, amíg nincs kezdőértéke! Itt a kiemelt sor
előtt a kezdőérték megadása megtörtént, tehát utána már növelhetem ilyen
értékadással.
int a = 0;
a = a + 1;
Értékadó operátorból azonban több is van. Ezek
többsége valamilyen matematikai művelettel van összekapcsolva:
+=
-=
*=
/=
%=
Ezek a típusok a már tanult aritmetikai operátorokkal
kapcsolja össze a műveletet. Ilyen operátor használatakor kiértékelésre kerül a
jobb oldal, és a bal oldali változó értékét az értékadáshoz kapcsolt műveletnek
megfelelően végzi el. Megnöveli a változó értékét a jobb oldallal, csökkenti a
változó értékét a jobb oldallal, szorozza a változó értékét a jobb oldallal,
osztja a változó értékét a jobb oldallal, stb. Itt is igaz az, hogy ha a két
oldalon egész értékek szerepelnek akkor a /= egész osztást jelent, ha legalább
az egyik lebegőpontos érték, akkor valós osztás. Az utolsó típus a bal oldali
változó eredeti értékét osztja a jobb oldallal és a maradékot tárolja el a bal
oldali változó új értékének. Az utolsó esetben nem azonos típusok esetén
tizedesjegy csonkolások is előfordulhatnak.
Logikai operátorok
A logikai operátorok feltételeket kapcsolnak össze.
Ezek a feltételek rendszerint a már előzőleg ismertetett relációkhoz
kapcsolódnak. Programozásban középiskolai szinten jellemzően 3 logikai
műveletet használunk:
negálás (tagadás)
logikai és
logikai vagy
Ezek közül az első különbözik a másik kettőtől, mert ő
nem feltételeket kapcsol össze, csak egy logikai kifejezés eredményét
változtatja meg az ellenkezőjére.
Negálás:
A negálás (tagadás) egy logikai kifejezés értékét az
ellenkezőjére változtatja. Ami igaz volt, az hamis lesz, ami hamis volt, az
igaz lesz. Vagy egy eldöntendő kérdést fordíthatunk meg vele. A szám NEM páros?
(tehát páratlan, mivel más lehetőség nincs)
!(szam % 2 == 0) // nem páros
!(szam > 5) // nem nagyobb, mint 5
!true // nem igaz, tehát hamis
Programozás során azonban a feltételek sokszor nem
önmagukban állnak, hanem többet össze kell kapcsolni. Ezeket összetett
feltételeknek nevezzük. Ha több feltételünk van, de azok együtt értendők, akkor
azokat össze kell kapcsolni valamilyen logikai művelettel, erre szolgál a
logikai és, valamint a logikai vagy művelet.
a szám páros és pozitív?
a szám nagyobb, mint 10 és páratlan?
a szám nagyobb, mint 10 és kisebb, mint 30?
a szám osztható 3-mal vagy 7-tel?
a szám nem negatív vagy páros?
Itt láthatóan összetett feltétellel dolgozunk, de nem
mindegy, hogy azokat mi kapcsolja össze. Ráadásul a feltételek száma nem csak 2
lehet, bármennyi feltételt összekapcsolhatunk.
Logikai és:
A logikai és két vagy több feltételt kapcsol össze
egyetlen összetett logikai kifejezéssé. Ha azt mondom, hogy a piros és gyors
autókat szeretem, akkor szóba sem jöhetnek a kékek, zöldek, lassúak, stb, de
egy tűzpiros Jaguar igen. A két feltételnek egyszerre kell teljesülnie.
Definíció szerint ez a következőt jelenti: A logikai és művelettel összekötött
részfeltételek akkor adnak együtt igaz értéket, ha a kifejezés minden részfeltétele
igaz. Ebből következik, hogy ha egy részfeltétel hamis, akkor hamis az egész
kifejezés. Természetesen több feltételt is megadhatok. Piros, gyors, Ferrari.
Ettől kezdve az előző tűzpiros Jaguar is kiesett a kosárból, míg az előző két
részfeltételes esetben még megfelelt volna. Minél több feltételt kötök össze,
annál kevésbé kapok végeredményként igaz értéket. A logikai és művelet jele:
&&
szam > 5 && szam % 2 == 0 // a szám 5-nél
nagyobb ÉS páros
szám < 0 && szam % 2 != 0 // a szám negatív
ÉS páratlan
szam > 10 && szam < 20 // a szám 10 ÉS 20 között van
Logikai vagy:
A logikai vagy szintén két vagy több feltételt kapcsol
össze egyetlen összetett logikai kifejezéssé. Ha azt mondom, hogy a piros vagy
gyors autókat szeretem, akkor ez jóval megengedőbb, mint az előző példa. Szóba
jöhet a fekete Ferrari és a tűzpiros Trabant is, de természetesen a tűzpiros
Ferrari is. A két feltételnek nem kell egyszerre teljesülnie ahhoz, hogy az
összetett feltétel igaz legyen. A logikai vagy művelettel összekötött részfeltételek
akkor adnak együtt igaz értéket, ha a kifejezés legalább egy részfeltétele
igaz. Vagyis ha bármi igaz benne, akkor igaz az egész együtt is. Ha minden
hamis, csak akkor hamis az egész kifejezés. A logikai és művelet jele: ||
szam > 0 || szam < 0 // a szám 0-nál nagyobb,
VAGY 0-nál kisebb
szam > 10 || szam < 0 // a szám 10-nél nagyobb
vagy negatív
Kizáró vagy:
Nem említettem meg egy logikai műveletet, ami még
előfordulhat a programozási feladatokban, igaz ritkán. Ez a kizáró vagy. Nem
győzöm eleget hangsúlyozni:
logikai vagy != kizáró vagy
Az igazi probléma a magyar nyelvvel van. Szeretem,
használom, imádom, de a programozásban használatos gondolkodásmóddal sokszor
szöges ellentétben áll:
Moziba menjek vagy tanuljak?
Négyes vagy ötös lesz a dolgozatom?
Fej vagy írás?
Fej vagy gyomor?
A magyar nyelvben nagyon sokszor a kizáró vagy
műveletet használjuk. Vagy moziba megyek, vagy tanulok, a kettő együtt nem
igazán működik. A dolgozatom vagy négyes vagy ötös lesz, de csak az egyik (jobb
esetben). A kizáró vagy akkor igaz, ha pontosan egy részfeltétele igaz. Vagyis
a két vagy több feltételből nem teljesülhet több egyszerre. De hogy a magyar
nyelvben melyik vagy műveletet kell érteni a vagy szócskán ezt mindig a
szövegkörnyezet és a feladat típusa határozza meg. Ha a két dolog egyszerre nem
fordulhat elő, akkor csak a kizáró vagy jöhet szóba. De ha a barna hajú vagy
szemüveges nők tetszenek, akkor a barna hajú és szemüveges is valószínűleg
megfelel. A kizáró vagy művelet jele: ^
Relációk problémája
Térjünk vissza kicsit a relációkra. A tagadás, mint
már említettem, megfordít valamit. Egy logikai értéket az ellenkezőjére
változtat, de a relációkra is hatással van. Ez nem igazán a logikai
kifejezésekhez kapcsolódó témakör, inkább logikai-szövegértési feladat, amivel
kapcsolatban az a tapasztalat, hogy nagy problémák vannak ezzel a területtel.
Vegyük például a következőt: Mit jelent az, hogy nem
nagyobb? A tipikus válasz: kisebb. NEM! A nem nagyobb azt jelenti, hogy kisebb
vagy egyenlő. Hiszen, ha valami nem nagyobb, attól még vele egyenlő is lehet!
Hasonlóan a nem kisebb jelentése: nagyobb vagy egyenlő. Lássuk akkor, hogy
melyik relációnak melyik a tagadása:
Reláció Tagadása
kisebb nagyobb
vagy egyenlő
nagyobb kisebb
vagy egyenlő
kisebb vagy egyenlő nagyobb
nagyobb vagy egyenlő kisebb
egyenlő nem
egyenlő
nem egyenlő egyenlő
Inkrementáló operátorok
Létezik két speciális operátor, mely egy változó
értékének 1-gyel való növelésére és csökkentésére szolgál:
változó++;
változó--;
Úgy tűnik, hogy maga a növelés vagy csökkentés a
következő utasítást helyettesíti teljes egészében:
változó = változó + 1;
változó = változó - 1;
Ez a két eset valójában 4 esetet jelent, a példákból
egyértelmű lesz, mire gondolok. Ezek az operátorok rendkívül sokszor fordulnak
elő, és a kód átláthatóságát sem rontja akkora mértékben, hogy ez gondot
jelentene. Ez a 4 eset a következőképp néz ki változó növelés/csökkentés
esetén:
változó++;
++változó;
változó--;
--változó;
Az alaphelyzet tehát az, hogy a ++ operátor megnöveli
eggyel a változó értékét, míg a — csökkenti azt. Ezek a példák önálló
utasításként működnek, ezért zártam le ezeket ; jellel.
Látható azonban, hogy mindkét operátor szerepelhet a
változó előtt és után. Amikor az operátor a változó mögött szerepel, azt
postfix alaknak nevezzük, ha előtte, akkor prefix alakról beszélünk. Nyilván
nem csak esztétikai jelentősége van, lássuk a gyakorlati hasznát. Az első két
példában mivel ebben a sorban csak annyi szerepel, hogy a változó értékét
növeljük meg, ezért nincs a két megoldás között különbség. Azonban amikor a
növelés vagy csökkentés egy kiíratás vagy összetettebb kifejezés része, akkor
már fontos különbség adódik:
int a = 10;
System.out.println(a++); // 10
System.out.println(a); // 11
int a = 10;
System.out.println(++a); // 11
System.out.println(a); // 11
Az első példában a növelés, mint művelet, a változó
után található. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a kiíratás először
felhasználja a változó eredeti értékét (10), majd ha minden művelet lezajlott
ebben a sorban, utána megnöveli a változó értékét (11), vagyis a következő
sorban, ahol már művelet nélkül írjuk ki, már a megnövelt értékét láthatjuk.
A második példában a növelés, mint művelet, a változó
előtt található. Ez azt eredményezi, hogy ebben a sorban először megnöveli a
változó értékét, majd a változó már megnövelt értékét írja ki. A következő
sorban is ugyanazt az értéket írja ki, mivel itt szintén az előzőleg megnövelt
értéket használhatjuk. Ugyanez igaz a csökkentésre is.
Ezek összetettebb kifejezésben is így működnek.
Amennyiben a változó előtt szerepelnek az inkrementáló operátorok, akkor ezeket
hajtja végre, majd a megnövelt értékekkel dolgozik tovább. Ezek a műveletek
keverhetők az aritmetikai operátorokkal is, tehát ennek is van értelme: a++ +
++b
A következő példákat tessék tesztelni, ezeken
keresztül világos lesz ezen operátorok működése. Számold ki a tesztelés előtt,
hogy melyik sorban mit kellene látnod eredményül. Ha elsőre nem sikerült,
gyakorolj még egy kicsit.
int i = 4;
int j = 3;
System.out.println( i + ++j );
System.out.println( i++ + j++ );
System.out.println( ++i + j++ );
System.out.println( i + j );
Az ilyen operátorok gyakorlati felhasználása azonban
jellemzően mégis inkább a ciklusokhoz kapcsolódik. Fontos azonban megjegyeznem,
hogy használatuk sok esetben inkább önálló utasításként érdemes, mert a kód
átláthatóságát nagyban rontják, ami programozáskor az egyik legfontosabb
szabály!
Feltételes operátor
Ezt az operátort egyelőre nem fejteném ki részletesen.
Abból a szempontból egyedi, hogy egyedül ő kapcsol össze 3 operandust. Alakja:
feltétel ? ha_igaz : ha_hamis;
Ez a forma így önmagában nem is fordulhat elő, ez
valamilyen kifejezés része, legyen az egy értékadás, vagy egy szöveg
összefűzés. Ez annyit jelent, hogy egy általunk megadott feltétel ha teljesül,
akkor a ? utáni ha_igaz eredményt kapja a kifejezés, ellenkező esetben a
ha_hamis helyre írtat. A feltételvizsgálatkor majd látni fogod, hogy ez
voltaképp egy egyszerű if-else szerkezet jóval tömörebb formája is lehet. Nem
használható minden if-else szerkezet kiváltására, és nem használjuk gyakran.
Általában egysoros utasítások rövidítésénél fordul elő, de bonyolultabb
kifejezésekben szinte mindig érdemes kikerülni. Vannak olyan
programfejlesztéssel foglalkozó csapatok, ahol kifejezetten tiltják a
használatát átláthatósági problémák miatt.
Operátorprecedencia – végrehajtási sorrend
Operátorból ettől azért sokkal több van, de ezeket a
legfontosabb megemlíteni ahhoz, hogy értsük a működésüket, és a programozást
elkezdhessük. Fontos azonban megemlíteni azt, hogy az operátorok között is
létezik egyfajta erősorrend, csakúgy, mint a matematikai műveletek között. Ezt
hívjuk az operátorok precedenciájának, más néven kiértékelési sorrendjének. Az
értékadó operátorok például a lista legalján vannak, ahol a “leggyengébb”
műveletek helyezkednek el.
Operátor Precedencia
postfix operátor változó++ változó- –
prefix operátor, előjel
operátorok, negálás ++változó – -változó
+változó -változó !
Aritmetikai operátorok
(multiplikatív) * / %
Aritmetikai operátorok (additív) +
–
Relációs operátorok < >
<= >=
Relációs operátorok
(egyenlőségvizsgálat) == !=
Kizáró vagy ^
Logikai és &&
Logikai vagy ||
Feltételes operátor ?
:
Értékadó operátorok = +=
-= *= /= %=
Ha jobban megnézed, akkor a precedencia nagyrészt
megegyezik a matematikai műveletek sorrendjével, valamint itt is igaz az, hogy
zárójelezéssel felül lehet, és sokszor felül is kell bírálni azt. Egyetlen
fontos szabályt hagytunk csak ki. Mi van akkor, ha azonos szinten lévő
operátorok szerepelnek a kifejezésben? Akkor mi a sorrend? Ebben az esetben
mindig a balról-jobbra kiértékelési sorrend az érvényes.
Itt is van azonban egy kakukktojás, igaz, ez inkább
elméleti dolog. Emlékszel, hogy az értékadó operátoroknál mi a kiértékelési
sorrend? Hiszen az is két operandust köt össze. A bal oldalon egy változó, a
jobb oldalon pedig literál, változó vagy kifejezés állhat. Na de a két
operandus közül melyiket kell először használni? A jobb oldalit, mert annak az
eredménye kerül a bal oldali változóba. Akkor jöjjön az elméleti példa:
int a, b;
a = b = 2;
Mi lesz ennek az eredménye? Minden változó 2 lesz. De
az előbb említettem, hogy azonos precedencia szintű operátorok esetén a
végrehajtási sorrend balról jobbra halad. Igen, kivéve az értékadásnál. Itt mindig
a jobb oldal kerül először kiértékelésre. Vagyis:
az a változó értéket kap: a = b = 2;
a jobb oldalon megint egy értékadás szerepel: b = 2;
a b változó jobb oldalán lévő érték bekerül a b
változóba (tehát a b = 2 eredménye 2 lesz)
a b = 2 kifejezés eredménye (2) bekerül az a változóba
Vagyis: jobbról balra haladva értékelte ki a
többszörös értékadást. Ritka, de előfordulhat és működik. És természetesen,
mivel az átláthatóságot rontja, kerülendő
Ciklusok, avagy “na még egyszer”
Programozás esetén nagyon sok esetben előfordul az,
hogy valamilyen tevékenységet (utasításokat) többször meg kell ismételni.
Ilyenek a való életben is sokszor előfordulnak.
Szúrj be 5 üres sort a táblázatba.
Készíts 3 szendvicset
Dobj 3 kockával (egyszer dobunk, de 3 számot sorsolunk)
Írd le 100x, hogy nem felejtem el a házi feladatomat
Ezek a többször ismételt tevékenységek megegyeznek
abban, hogy előre tudjuk, hányszor kell elvégezni őket. Persze olyan is
előfordul, hogy addig kell végezni valamit, amíg lehet.
Hámozz meg 2 kg almát
Mosogass el
Készíts annyi szendvicset, amíg el nem fogy a
felvágott
Ezeket a tevékenységeket is többször kell ismételni,
de nem tudom hányszor. Lehetnek kisebb almák, abból többet kell hámozni, de ha
nagyobbak, kevesebb darabból is kijön a 2 kg. Addig mosogatok, amíg van edény.
Addig készítem a szendvicseket, amíg van mit rátenni.
A programozásban is ezek az elvek érvényesülnek. Ezek
szerint 3 különféle ciklus típust különíthetünk el:
Növekményes ciklus
Elöl tesztelő ciklus
Hátul tesztelő ciklus
A működés alapelve szerint az első különbözik a
többitől. Ebben az esetben előre tudjuk, hogy hányszor akarjuk ismételni a
teendőinket, míg az utóbbi két esetben az ismétlés darabszáma feltételhez
kötött. Ettől a kép valójában kicsit árnyaltabb, mert a Java nagyon rugalmas a
ciklusaival, de az alapelvek ezek.
Növekményes ciklus – for
Kezdjük az elsővel, a növekményes ciklussal. Az ilyen
típusú ciklus a következőképp néz ki formailag:
for( ciklusváltozó beállítása; futási feltétel;
ciklusváltozó növelése )
{
utasítás1;
utasítás2;
...
utasításN;
}
Konkrét példával:
for( int i = 0; i < 20; i++ )
{
System.out.println(i);
}
A for kulcsszó vezeti be a ciklust. Ezután jön a
ciklus feje, ahol 3 dolog állítható be:
a használandó ciklusváltozó kezdőértéke
a futási feltétel, vagyis mikor kezdődjön újabb “kör”
a ciklusváltozó növelése
A szép (vagy épp csúnya, de ez nézőpont kérdése) a
dologban az, hogy ebből a 3 dologból semmi nem kötelező. Bármelyik, vagy akár
mind elhagyható, az egyetlen megkötés, hogy a 3 részt elválasztó ; jelek
mindegyike megmaradjon:
int i = 0;
for( ; ; )
{
if( i == 20 )
break;
System.out.println(i);
i++;
}
Igaz, ez kicsit kifordítja a feladatot és eddig
ismeretlen utasítást is tartalmaz, de látjuk azt, hogy lehetséges.
Nos, a for ciklus tehát alapesetben arra szolgál, hogy
egyesével növelve egy változót valamilyen tevékenységet addig hajtsunk végre,
ameddig azt az általunk megadott feltétel engedi. Példákon keresztül ez
érthetőbb lesz:
Számoljunk el 1-től 50-ig és írjuk ki a képernyőre a
számokat:
for( int i = 1; i <= 50; i++ )
{
System.out.println(i);
}
Ha megnézzük a ciklusfejet, a következőket láthatjuk:
a ciklusváltozót 1-től indítjuk
addig megyünk, amíg el nem érjük az 50-et
a ciklusváltozót egyesével növeljük
Persze ezt így is írhattam volna:
for( int i = 0; i < 50; i++ )
{
System.out.println(i+1);
}
0-tól megyek 49-ig, de mindig eggyel nagyobb számot
írok ki.
Sorsoljunk ki 10 véletlen számot az [1;50]
intervallumból és írjuk ki őket:
for( int i = 0; i < 10; i++ )
{
System.out.println( (int)(Math.random()*50)+1 );
}
A fenti ciklusfej nagyon erős típusfeladat és egy
alapszabályt láthatsz benne: Az i-t indítsd 0-ról és addig menj, amíg kisebb,
mint az a szám, amennyiszer a ciklust futtatni akarod:
for( int i = 0; i < 10; i++ ) // 10-szer
for( int i = 0; i < 20; i++ ) // 20-szor
for( int i = 0; i < 100; i++ ) // 100-szor
Írjuk ki 2-től indulva 20 páros számot:
for( int i = 1; i <= 20; i++ )
{
System.out.println(i*2);
}
Itt annyi trükköt alkalmazok, hogy 1-től számolok el
20-ig (ennyi szám kell), de ezeket 2-vel szorozva mindig páros számot kapok.
Persze ha az alapszabályt tekintem, amikor 0-tól indítom a ciklust, és a
határ-1-nél állok meg, akkor így is írhatnám ugyanezt:
for( int i = 0; i < 20; i++ )
{
System.out.println((i+1)*2);
}
És ha az 1-től indulva kell 20 páratlan?
for( int i = 1; i <= 20; i++ )
{
System.out.println(i*2-1);
}
A párosokból 1-et kivonva páratlanokat kapunk. Vagy
0-tól indulva:
for( int i = 0; i < 20; i++ )
{
System.out.println(i*2+1);
}
De csak hogy lássuk milyen rugalmas is a for ciklus,
lássunk a párosokra egy másik megoldást:
for( int i = 2; i <= 40; i += 2 )
{
System.out.println(i);
}
Na jó, kicsit csaltam. Tudom, hogy a 40 lesz az
utolsó, viszont nem szorozgatok, hanem a ciklusváltozót most nem 1-gyel, hanem
2-vel növelgetem. Itt egy jó példa a += operátorra.
Egy szó, mint száz, a for ciklus egy rugalmas és
hatékony eszköz akkor, ha előre tudom, hogy hányszor akarok valamit
végrehajtani. De az már egyértelmű, miért olyan szerteágazó az egész, mert
ugyanarra a problémára rengeteg fajta megoldást adhatok, és mindegyik
tökéletesen megoldja a feladatot. Annyira árnyalatnyi különbségek vannak
közöttük, hogy ezzel középiskolai szinten egyáltalán nem kell foglalkozni, a
lényeg: helyes megoldást adjon.
Elöl tesztelő ciklus – while
Az elöl tesztelő ciklust jellemzően akkor használjuk,
ha nem tudjuk előre, hogy hányszor kell az ismétlődő tevékenységet
végrehajtani. Azzal nincs gond, ha ki kell sorsolni 10 számot egy
intervallumból. Ez egy for ciklusnak megfelelő típusfeladat. De ha az a
feladat, hogy egy adott intervallumból 10 darab páratlan számot kell sorsolni?
Akkor ha véletlenül páros számot kaptál azt figyelmen kívül kell hagyni. Lássuk
először a while ciklus általános alakját:
while( feltétel )
{
utasítás1;
utasítás2;
...
utasításN;
}
Mint láthatod itt is van egy ciklusfej, ami a futási
feltételt tartalmazza. Ez működési szempontból azt jelenti, hogy a ciklus akkor
fut le (hajtja végre a ciklusmagot), ameddig a feltétel igaz. Természetesen
arra figyelni kell, hogy a feltétel egyszer teljesülhessen, vagy a ciklusmagban
szakítsuk meg a futást, nehogy végtelen ciklusba fussunk. Ez azt jelenti, hogy
soha nem állhat le, mert vagy nem állítjuk meg, vagy a futási feltétel soha nem
lehet hamis. A legegyszerűbb véletlen ciklus:
while( true )
{
System.out.println("fut");
}
Lássuk akkor az előző példát, sorsoljunk ki 10
páratlan számot egy adott intervallumból [1;100]
int db = 0;
int szam;
while( db != 10 )
{
szam =
(int)(Math.random()*100)+1;
if( szam % 2
!= 0 )
{
System.out.println(szam);
db++;
}
}
Nézzük akkor sorban, mit is csinál ez a program:
kell egy változó, ami azt számolja majd, hogy hány
páratlan számot sorsoltunk, mert a párosokkal nem foglalkozunk
deklaráltam egy szam nevű változót, ahol az aktuálisan
kisorsolt számot tároljuk
a ciklust futási feltétele az, hogy amíg nincs 10
páratlan szám, addig sorsolgasson
a ciklusban sorsolok egy számot, és eltárolom
miután kisorsoltam, megvizsgálom, hogy páratlan-e
ha páratlan, akkor kiírom a sorsolt számot, és növelem
eggyel a számlálót
ha nem páratlan, akkor a ciklusmagból semmi nem
hajtódik végre, mert nem megfelelő a szám és ismét próbálkozik egy sorsolással
Jöjjön egy másik jó példa az elöl tesztelő ciklusra.
Számítsuk ki két egész szám osztóját. Nem, nem a prímtényezős alakra bontással
oldjuk meg, hanem egy jól programozható megoldást adunk, mely a következő –
egyébként már meglévő – algoritmust takarja:
Addig kell kivonni a két szám közül a nagyobból a
kisebbet, amíg a két szám egyenlő nem lesz. Ha a két szám egyenlő, az az
eredeti számok legnagyobb közös osztója. Az könnyen belátható, hogy
megjósolhatatlan, hányszor kell az említett kivonást elvégezni, tehát for
ciklust nem igazán alkalmazhatunk. (lehetne, de elég kitekert megoldás lenne)
int szam1 = 660;
int szam2 = 366;
while( szam1 != szam2 )
{
if( szam1 >
szam2 )
{
szam1 =
szam1 - szam2 ;
}
else
{
szam2 =
szam2 - szam1 ;
}
}
System.out.println("A ket szam legnagyobb kozos
osztoja: "+szam1);
Na, nézzük, mit is csinál ez a program:
deklarálunk 2 változót a vizsgált számoknak
kell egy ciklus azzal a futási feltétellel, hogy addig
kell a kivonásokat ismételni, amíg a két szám nem egyenlő
ha a szam1 a nagyobb, akkor abból vonjuk ki a szam2-őt
fordított esetben a szam2-ből vonjuk ki a szam1-et
amikor a ciklus befejeződik, akkor a két szám
bármelyike (mivel egyenlőek) a legnagyobb közös osztót jelenti, amit ki is
íratunk
Ha észrevetted, az is előfordulhat, hogy a ciklus
egyszer sem fut le. Mi van akkor, ha a két szám alapból egyenlő? Akkor is
kiírathatom bármelyiket, vagyis a ciklus utáni sorra lép a program és kiírja az
egyiket. Az elöl tesztelő ciklusnál lehetséges, hogy a ciklus egyszer sem fut
le.
Hátul tesztelő ciklus – do-while
A do-while ciklus az előzőleg ismertetett while-ra
hasonlít abban a tekintetben, hogy ezt a fajta ciklust is akkor használjuk,
amikor nem tudjuk előre, hogy hányszor kell egy utasítás sorozatot
végrehajtani. Azonban mégis van egy fontos különbség a kettő között. Lássuk az
általános alakot, akkor egyértelmű lesz:
do
{
utasítás1;
utasítás2;
...
utasításN;
}
while( feltétel );
Mint a neve is mutatja, itt a ciklus feje hátul van (a
feltétellel együtt) és a ciklusmagba tartozó utasítások elöl. Ez azt jelenti,
hogy a ciklusmag 1-szer mindenképpen lefut, mert ez a ciklus először végrehajt,
utána vizsgálja meg, hogy szükséges-e többször! Jellemzően olyan feladatoknál
használjuk, amikor egyszer mindenképp végre kell hajtani valamit, de utána
ellenőrizni kell, hogy amit kaptunk megfelelő-e, mert ha nem, csináljuk meg
újra. Ilyen például az a számsorsolás, ami valamilyen feltételhez kötött:
Sorsolj ki egy páros számot a [10;50] intervallumból.
Azt még egyszerűen megoldjuk, hogy az adott intervallumból sorsoljunk, de azzal
a plusz feltétellel már nem tudunk mit kezdeni, hogy ez páros is legyen. Ezért
addig sorsolunk, hogy a feltételnek megfelelő számot kapjunk:
int szam;
do
{
szam =
(int)(Math.random()*41)+10;
}
while( szam % 2 != 0 );
Nézzük akkor a programot részenként:
sorsolunk egy számot
ha a szám 2-vel osztva nem 0 maradékot ad (páratlan),
akkor a ciklus újraindul, vagyis megint sorsol egyet
a ciklus akkor áll meg, ha a feltétel hamis lesz
(páros)
Azért jó itt a do-while ciklus, mert mindenképpen
sorsolnom kell egy számot ahhoz, hogy megvizsgálhassam, meg kell-e ismételni a
sorsolást. Természetesen összetett feltételt is megadhatok. Mondjuk olyan
számot sorsoljunk az adott intervallumból, ami 2-vel és 5-tel is osztható:
int szam;
do
{
szam =
(int)(Math.random()*41)+10;
}
while( !(szam % 2 == 0 && szam % 5 == 0) );
Itt a ciklus futási feltételeként a kiemelt sorban egy
összetett feltételt láthatsz, ami azért nem biztos, hogy annyira egyértelmű,
mint amilyennek elsőre tűnik. A ciklus ugye akkor működik, ha a feltétel igaz.
De itt eredetileg két részfeltételünk van, 2-vel és 5-tel osztható szám kell.
Az már nem jó, ha esetleg egyik, vagy az sem, ha mindkét részfeltétel hamis.
Igen ám, de a ciklus futási feltételeként nem azt kell megadni nekünk, amilyen
számra nekünk szükségünk van, hanem pont az ellenkezőjét. Azt kell megadni,
hogy milyen szám nem jó nekünk! Nézzük akkor lépésenként:
szerkesszük meg azt a feltételt, ami nekünk megfelelő
(ami összetett feltétel is lehet)
negáljuk az egészet
Természetesen itt is igaz, hogy ha akarjuk,
egyszerűsíthetjük az összetett feltételt a már tanult módon:
while( !(szam % 2 == 0 && szam % 5 == 0) ); //
1. verzió
helyett
while( szam % 2 != 0 || szam % 5 != 0 ); // 2. verzió
tehát
Ha tudom hányszor fusson a ciklus, akkor for ciklus.
Ha nem tudom hányszor fusson a ciklus ÉS lehet, hogy
egyszer sem kell, akkor while ciklus.
Ha nem tudom hányszor fusson a ciklus ÉS egyszer
mindenképpen kell, akkor do-while ciklus.
Metódusról
A Java programnyelv metódusait alapvetően két
csoportba sorolhatjuk:
metódusok, melyek valamilyen értéket állítanak elő
metódusok, melyek valamilyen tevékenységet hajtanak
végre
Az első csoport nagyjából olyan, mint egy
táblázatkezelő program függvényei. Ezek a metódusok valamilyen bemenő adatok
segítségével számítást végeznek, és adott típusú (szám, szöveg, karakter, stb)
eredményt állítanak elő. Ez az eredmény a metódus visszatérési értéke. A bemenő
adatok, melyeket innentől nevezzünk paramétereknek, valamilyen változók vagy
literálok (a típusnak megfelelő formában megadott értékek), de az sem
törvényszerű, hogy legyen bemeneti érték. Vannak metódusok, amelyek bemeneti
egy előre meghatározott keretek közötti értéket adnak eredményül. A bemenő
adatok száma is sokfajta lehet, de ebből egyelőre legyen elég ennyi.
A második csoportba tartozó metódusok valamilyen
tevékenységet hajtanak végre, ide tartozik például a képernyőre való kiíratás.
Osztályok
Math osztály
A Math osztály matematikai témakörrel kapcsolatos
metódusokat tartalmaz. A metódusok többsége sokféle számot is elfogad,
beleértve egész és valós értékeket is, azok összes altípusával együtt. Sőt,
több ezeket keverve is működik. A teljesség igénye nélkül álljanak akkor itt a
legfontosabbak:
Math.min(a,b); // a két változó közül a kisebb értéket
adja eredményül
Math.random(); // kisorsol egy lebegőpontos számot a
[0;1[ intervallumból
Math.round(a); // matematikai szabály szerint kerekíti
a változó értékét
Math.abs(a); // az adott változó értékének abszolút
értékét adja vissza
Math.sqrt(a); // az adott változó négyzetgyökét adja
vissza
Math.pow(a,b); // az a számot a b-edik hatványra emeli
Math.PI; // Pi értékét adja vissza
Math.E; // E értékét adja vissza
Az objektumokkal kapcsolatban alapvetően négy fontos
dologról beszélhetünk:
Adat és kód egysége
Zártság
Öröklődés
Polimorfizmus
A nyelv tervezésekor fontos szempont volt az, hogy az
objektumok többé-kevésbé állandóak, de a hozzájuk tartozó feladatok nem, ezért
az objektumok kapnak nagyobb hangsúlyt. A mai programok nagyon sok, egymással
kölcsönhatásban álló elemből állnak, így nem is igazán programokról, hanem
programrendszerekről beszélhetünk.
Osztályok
Amikor egy Objektumot létrehozunk, azt valójában egy
osztályból hozzuk létre. Az osztály egy megírt Java forráskód, aminek nagy
vonalakban a következő részei vannak:
Változók
Metódusok
Konstrukciós műveletek
Az első kettőről már hallottál, az utolsó volt az,
amit megígértem, hogy előszedjük. A konstrukciós műveletek olyan speciális
részei az osztálynak, amelyben azt írjuk le, hogy az objektumot hogyan kell
felépíteni, létrehozni a terv alapján.
Az osztály az objektumok terve!
public class Dog
{
// Változók
String nev;
String fajta;
String szin;
// Metódusok
public String
getNev()
{
return nev;
}
public String
getFajta()
{
return
fajta;
}
public String
getSzin()
{
return szin;
}
// Konstruktor
public
Dog(String nev, String fajta, String szin)
{
this.nev =
nev;
this.fajta =
fajta;
this.szin =
szin;
}
}
Amikor az osztályból egy új példányt szeretnénk
létrehozni, a konstruktor az, amit megkérünk, hogy építse fel nekünk. Kell egy
kutya! Lássuk akkor újra azt a pillanatot, amikor tényleg létrehozzuk egy
kutyát. A terv már megvan, már csak le kell gyártani.
d = new Dog("Buksi", "Tacsko",
"Barna");
Tehát a new utáni rész a konstruktor, ami a példában
az osztály végén látható. Amikor egy kutyát létre akarunk hozni, meg kell
mondanunk a nevét, fajtáját és színét. Pontosan ebben a sorrendben. Ha ezt nem
tesszük meg, nem lesz kutyánk!
Miért kell megadni mindhármat? Nem lehet ezt megadni
később? Lehetne, de ha megnézed, a Dog osztály konstruktora 3 paramétert vár,
mert csak akkor tudja a kutyádat felépíteni, ha ezeket megkapja. Mindet.
Pontosan ebben a sorrendben! Ha ezekből akár egy is hiányzik (vagy több van),
akkor már a fordítótól hibaüzenetet fogsz kapni, mert ő nyilvántartja, hogy
melyik tervnek hány és milyen típusú bemenő adat kell ahhoz, hogy objektumot
hozhasson létre.
Egy osztálynak lehet több konstruktora is!
A kiíratás egyszerű kommunikáció a program és a
felhasználó között. Ennek használata egyszerű, de vannak fontos szabályok,
melyeket be kell tartani.
System.out.println() és System.out.print()
Kezdetben ezt a két metódust fogjuk kiíratásra használni,
az alapvető igényeinket teljesen ki fogják szolgálni. A Java nyelvben a
szövegeket idézőjelek “” közé tesszük. Nem macskaköröm, ahogy többször is
hallottam. Na még egyszer: idézőjel.
Amit ilyen jelek közé írunk, azt a rendszer szövegnek
tekinti. A kiíratás során a két metódusnak ilyen szövegeket szoktunk megadni,
de ezekhez sokszor hozzá is fűzünk valamit. Lássunk akkor erre példákat:
1
2
3
4
5
6
int szam1 = 10;
int szam2 = 20;
int osszeg;
osszeg = szam1 + szam2;
System.out.println( "A szamok osszege: " );
System.out.println( osszeg );
A két kiemelt sorban láthatod azt, hogy a println()
metódusnak odaadhatsz egy szöveget is, valamint egy változót is. A változót a
kiíratás során átalakítja szöveggé, így a megjelenítés nem lesz gond. A két
sort azonban össze is vonhatod:
System.out.println( "A szamok osszege:
"+osszeg );
Ebben az esetben az történik, hogy az összeg változó
tartalmát, ami egy egész szám, hozzáfűzi a szöveghez úgy, hogy közben át is
alakítja azt is szöveg típusúvá.
Abban az esetben, amikor a + jel valamelyik oldalán
szöveg található, akkor a + jel nem az összeadás, hanem az összefűzés műveletét
jelenti!
Fontos, hogy az átalakítás csak a kiíratásra
korlátozódik, az összeg változó továbbra is azt az egész számot tartalmazza,
amivel továbbra is végezhetsz számításokat.
Az összefűzés tekintetében teljesen mindegy, hogy mi
az összefűzés sorrendje, maximum a kiíratásnak nem lesz értelme:
System.out.println( osszeg+ " a szamok
osszege." );
Egy fontos problémára felhívnám a figyelmet, ami
sokszor gondot jelent. Tömörítsük még a programunkat, ne számítsuk ki külön
változóba az összeget, hanem magába a kiíratásba tegyük bele:
1
2
3
int szam1 = 10;
int szam2 = 20;
System.out.println( "A szamok osszege:
"+szam1+szam2 );
A kiemelt sorban van egy nagyon fontos probléma, de
egy picit félreteszem, és azonnal visszatérünk.
Nézzük meg a következő programot: adott egy egész
szám, írjuk ki a kétszeresét.
int szam = 7;
System.out.println( "A szam ketszerese:
"+szam*2 ); // 14
Ez a megoldás teljesen helyes, és semmi gond nincs
vele. Most írjuk ki a számot úgy, hogy hozzáadunk kettőt:
1
2
int szam = 7;
System.out.println( "A szam kettovel megnovelve:
"+szam+2 ); // 72???
Mi a gond? Azonos rangú műveletek esetén mi a műveleti
sorrend? Balról jobbra haladunk. Vagyis:
kiírjuk a szöveget: “A szam ketszerese: “
hozzáfűzzük ehhez a szam-ot. “A szam ketszerese: 7”
hozzáfűzzük ehhez a 2-őt: “A szam ketszerese: 72”
Vagyis mivel a műveletek egyenrangúak, balról-jobbra
haladva hatja végre. A szöveghez hozzáfűzi a a változót, majd az egészhez a
2-őt. Ezek alapján már értheted az átugrott feladatnál is mi a gond.
Mit tehetünk? Bíráljuk felül a műveleti sorrendet egy
egyszerű zárójelezéssel.
1
2
int szam = 7;
System.out.println( "A szam kettovel megnovelve:
"+(szam+2) ); // 9
Vezérlőkarakterek
n – sordobás (új sort kezd ennél a pontnál
\t – tabulátor (alapérték által meghatározott mezőnyit
ugrik)
\b – backspace (balra egy karakter visszatörlés)
\r – visszaáll a kurzor a sor elejére, bármit írunk
ezután, a sorban lévő szöveget törli
\a – néhány terminálon esetleg megszólaltatja a gép
speaker-jét
\\ – maga a \ karakter
\” – idézőjel
Lássunk erre ömlesztett példákat, minden különösebb
magyarázat nélkül:
System.out.println( "foo\bbar" );
System.out.println( "foo\rbar" );
System.out.println( "foo\nbar" );
System.out.println( "Gyakran hasznalt vezerlo
karakterek:\n\\n \\\\ \\\"" );
System.out.println("Elso szam:\t"+10);
System.out.println("Masodik szam:\t"+20);
System.out.println("Harmadik szam:\t"+30);
Több elágazás
Switch szerkezete
switch( valtozo )
{
// case után a konkrét előfordulás
case 1_tipus :
// az előforduláshoz kapcsolt egyetlen utasítás
elso_tipus_utasitasa;
// lezárjuk a kapcsolt utasítást
break;
// több előforduláshoz ugyanaz az utasítás is tartozhat
case 2_tipus :
case 3_tipus :
masodik_vagy_harmadik_tipusok_utasitasa;
break;
// sokszor a rovid egy utasitasos agakat egy sorba
irjuk
// a tomorebb forma miatt, a break mehet a vegere
case 5_tipus :
otodik_tipus_utasitasa; break;
// irhattam volna a 2 case agat azonos sorba is, mint
a 2-3-nal
case 4_tipus :
case 6_tipus :
// több előforduláshoz több utasítás is tartozhat
negyedik_vagy_hatodik_tipusok_elso_utasitasa;
negyedik_vagy_hatodik_tipusok_masodik_utasitasa;
....
break;
// a 7-es agnal nem veletlenul hianyzik a break!!
case 7_tipus :
hetedik_tipus_utasitasa;
case 8_tipus :
nyolcadik_tipus_utasitasa; break;
// egy előforduláshoz több utasítás is tartozhat
case 9 :
kilencedik_tipus_elso_utasitasa;
kilencedik_tipus_masodik_utasitasa;
break;
...
...
// a default ag nem kotelezo! egyfajta else agkent
ertelmezheto
default :
minden_mas_eset_utasitasai;
....
break;
}
Akkor pár magyarázat ezzel kapcsolatban:
A switch után zárójelben meg kell adni azt a típust,
amelynek a különféle értékeihez kapcsolódó ágakat a switch-en belül kezelni
szeretnénk. Ezek a típusok jórészt primitív típusok lehetnek, valamint pár
speciális típus. A lista nem teljes, de a lényeges elemek benne vannak:
byte
short
int
char
String(!) (java 7 óta)
enum
Az egyes ágakat case kulcsszóval vezetjük be, ami után
odaírjuk a konkrét előfordulást, amihez a kettőspont utáni utasításokat
kapcsolni szeretnénk. Ha egyetlen rövid utasítást használunk csak, akkor
írhatjuk a példa ötödik előfordulásának megfelelő szerkezetben egy sorba.
Több különböző előforduláshoz tartozhatnak közös
utasítás vagy utasítások, lásd 2-3 és 4-6 esetek. Az előfordulásoknak nem
kötelező egymás utániaknak lenni, pl sorszámok esetén. Több előfordulás közös
vizsgálatakor a case elofordulas : utasításokat egy vagy több sorba is írhatjuk
(pláne ha sok van), de minden case-t kettőspont választ el az utána következő
case-től vagy az utasításoktól!
Az egyes ágak utasításait break-kel zárjuk le a
következő előfordulás vizsgálata előtt. Nagyon speciális esetekben a break
elhagyható. A példában szereplő 7-es előfordulás esetén végrehajtja a
hetedik_tipus_utasitasa-t, de mivel itt hiányzik a break, a 7-eshez végrehajtja
a 8-as utasításait is, függetlenül attól, hogy a két előfordulás különbözik
egymástól. Ez az utasításszerkezet nagyon elnézhető, éppen ezért csak nagyon
speciális esetben szokás használni! Több mint 15 éves programozói munkám során
emlékeim szerint egyszer használtam, ott is teleraktam kommentekkel még a
környékét is, nehogy valaki jóhiszeműen kirakja az általam ott kihagyott
break-et! Attól eléggé fejre állt volna a program 🙂
A default ágat egyfajta else-ként értelmezhetjük, sok
esetben arra használjuk, hogy az egyes előfordulások vizsgálata figyelmeztessünk
az esetleges hibás értékekre. Nem kötelező, de ha használjuk, mindenképp a
switch szerkezet végén kell lennie.
Amilyen előfordulások nem szerepelnek a vizsgálatok
között, azokat a switch figyelmen kívül hagyja.
Látjuk azt, hogy nagyon rugalmasan variálható
szerkezetről van szó, amivel változók tartalmának direkt vizsgálatakor az
esetleges sok esetet átlátható módon kezelhetjük. A helyzet az, hogy
rugalmassága ellenére is viszonylag ritkán használom. Egyrészt amiatt, mert sok
esetben valóban elég egy továbbmásolt if-else if-else alapú feltételvizsgálat,
másrészt néhány esetben kifejezetten bonyolítja a switch a helyzetet. Kicsit
olyan ez, mint amikor megtanulja az ember a while, do-while és for ciklusokat.
Bármelyikkel kiváltható bármelyik, a helyzet azonban az, hogy mindegyiket akkor
használjuk, amikor az a feladat azzal a szerkezettel oldható meg egyszerűbben
vagy átláthatóbban. A switch esetében a rengeteg fajta testreszabási
lehetőséggel együtt is azt javaslom, hogy akkor használjuk, amikor egyértelmű
megoldásokat kaphatunk vele.
Switch példák
Hónapok
Tegyük fel, hogy a hónapok sorszámait szeretnénk
átalakítani szöveges formává. Az if-else if-else szerkezetekkel ez a
következőképpen nézne ki:
int honap = (int)(Math.random()*12)+1;
string honev = "";
if( honap == 1 )
{
honev =
"Januar";
}
else if( honap == 2 )
{
honev =
"Februar";
}
else if( .... )
...
...
else
{
honev =
"December";
}
Az általam szeretett ctrl-c és ctrl-v
billentyűkombinációval ez viszonylag hamar összerakható, de valójában a legtöbb
gépelést a hónapok nevei okozzák. A helyzet az, hogy a switch utasítás sem
kímél meg a hónapok gépelésétől, de magát az elágazási szerkezetet
leegyszerűsíti. Lássuk hogyan:
int honap = (int)(Math.random()*12)+1;
string honev = "";
switch( honap )
{
case 1 : honev
= "Januar"; break;
case 2 : honev
= "Februar"; break;
case 3 : honev
= "Marcius"; break;
....
....
// mivel a veletlen szam sorsolas csak 1-12-ot
sorsolhat
// a default-ot nem hibakezelesre hasznalom, ez a
december
default :
honev = "December"; break;
}
Láthatod, hogy a switch a sok case meg break miatt ez
sem kevesebb gépelés, mint egy if-else if-else szerkezet, de természetesen
megoldható ezzel is. Rád bízom melyiket tekinted egyszerűbbnek.
Napok
Mi van akkor, ha a hét napjának a sorszámából
szeretnénk megkapni, hogy az hétköznap vagy hétvége:
int nap = (int)(Math.random()*7)+1;
switch( nap )
{
case 1 : case
2 : case 3 : case 4 : case 5 :
System.out.println("Hetkoznap");
break;
default :
System.out.println("Hetvege");
break;
}
És if-else if-else-szel hogy néz ki ugyanez?
int nap = (int)(Math.random()*7)+1;
if( nap <= 5 )
{
System.out.println("Hetkoznap");
}
else
{
System.out.println("Hetvege");
}
Itt a switch szerintem feleslegesen bonyolította is a
megoldást.
Hiányzó break
Lássunk akkor példát arra, hogy mikor lehet elhagyni a
break-et. Sorsoljuk ki egy nap sorszámát, írjuk ki a hét hátralévő napjainak
nevét:
int nap = (int)(Math.random()*7)+1;
switch( nap)
{
case 1 :
System.out.println("Kedd");
case 2 :
System.out.println("Szerda");
case 3 :
System.out.println("Csutortok");
case 4 :
System.out.println("Pentek");
case 5 :
System.out.println("Szombat");
case 6 :
System.out.println("Vasarnap");
}
Itt sehol nincs break. Az előfordulások vizsgálatának
sorrendje viszont megadja azt, hogy ha mondjuk 3-as napot sorsoltunk, akkor
onnan kezdődően a hiányzó break-ek miatt az utasítások mindegyike
végrehajtódik. Amelyik előfordulás vizsgálatnál nincs break, az addig
végrehajtja az összes alatta lévő utasítást – az ottani case értékektől
függetlenül -, ameddig bele nem szalad egy break utasításba, vagy el nem éri a
switch végét. És mi a helyzet a 7-es nappal? Nincs sehol és nincs default ág.
Semmi. Amire nincs vizsgálat, azt figyelmen kívül hagyja.
Kerekítés
Adott a magyar készpénzes fizetés kerekítési
problémája. Az 1-2-re végződő összegeket lefelé az alatta lévő tízesre
kerekítjük, a 3-4-et a felette lévő 5-ösre, stb. Erre nagyon sokféle elegáns,
kevésbé elegáns megoldást lehetne adni. Switch szerkezettel is megoldható
sokféleképp. Mutatok két megoldást, 1-1 leheletnyi különbséggel.
Első verzió:
int penz = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
penz = (int)
(Math.random() * 991) + 10;
System.out.print(penz + " -> ");
switch (penz %
10)
{
case 2: case
7: penz -= 2; break;
case 1: case
6: penz--; break;
case 3: case
8: penz += 2; break;
case 4: case
9: penz++; break;
}
System.out.println(penz);
}
Második verzió:
int penz = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
penz = (int)
(Math.random() * 991) + 10;
System.out.print(penz + " -> ");
switch (penz %
10)
{
case 2: case
7: penz--;
case 1: case
6: penz--; break;
case 3: case
8: penz++;
case 4: case
9: penz++; break;
}
System.out.println(penz);
}
A második esettel trükkös megoldás, ahol kihasználom
azt, hogy a hiányzó break miatt a következő utasításokat is végrehajtja a break
nélküli előfordulásokhoz egészen addig, ameddig egy break-be bele nem szalad. A
helyzet azonban az, hogy mivel a programozók legtöbbször csapatban dolgoznak, a
legkevésbé szeretik mások trükkös megoldásait bogarászni. A lényeg az, hogy a
megoldás átlátható és világos legyen, hiszen akkor annak működését, esetleges
hibáit is jóval egyszerűbb felismerni. Természetesen vannak ettől egyszerűbb,
switch mentes megoldások is, ezeket most csak a szerkezet bemutatása miatt
írtam meg.
Switch használata String-gel
Az alábbi feladatban a hónapokat nevük alapján
szeretnénk visszaalakítani számokká. Természetesen ennek is van egyszerűbb
módja, de a példa kedvéért álljon itt switch szerkezettel:
String[] honapok = {
"januar","marcius","december","november",
"januar","julius","majus","majus","szeptember",
"oktober","aprilis","majus","februar"
};
int ho = 0;
for( int i = 0; i < honapok.length; i++ )
{
switch(
honapok[i] )
{
case
"januar" : ho = 1; break;
case
"februar" : ho = 2; break;
case
"marcius" : ho = 3; break;
case
"aprilis" : ho = 4; break;
case
"majus" : ho = 5; break;
case
"junius" : ho = 6; break;
case
"julius" : ho = 7; break;
case
"augusztus" : ho = 8; break;
case "szeptember" : ho =
9; break;
case
"oktober" : ho = 10; break;
case
"november" : ho = 11; break;
case
"december" : ho = 12; break;
default : ho = -1;
break;
}
System.out.print(ho + " " );
}
Véletlen
Ha egész számokat akarunk sorsolni, akkor ezek a
típusok jöhetnek szóba. A jó az egészben az, hogy bármilyen egészeket
tartalmazó intervallumra egy általános “képlettel” meg lehet adni a sorsolandó
számot. Először meg kell határozni az intervallum alsó és felső határát. Ha
ezeket tudjuk, akkor jöhet a sorsolást végző programkód. Ennek általános
formája a következő:
(int)( Math.random()*(felső-alsó+1) )+alsó;
Példaprogramok
public class FindLargestSmallestNumber {
public
static void main(String[] args) {
//array
of 10 numbers
int
numbers[] = new int[]{32,43,53,54,32,65,63,98,43,23};
//assign
first element of an array to largest and smallest
int
smallest = numbers[0];
int
largetst = numbers[0];
for(int
i=1; i< numbers.length; i++)
{
if(numbers[i]
> largetst)
largetst
= numbers[i];
else
if (numbers[i] < smallest)
smallest
= numbers[i];
}
System.out.println("Largest
Number is : " + largetst);
System.out.println("Smallest
Number is : " + smallest);
}
}
public class Egesz {
public static
void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso "+n+" egesz szam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
public class Lotto {
public static
void main(String[] args) {
int
i,veletlen,vege=5,min=1,max=90;
for(i=1;i<=vege;i++){veletlen=(int)(max*Math.random())+min;
System.out.println(veletlen);
}
}
}
public class Negyzetszam {
public static
void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso 10 negyzetszam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i+"*"+i+" = "+i*i);
}
}
}
public class Odavissza {
public static
void main(String[] args) {
int i,n=20;
System.out.println("Az elso "+n+" egesz szam:");
i=15;
//kezdőértékadás
while(i<=20) {
System.out.println(i);
i++;
//ciklusváltozó növelése
}
i=30;
System.out.println("Az elso "+n+" egesz szam
visszafele:");
while(i>=25) {
System.out.println(i);
i--;
}
}
}
public class Osszeg {
public static
void main(String[] args) {
int
i,sum,n=31;
System.out.print("Az elso "+n+" egesz szam osszegenek
erteke: ");
sum=0;
for(i=42;i<=73;i++){
sum+=i;
}
System.out.println(sum);
}
}
public class Paratlan {
public static
void main(String[] args) {
int
i,j,sum,n=5;
long f;
//bővebb értéktartomány
sum=0;
f=1;
j=1;
for(i=1;i<=n;i++){
sum+=j;
f*=j;
j+=2;
}
System.out.println("Az elso "+n+" paratlan szam
osszegenek erteke: "+sum);
System.out.println("Az elso "+n+" paratlan szam
szorzatanak erteke: "+f);
}
}
public class Parosszam {
public static
void main(String[] args) {
int i,j,n=10;
System.out.println("Az elso "+n+" paros szam:");
j=2; //első
páros szám
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(j);
j+=2;
//következő paros szám
}
}
}
public class Osszeg {
public static
void main(String[] args) {
int
i,sum,n=31;
System.out.print("Az elso "+n+" egesz szam osszegenek
erteke: ");
sum=0;
for(i=42;i<=73;i++){
sum+=i;
}
System.out.println(sum);
}
}
public class Szamok {
public static
void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso "+n+" egesz szam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
public class Tomb {
public
static void main(String[] args) {
int[]
anArray;
anArray
= new int[10];
for (int
i = 0; i < anArray.length; i++) {
anArray[i] = i;
System.out.print(anArray[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
Kérjkünk be számokat amíg nem lesz 0 rekurzívan:
import java.util.Scanner;
class Program {
static void szamok() {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Szam: ");
int szam = input.nextInt();
input = null;
if(szam != 0)
szamok();
}
public static void main(String args[]) {
szamok();
}
}
public class Sz{ public static void main(String[]args){int i,n=10;for(i=1;i<=n;i++){System.out.println(i);}}}
public class Hatvany {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
double h=2.0,x;
x=1.0; //h^0 (h nulladik hatványa)
System.out.println(h+" elso 10 hatvanya:");
for(i=0;i<n;i++){
System.out.println(h+"^"+i+" = "+x);
x*=h;
}
}
}
public class Lotto {
public static final int MAXNUM=5; //maximum ennyi számmal dolgozunk
private boolean[] sz=new boolean[92]; //milyen számokat generáltunk?
private int num; //hány számot generáltunk már?
public Lotto() { //konstruktor
num=0; //az osztály példányosításakor inicializáljuk n-t
torol(); //az osztály példányosításakor inicializáljuk a tömböt
}
public void torol() {
int i;
for(i=1;i<=90;i++) {
sz[i]=false;
}
sz[0]=true; //strázsa
sz[91]=true; //strázsa
}
public int general() {
int i;
if(num>MAXNUM) { //öt érték után újrakezdjük a számok generálását
num=0;
torol();
}
do {
i=(int)(90*Math.random())+1; //véletlen lottószám generálása
} while(sz[i]); //addig folytatjuk, amíg nem kapunk új számot
sz[i]=true; //"betesszük" a számot a tömbbe
num++; //eddig n darab számot generáltunk
return i;
}
public int kihuz() {
int i=1;
while(!sz[i]) { //addig folytatjuk, amíg sz[i] igaz nem lesz
i++;
}
if(0<i && i<91) { //nem értük el a strázsát
sz[i]=false; //"kivesszük" a számot a tömbből
num--; //eggyel kevesebb szám van a tömbben
}
return i;
}
public static void main(String[] args) {
int i;
Lotto lotto=new Lotto();
System.out.println("A javasolt lottoszamok:");
for(i=1;i<=MAXNUM;i++){
lotto.general(); //öt különböző számot generálunk
}
for(i=1;i<=MAXNUM;i++){
System.out.println(i+". szam: "+lotto.kihuz()); //kiíratás rendezetten
}
}
}
public class Fakt1 {
public long fakt(int n){ //metódus formális paraméterrel
int i; //metódus lokális változói
long f;
f=1;
for(i=2;i<=n;i++){
f*=i;
}
return f; //visszatér n faktoriálisának értékével
}
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
Fakt1 f=new Fakt1();
System.out.println("Az elso "+n+" szam faktorialisanak erteke:");
i=1;
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i+"! = "+f.fakt(i));
}
}
}
public class Szam { public static void main(String[] args) {int i,n=10; for(i=1;i<=n;i++){System.out.println(i); } } }
public class Szamok {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i);
} } }
public class Lotto {
public static void main(String[] args) {
int i,veletlen,n=5,min=1,max=90;
System.out.println(n+" darab veletlen egesz szam a(z) ["+
min+","+max+"] intervallumbol:");
for(i=1;i<=n;i++){
veletlen=(int)(max*Math.random())+min; //típuskényszerítés (int)-re
System.out.println(veletlen);
}
}
}
Az adatbekérés billentyűről
direkt erre a feladattípusra készített osztály, a Scanner osztály
Mivel ez a Scanner egy előre megírt osztály, a program elkészítésének első lépése importálni
Még a program osztályainak megadása előtt: import java.util.Scanner;
Ha ez megvan, ettől a ponttól kezdve deklarálhatunk Scanner típusú változót,
és létrehozhatunk belőle egy Scanner objektumot
Nézzünk példákat
Konzolról bekért szám kiírása a képernyőre
package io1;
/**
* @Pelda orai
*/
import java.util.Scanner;
public class io1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Kérek egy egész számot!");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("A beolvasott szám: " + a);
}
}
Vagy legyen a kétszerese
import java.util.Scanner;
public class Adatbekeres
{
public static void main( String[] args )
{
Scanner sc;
sc = new Scanner(System.in);
int szam;
szam = sc.nextInt();
sc.close();
System.out.println("A bekert szam ketszerese: "+szam*2);
}
}
A kód elején a Scanner osztály importálásával kezdünk, mert enélkül nem tudjuk használni. Ha már használhatjuk, akkor létre kell hoznunk egy Scanner objektumot, ami majd az adatbekérést fogja végrehajtani. Ez történik meg a 7. sorban.
A létrehozott Scanner objektumunkat egy sc nevű változóban fogjuk tárolni, így bármikor egyszerűen elérhetjük. Természetesen más nevet is megadhatunk neki, de lustaságból én nem adok meg hosszabb nevet, minek annyit gépelni A Scanner osztálynak meghívjuk a konstruktorát, és odaadjuk neki a System.in bemenetet, ami alapértelmezetten a billentyűzet. Ettől kezdve az objektumunk a billentyűzetről fogja beolvasni az általunk megadott adatokat. A Scanner objektumnak meghívjuk a nextInt() metódusát, amely a begépelt és Enter billentyűvel lezárt adatbevitel esetén a begépelt számot azonnal eltárolja egy int típusú változóba. Lezárjuk a Scanner-t, miután már nincs rá szükségünk.
Több féle tipust is bekérhetünk
String s = sc.nextLine();
float f = sc.nextFloat();
double d = sc.nextDouble();
byte b = sc.nextByte();
long l = sc.nextLong();
Töltsünk fel egy 3x3 mátrixot véletlen számokkal és írassuk ki őket mátrix fromában a képernyőre.
static void Main(string[] args)
{
int[,] tm = new int[3,3];
int i, j ;
Random rnd = new Random();
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
tm[i,j] = rnd.Next(10,20);
Console.Write("{0} ",tm[i,j]);
}
Console.WriteLine();
}
Console.ReadLine();
}
http://www.petrik.hu/files/tamop/SZINFO13/SZINFO13_NYOMDA/SZINFO13_TJ/SZINFO13_TJ.pdf
Lottó
import java.util.*;
class lotto {
public static void main(String args[]) {
Random veletlen = new Random();
System.out.println("Lottó");
int[] szamok = new int[5];
int szam;
boolean van = false;
int darab = 0;
do {
//Dobok egy számot:
szam = veletlen.nextInt(90) + 1;
//Megnézem van, már ilyen:
for (int i=0; i<darab; i++)
if(szamok[i] == szam)
van = true;
//Ha még nincs ilyen, akkor elteszem tömbbe
if (!van) {
szamok[darab] = szam;
darab++;
}
}while(darab<5); //Csak 5-öt szeretnék
System.out.print("Lottó számok: ");
for (int i=0; i<5; i++)
System.out.print(szamok[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Kérjkünk be számokat amíg nem lesz 0 rekurzívan:
import java.util.Scanner;
class Program {
static void szamok() {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Szam: ");
int szam = input.nextInt();
input = null;
if(szam != 0)
szamok();
}
public static void main(String args[]) {
szamok();
}
}
A következő példában megint számokat kérünk be 0 végjelig, de most eltároljuk egy vektorban:
import java.util.Scanner;
import java.util.Vector;
class Program3 {
static void szamok(Vector<Integer> szamok) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Szam: ");
int szam = input.nextInt();
input = null;
if(szam != 0) {
szamok.add(szam);
szamok(szamok);
}
}
public static void main(String args[]) {
Vector<Integer> szamok = new Vector<Integer>();
szamok(szamok);
for(Integer szam : szamok)
System.out.print(szam + " ");
System.out.println();
}
}
Lista egy tömb tartalmáról lista tömbből
Program01.java
import java.util.List;
import java.util.Arrays;
class Program01 {
public static void main(String args[]) {
Integer[] t = {45, 37, 29, 82, 34, 56};
List<Integer> v = Arrays.asList(t);
for(Integer a : v)
System.out.println(a);
}
}
Maradékos osztás
Maradékos osztás, a prímtényezős felbontáshoz hasonlóan, a folyamat ábrázolásával.
Program01.java
import java.util.Scanner;
class Program01 {
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("Maradékos osztás a prímtényezős felbontáshoz hasonlóan.");
System.out.println("Egy decimális szám konvertálása adott számrendszerre.");
System.out.print("Szám: ");
double szam = in.nextDouble();
System.out.print("A számrendszer alapja: ");
int alap = in.nextInt();
do{
int hanyados = (int) szam / alap;
int maradek = (int) szam % alap;
System.out.printf("%10.0f|%d\n", szam, maradek);
szam = hanyados;
}while(szam > 0);
}
}
Sztring karaktertömbbé
Program01.java
class Program01 {
public static void main(String args[]) {
String s = "alma";
char[] t = new char[s.length()];
t = s.toCharArray();
for(char ch : t)
System.out.println(ch);
}
}
Tömb tartalmának kiírása képernyőre
public class ForDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arrayOfInts = { 32, 87, 3, 589, 12, 1076, 2000, 8, 622, 127 };
for (int i = 0; i < arrayOfInts.length; i++) {
System.out.print(arrayOfInts[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
Vezérlési szerkezetek
https://szit.hu/doku.php?id=oktatas:programoz%C3%A1s:java:java_megold%C3%A1sok&s[]=scanner
Ciklus tipusokra példa
Elől tesztelő ciklus
A while ciklus utasításblokk végrehajtására használható, amíg a feltétel igaz. A while ciklus szintaxisa:
while (feltétel) {
utasítások
}
A while ciklus először kiértékeli a feltételt, amely művelet egy boolean értéket ad vissza. Ha a kifejezés értéke igaz, a while ciklus végrehajtja while blokkjában szereplő utasításokat. A while ciklus addig értékeli ki a kifejezést és hajtja végre az utasításblokkot, amíg a kifejezés hamis értékű nem lesz.
A következő WhileDemo nevű példaprogram a while ciklust használja fel, amely megvizsgálja a sztring karaktereit, hozzáfűzi a sztring minden karakterét a sztring puffer végéhez, amíg ’g’ betűvel nem találkozik.
public class WhileDemo {
public static void main(String[] args) {
String copyFromMe = "Copy this string until you " +
"encounter the letter 'g'.";
StringBuffer copyToMe = new StringBuffer();
int i = 0;
char c = copyFromMe.charAt(i);
while (c != 'g') {
copyToMe.append(c);
c = copyFromMe.charAt(++i);
}
System.out.println(copyToMe);
}
}
Az érték, amelyet az utolsó sor ír ki:
Copy this strin
Hátul tesztelő ciklus
A Java nyelv egy a while ciklushoz hasonló utasítást is biztosít — a do-while ciklust. A do-while szintaxisa:
do {
utasítás(ok)
} while (feltétel);
Ahelyett, hogy a feltételt a ciklus végrehajtása előtt értékelné ki, a do-while ezt a ciklusmag lefutása után teszi meg. Így a do-while magjában szereplő utasítások minimum egyszer végrehajtódnak.
Itt látható az előző program do-while ciklussal megvalósítva, ami a DoWhileDemo nevet kapta:
public class DoWhileDemo {
public static void main(String[] args) {
String copyFromMe = "Copy this string until you " +
"encounter the letter 'g'.";
StringBuffer copyToMe = new StringBuffer();
int i = 0;
char c = copyFromMe.charAt(i);
do {
copyToMe.append(c);
c = copyFromMe.charAt(++i);
} while (c != 'g');
System.out.println(scopyToMe);
}
}
For ciklus
A for utasítás jó módszer egy értéktartomány bejárására. A for utasításnak van egy hagyományos formája, és a Java 5.0-tól kezdődően egy továbbfejlesztett formája is, amit tömbökön és gyűjteményeken való egyszerű bejárásnál használhatunk. A for utasítás általános formája a következőképpen néz ki:
for (inicializálás; feltétel; növekmény) {
utastás(ok)
}
Az inicializálás egy olyan kifejezés, amely kezdőértéket ad a ciklusnak – ez egyszer, a ciklus elején fut le. A feltétel kifejezés azt határozza meg, hogy meddig kell a ciklust ismételni. Amikor a kifejezés hamisként értékelődik ki, a ciklus nem folytatódik. Végezetül a növekmény egy olyan kifejezés, amely minden ismétlődés után végrehajtódik a ciklusban. Mindezen összetevők opcionálisak. Tulajdonképpen ahhoz, hogy egy végtelen ciklust írjunk, elhagyjuk mindhárom kifejezést:
for ( ; ; ) {
...
}
A for ciklusokat gyakran arra használjuk, hogy egy tömb elemein vagy egy karakterláncon végezzünk iterációt. Az alábbi példa, ForDemo, egy for utasítást használ arra, hogy végighaladjon egy tömb elemein és kiírja őket.
public class ForDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arrayOfInts = { 32, 87, 3, 589, 12, 1076, 2000, 8, 622, 127 };
for (int i = 0; i < arrayOfInts.length; i++) {
System.out.print(arrayOfInts[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
If else
Az if utasítás lehetővé teszi a programunk számára, hogy valamilyen kritérium szerint kiválasztva futtasson más utasításokat. Például tegyük fel azt, hogy a programunk hibakereső (debugging) információkat ír ki egy DEBUG nevű, boolean típusú változó értéke alapján. Ha a DEBUG igaz, a program kiírja az információt, az x változó értékét. Különben a program futása normálisan folytatódik. Egy ilyen feladatot implementáló programrész a következőképpen nézhet ki:
if (DEBUG) {
System.out.println("DEBUG: x = " + x);
}
Ez az if utasítás legegyszerűbb formája. Az if által vezérelt blokk végrehajtódik, ha a feltétel igaz. Általában az if egyszerű alakja így néz ki:
if (feltétel) {
kifejezések
}
Mi van akkor, ha az utasítások más változatát akarjuk futtatni, ha a feltétel kifejezés hamis? Erre az else utasítást használhatjuk. Vegyünk egy másik példát. Tegyük fel azt, hogy a programunknak különböző műveleteket kell végrehajtania attól függően, hogy a felhasználó az OK gombot vagy más gombot nyom meg a figyelmeztető ablakban. A programunk képes lehet erre, ha egy if utasítást egy else utasítással együtt használunk.
if (response == OK) {
//code to perform OK action
} else {
//code to perform Cancel action
}
Az else blokk akkor kerül végrehajtásra, ha az if feltétele hamis. Az else utasítás egy másik formája az else if egy másik feltételen alapulva futtat egy utasítást. Egy if utasításnak lehet akárhány else if ága, de else csak egy. Az alábbi IfElseDemo program egy teszt pontszámot alapul véve egy osztályzatot határoz meg: 5-ös 90%-ért vagy afölött, 4-es 80%-ért vagy afölött és így tovább:
public class IfElseDemo {
public static void main(String[] args) {
int testscore = 76;
int grade;
if (testscore >= 90) {
grade = 5;
} else if (testscore >= 80) {
grade = 4;
} else if (testscore >= 70) {
grade = 3;
} else if (testscore >= 60) {
grade = 2;
} else {
grade = 1;
}
System.out.println("Grade = " + grade);
}
}
Switch alkalmazása
Akkor használhatjuk a switch utasítást, ha egy egész szám értéke alapján akarunk végrehajtani utasításokat. A következő SwitchDemo példaprogram egy month nevű egész típusú változót deklarál, melynek értéke vélhetőleg a hónapot reprezentálja egy dátumban. A program a switch utasítás használatával a hónap nevét jeleníti meg a month értéke alapján.
public class SwitchDemo {
public static void main(String[] args) {
int month = 8;
switch (month) {
case 1: System.out.println("January"); break;
case 2: System.out.println("February"); break;
case 3: System.out.println("March"); break;
case 4: System.out.println("April"); break;
case 5: System.out.println("May"); break;
case 6: System.out.println("June"); break;
case 7: System.out.println("July"); break;
case 8: System.out.println("August"); break;
case 9: System.out.println("September"); break;
case 10: System.out.println("October"); break;
case 11: System.out.println("November"); break;
case 12: System.out.println("December"); break;
default: System.out.println("Not a month!");
break;
}
}
}
A switch utasítás kiértékeli kifejezést, ez esetben a month értékét, és lefuttatja a megfelelő case utasítást. Ezáltal a program futási eredménye az August lesz. Természetesen ezt az if utasítás felhasználásával is megoldhatjuk:
int month = 8;
if (month == 1) {
System.out.println("January");
} else if (month == 2) {
System.out.println("February");
}
...
Annak eldöntése, hogy az if vagy a switch utasítást használjuk, programozói stílus kérdése. Megbízhatósági és más tényezők figyelembevételével eldönthetjük, melyiket használjuk. Míg egy if utasítást használhatunk arra, hogy egy értékkészlet vagy egy feltétel alapján hozzunk döntéseket, addig a switch utasítás egy egész szám értéke alapján hoz döntést. Másrészt minden case értéknek egyedinek kell lennie, és a vizsgált értékek csak konstansok lehetnek.
Egy másik érdekesség a switch utasításban a minden case utáni break utasítás. Minden egyes break utasítás megszakítja az épp bezáródó switch utasítást, és a vezérlés szála a switch blokk utáni első utasításhoz kerül. A break utasítások szükségesek, mivel nélkülük a case utasítások értelmüket vesztenék. Vagyis egy explicit break nélkül a vezérlés folytatólagosan a rákövetkező case utasításra kerül (átcsorog). Az alábbi SwitchDemo2 példa azt illusztrálja, hogyan lehet hasznos, ha a case utasítások egymás után lefutnak.
public class SwitchDemo2 {
public static void main(String[] args) {
int month = 2;
int year = 2000;
int numDays = 0;
switch (month) {
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:
numDays = 31;
break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11:
numDays = 30;
break;
case 2:
if ( ((year % 4 == 0) && !(year % 100 == 0))
|| (year % 400 == 0) )
numDays = 29;
else
numDays = 28;
break;
default:
numDays = 0;
break;
}
System.out.println("Number of Days = " + numDays);
}
}
Kivételkezelő utasítások
A Java programozási nyelv egy kivételkezelésnek nevezett szolgáltatást nyújt, hogy segítse a programoknak a hibák felderítését és kezelését. Amikor egy hiba történik, a program „dob egy kivételt”. Ez azt jelenti, hogy a program normális végrehajtása megszakad, és megkísérel találni egy kivételkezelőt, vagyis egy olyan kódblokkot, ami a különféle típusú hibákat le tudja kezelni. A kivételkezelő blokk megkísérelheti a hiba kijavítását, vagy ha úgy tűnik, hogy a hiba visszaállíthatatlan, akkor szabályosan kilép a programból.
Alapvetően három utasítás játszik szerepet a kivételkezelésekben:
a try utasítás tartalmaz egy utasítás blokkot, amiben a kivétel dobása elképzelhető
a catch utasítás tartalmaz egy olyan utasításblokkot, ami le tudja kezelni az azonos típusú kivételeket. Az utasítások akkor hajtódnak végre, ha kivételtípus típusú kivétel váltódik ki a try blokkban
a finally egy olyan utasítás blokkot tartalmaz, ami végrehajtódik akkor is, ha a try blokkban hiba történt, és akkor is, ha hiba nélkül futott le a kód.
Az utasítások általános alakja:
try {
utasítás(ok)
} catch (kivételtípus kivételobjektum) {
utasítás(ok)
} finally {
utasítás(ok)
}
A kivételkezelés módszerének részletes ismertetésére később kerül sor.
Feltétel nélküli vezérlésátadás
A Java programnyelv háromféle feltétel nélküli vezérlésátadást támogat:
a break utasítást
a continue utasítást
a return (visszatérés) utasítást
A break és a continue utasításokat használhatjuk címkével vagy anélkül. A címke egy azonosító, ami az utasítás előtt helyezkedik el. A címkét egy kettőspont (:) követi. A következő programrészletben láthatunk egy példát a címke alkalmazására:
statementName: someJavaStatement;
A break utasítás
A break utasításnak két alakja van: címke nélküli és címkés. A címke nélküli break utasítást korábban a switch-nél már használtuk. Ahol a címke nélküli break utasítással fejeztük be a sort, ott befejezi a switch utasítást, és átadja a vezérlést a switch után következő utasításnak. A címke nélküli break utasítás használható még a for, while vagy do-while ciklusokból való kilépésre is. A BreakDemo példaprogram tartalmaz egy for ciklust, ami egy bizonyos értéket keres egy tömbön belül:
public class BreakDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arrayOfInts = { 32, 87, 3, 589, 12, 1076, 2000, 8, 622, 127 };
int searchfor = 12;
int i = 0;
boolean foundIt = false;
for ( ; i < arrayOfInts.length; i++) {
if (arrayOfInts[i] == searchfor) {
foundIt = true;
break;
}
}
if (foundIt) {
System.out.println("Found " + searchfor + " at index " + i + '.');
} else {
System.out.println(searchfor + "not in the array");
}
}
}
Emeltszintű érettségi feladat
https://www.youtube.com/watch?v=sdenyQS0GR4&feature=youtu.be
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace infagazatiemelt2017
{
class IdozitettFelirat
{
string idozites;
string felirat;
public string Felirat
{
get { return felirat; }
}
public IdozitettFelirat(string idozites, string felirat)
{
this.idozites = idozites;
this.felirat = felirat;
}
//rövidebb megoldás
public int SzavakSzama
{
get { return felirat.Split(' ').Length + 1; }
}
//általános megoldás
public int SzavakSzama2
{
get
{
int db = 1;
foreach (char item in felirat)
{
if (item == ' ') db++;
}
return db;
}
}
public string SrtIdozites()
{
string srtido = "";
srtido += ConverterMinSec_HMinSec(idozites.Split(' ')[0]) + " --> ";
srtido += ConverterMinSec_HMinSec(idozites.Split(' ')[2]);
return srtido;
}
private string ConverterMinSec_HMinSec(string ido)
{ //05:12 00:05:12
string srt = "0";
int min = int.Parse(ido.Split(':')[0]);
string sec = ido.Split(':')[1];
srt += min / 60 + ":";
if (min % 60 > 9)
srt += min % 60;
else
srt += "0" + min % 60;
srt += ":" + sec;
return srt;
}
}
class Program
{
static List<IdozitettFelirat> FeliratokLista = new List<IdozitettFelirat>();
static void SrtKiir(string fn)
{
StreamWriter sw = new StreamWriter(fn);
for (int i = 0; i < FeliratokLista.Count; i++)
{
sw.WriteLine(i + 1);
sw.WriteLine(FeliratokLista[i].SrtIdozites());
sw.WriteLine(FeliratokLista[i].Felirat);
sw.WriteLine();
}
sw.Flush();
sw.Close();
}
static void Beolvasas(string fn)
{
StreamReader sr = new StreamReader(fn);
while (!sr.EndOfStream)
{
FeliratokLista.Add(new IdozitettFelirat(sr.ReadLine(), sr.ReadLine()));
}
sr.Close();
}
static string LegtobbSzavas()
{
int legtobb_index = 0;
for (int i = 0; i < FeliratokLista.Count; i++)
{
if(FeliratokLista[i].SzavakSzama > FeliratokLista[legtobb_index].SzavakSzama)
{
legtobb_index = i;
}
}
return FeliratokLista[legtobb_index].Felirat;
}
static void Main(string[] args)
{
Beolvasas("feliratok.txt");
Console.WriteLine("5.feladat: Feliratok száma:" + FeliratokLista.Count);
Console.WriteLine("7.feladat: Legtöbb szavas felirat:\n" + LegtobbSzavas());
SrtKiir("felirat.srt");
Console.ReadKey();
}
}
}
using System;
http://info.berzsenyi.hu/programozas
import java.util.*;
class lotto {
public static void main(String args[]) {
Random veletlen = new Random();
System.out.println("Lottó");
int[] szamok = new int[5];
int szam;
boolean van = false;
int darab = 0;
do {
//Dobok egy számot:
szam = veletlen.nextInt(90) + 1;
//Megnézem van, már ilyen:
for (int i=0; i<darab; i++)
if(szamok[i] == szam)
van = true;
//Ha még nincs ilyen, akkor elteszem tömbbe
if (!van) {
szamok[darab] = szam;
darab++;
}
}while(darab<5); //Csak 5-öt szeretnék
System.out.print("Lottó számok: ");
for (int i=0; i<5; i++)
System.out.print(szamok[i] + " ");
System.out.println();
}
}
http://www.browxy.com/
Órai mintaprogramok
public class Veletlen3 {
public static void main(String[] args) {
int i,veletlen,n=5,min=1,max=90;
System.out.println(n+" darab veletlen egesz szam a(z) ["+
min+","+max+"] intervallumbol:");
for(i=1;i<=n;i++){
veletlen=(int)(max*Math.random())+min; //típuskényszerítés (int)-re
System.out.println(veletlen);
}
}
}
-------------------
public class Veletlen {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
double szam;
System.out.println(n+" darab veletlen szam a [0,1) intervallumbol:");
for(i=0;i<n;i++){
szam=Math.random(); //véletlen szám generálása
System.out.println(szam);
}
}
}
---------
public class ArrayOfIntegersDemo {
public static void main(String[] args) {
Integer[] anArray = new Integer[10];
for (int i = 0; i < anArray.length; i++) {
anArray[i] = new Integer(i);
System.out.println(anArray[i]);
}
}
}
-------------
public class Szoroz extends Szamol {
public Szoroz() {
super("*");
}
public double muvelet(double x,double y) {
return x*y;
}
public static void main(String[] args) {
Szoroz p=new Szoroz();
p.szamol(args);
}
}
---------
public class Szamok {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso "+n+" egesz szam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
----------
public class Osszeg {
public static void main(String[] args) {
int i,sum,n=10;
System.out.print("Az elso "+n+" egesz szam osszegenek erteke: ");
sum=0;
for(i=1;i<=n;i++){
sum+=i;
}
System.out.println(sum);
}
}
---------
public class Osszead extends Szamol {
public Osszead() {
super("+");
}
public double muvelet(double x,double y) {
return x+y;
}
public static void main(String[] args) {
Osszead p=new Osszead();
p.szamol(args);
}
}
-------
public class Negyzet {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso 10 negyzetszam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i+"*"+i+" = "+i*i);
}
}
}
---------
public class Lotto {
public static void main(String[] args) {
int i,veletlen,n=5,min=1,max=90;
System.out.println(n+" darab veletlen egesz szam a(z) ["+
min+","+max+"] intervallumbol:");
for(i=1;i<=n;i++){
veletlen=(int)(max*Math.random())+min; //típuskényszerítés (int)-re
System.out.println(veletlen);
}
}
}
----------
public class Szamok {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso "+n+" egesz szam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
---------
public class Fakt {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
long f; //bővebb értéktartomány
f=1;
for(i=2;i<=n;i++){
f*=i;
}
System.out.println(n+" faktorialisanak erteke: "+f);
}
}
-------------
public class Fakt4 {
public static void main(String[] args) {
int i,j,sum,n=5;
long f; //bővebb értéktartomány
sum=0;
f=1;
j=1;
for(i=1;i<=n;i++){
sum+=j;
f*=j;
j+=2;
}
System.out.println("Az elso "+n+" paratlan szam osszegenek erteke: "+sum);
System.out.println("Az elso "+n+" paratlan szam szorzatanak erteke: "+f);
}
}
--------------
public class Hatvany {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
double h=2.0,x;
x=1.0; //h^0 (h nulladik hatványa)
System.out.println(h+" elso 10 hatvanya:");
for(i=0;i<n;i++){
System.out.println(h+"^"+i+" = "+x);
x*=h;
}
}
}
----------
public class Negyzet {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso 10 negyzetszam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i+"*"+i+" = "+i*i);
}
}
}
public class Szamok {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso "+n+" egesz szam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
public class Osszeg2 {
public static void main(String[] args) {
int i,j,sum,n=10;
System.out.print("Az elso "+n+" paratlan szam osszegenek erteke: ");
sum=0;
j=36;
for(i=1;i<=n;i++){
sum+=j;
j+=3;
}
System.out.println(sum);
}
}
Összegzés
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int osszeg = 0;
for(int i=0; i<7; i++)
osszeg = osszeg + tomb[i];
System.out.println(osszeg);
}
}
Megszámolás
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7;
int szamlalo = 0;
for(int i=0; i<n; i++)
if(tomb[i] > 5)
szamlalo++;
System.out.println(szamlalo);
}
}
Eldöntés tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int ker = 2; //Amiről el szeretnénk dönteni, hogy van-e ilyen
int i = 0;
while(i<n && tomb[i] != ker)
i++;
if(i<n)
System.out.println("Van ilyen szám.");
else
System.out.println("Nincs ilyen szám.");
}
}
Kiválasztás tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int ker = 2; //Amiről szeretnénk tudni, hogy hányadik helyen van
int i = 0;
while(tomb[i] != ker)
i++;
System.out.printf("%d\n", i + 1);
}
}
Keresés tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int ker = 2; //Amit keresünk
int i = 0;
while(i<n && tomb[i] != ker)
i++;
if(i<n) {
//Ha a kérdés az, hogy hányadik akkor i + 1 a vége
//ha a kérdés az, hogy mi az indexe, akkor csak i
System.out.printf("Van ilyen a következő helyen: %d\n", i + 1);
}else {
System.out.println("Nincs ilyen elem");
}
}
}
Kiválogatás tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] a = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int[] b = new int[n];
int j=0;
for(int i=0; i<n;i++)
if(a[i] > 5)
b[j++] = a[i];
int m = j; //A "b" tömb elemeinek száma
//Első tömb kiíratva:
for(int i=0; i<n;i++)
System.out.print(a[i] + " ");
System.out.println();
//Második tömb kiíratva:
for(int i=0; i<m;i++)
System.out.print(b[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Szétválogatás tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] a = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int[] b = new int[n];
int[] c = new int[n];
int j=0;
int k=0;
for(int i=0; i<n;i++)
if(a[i] > 5)
b[j++] = a[i];
else
c[k++] = a[i];
int m = j; //A "b" tömb elemeinek száma
int l = k; //A "c" tömb elemeinek száma
//Első tömb kiíratva:
for(int i=0; i<n;i++)
System.out.print(a[i] + " ");
System.out.println();
//Második tömb kiíratva:
for(int i=0; i<m;i++)
System.out.print(b[i] + " ");
System.out.println();
//Harmadik tömb kiíratva:
for(int i=0; i<l;i++)
System.out.print(c[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Metszet tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] a = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // Az első tömb elemeinek száma
int[] b = {4, 7, 9, 8, 2};
int m = 5; //A második tömb elemeinek száma
int[] c = new int[n+m]; //A harmadik tömb
int j;
int k = 0;
for(int i=0; i<n;i++)
{
j = 0;
while(j<m && b[j] != a[i])
j++;
if(j<m)
{
c[k] = a[i];
k++;
}
}
int l = k; //A "c" tömb elemeinek száma
//Első tömb kiíratva:
for(int i=0; i<n;i++)
System.out.print(a[i] + " ");
System.out.println();
//Második tömb kiíratva:
for(int i=0; i<m;i++)
System.out.print(b[i] + " ");
System.out.println();
//Harmadik tömb kiíratva:
for(int i=0; i<l;i++)
System.out.print(c[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Unió tétel
Program.java
/* Unió tétel */
class Program7
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] a = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // Az első tömb elemeinek száma
int[] b = {4, 7, 9, 8, 2};
int m = 5; //A második tömb elemeinek száma
int[] c = new int[n+m]; //A harmadik tömb
for(int i=0; i<n; i++)
c[i] = a[i];
int k = n-1;
for(int j=0; j<m;j++)
{
int i = 0;
while(i<n && a[i] != b[j])
i++;
if(i>=n)
{
k++;
c[k] = b[j];
}
}
int l = k + 1; //A "c" tömb elemeinek száma
//Első tömb kiíratva:
for(int i=0; i<n;i++)
System.out.print(a[i] + " ");
System.out.println();
//Második tömb kiíratva:
for(int i=0; i<m;i++)
System.out.print(b[i] + " ");
System.out.println();
//Harmadik tömb kiíratva:
for(int i=0; i<l;i++)
System.out.print(c[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Maximum kiválasztás tétele
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int max = 0;
for(int i=0; i<n;i++)
if(tomb[i] > max)
max = tomb[i];
System.out.println("Legnagyobb: " + max);
}
}
Minimumkiválasztás tétele
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int min = tomb[0];
for(int i=0; i<n;i++)
if(tomb[i] < min)
min = tomb[i];
System.out.println("Legkisebb: " + min);
}
}
Rendezések
Buborék rendezés
Program.java
/* Buborék rendezés */
class Program
{
public static void main(String args[])
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
for(int i= n-1; i>0; i--)
for(int j=0; j<i; j++)
if(tomb[j] > tomb[j+1])
{
int tmp = tomb[j];
tomb[j] = tomb[j+1];
tomb[j+1] = tmp;
}
for(int i=0; i<n; i++)
System.out.print(tomb[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Vagy:
Program.java
/* Buborék rendezés */
class Program
{
public static void main(String args[])
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
for(int i= n-2; i>0; i--)
for(int j=0; j<=i; j++)
if(tomb[j] > tomb[j+1])
{
int tmp = tomb[j];
tomb[j] = tomb[j+1];
tomb[j+1] = tmp;
}
for(int i=0; i<n; i++)
System.out.print(tomb[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Utóbbi különbsége: mettől-meddig megyünk a ciklusban.
Beszúrásos rendezés
Rekurzív megvalósítás:
Program01.java
package rendezesbeszurassal;
public class RendezesBeszurassal {
static void rendezesBeszurassalR(int[] t, int n) {
if(n>0) { // eredeti: n>1
rendezesBeszurassal(t, n-1);
int x = t[n-1]; // eredeti: t[n]
int j = n-2; // eredeti: n-1
while(j>= 0 && t[j]>x) {
t[j+1] = t[j];
j = j-1;
}
t[j+1] = x;
}
}
static void kiir(int[] t) {
for (int i = 0; i < t.length; i++) {
System.out.print(t[i]+" ");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
int[] t = {35, 24, 83, 12, 7, 23};
rendezesBeszurassalR(t, t.length);
kiir(t);
}
}
Normál megvalósítás:
static void rendezesBeszurassal(int[] t) {
for (int i = 0; i < t.length; i++) { //eredeti: i=1
int x = t[i];
int j = i - 1;
while(j>=0 && t[j]>x) {
t[j+1] = t[j];
j = j - 1;
}
t[j+1] = x;
}
}
A megjegyzések azokra a tömbökre utalnak, ahol a kezdőérték 1.
Gyorsrendezés
Program.java
class Program
{
static void gyors(int[] tomb, int bal, int jobb)
{
if(bal < jobb)
{
int also = bal, felso = jobb + 1, kulcs = tomb[bal];
for( ; ; )
{
while(++also < felso && tomb[also] < kulcs)
;
while(tomb[--felso] > kulcs)
;
if(also >= felso)
break;
csere(tomb, also, felso);
}
csere(tomb, felso, bal);
gyors(tomb, bal, felso -1);
gyors(tomb, felso+1, jobb);
}
}
static void csere(int[] tomb, int i, int j)
{
int seged = tomb[i];
tomb[i] = tomb[j];
tomb[j] = seged;
}
public static void main(String args[])
{
int[] tomb = {8, 5, 2, 9, 4, 3, 1, 6};
int meret = 8;
gyors(tomb, 0, 7);
for(int i=0; i<meret; i++)
System.out.print(tomb[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Program01.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class Program01 {
static ArrayList<Integer> quicksort(ArrayList<Integer> list) {
if (list.size() <= 1) {
return list;
}
ArrayList<Integer> less = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> equal = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> greater = new ArrayList<>();
int pivot = list.get(list.size()-1);
for (Integer x : list) {
if (x < pivot) less.add(x);
if (x == pivot) equal.add(x);
if (x > pivot) greater.add(x);
}
ArrayList<Integer> sumList = new ArrayList<Integer>();
sumList.addAll(quicksort(less));
sumList.addAll(equal);
sumList.addAll(quicksort(greater));
return sumList;
}
static void kiirLista(ArrayList<Integer> list) {
for(Integer x : list) {
System.out.print(x + " ");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
Integer[] t = {8, 2, 7, 9, 5, 4, 3};
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(t));
list = quicksort(list);
kiirLista(list);
}
}
Program01.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class Program01 {
static void quicksort(ArrayList<Integer> list, int lo, int hi) {
if(lo < hi) {
int p = partition(list, lo, hi);
quicksort(list, lo, p-1);
quicksort(list, p+1, hi);
}
}
static int partition(ArrayList<Integer> list, int lo, int hi) {
int pivot = list.get(hi);
int i = lo -1;
for (int j = lo; j < hi; j++) {
if(list.get(j)<= pivot) {
i++;
swap(list, i, j);
}
}
swap(list, i+1, hi);
return i + 1;
}
static void swap(ArrayList<Integer> list, int i, int j) {
int tmp = list.get(i);
list.set(i, list.get(j));
list.set(j, tmp);
}
static void kiir(ArrayList<Integer> list) {
for(Integer x : list) {
System.out.print(x + " ");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
Integer[] t = {8, 2, 7, 3, 4, 9};
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(t));
quicksort(list, 0, list.size()-1);
kiir(list);
}
}
Shell rendezés
Program.java
class Program
{
public static void main(String args[])
{
int[] tomb = {8, 5, 2, 9, 4, 3, 1, 6};
int[] leptomb = {5, 3, 1};
int meret = 8;
for(int k = 0; k< 3; k++)
{
int lepeskoz = leptomb[k];
for(int j = lepeskoz; j < meret; j++)
{
int i = j - lepeskoz;
int kulcs = tomb[j];
while(i>=0 && tomb[i] > kulcs)
{
tomb[i + lepeskoz] = tomb[i];
i = i - lepeskoz;
}
tomb[i + lepeskoz] = kulcs;
}
}
for(int i=0; i<meret; i++)
System.out.print(tomb[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Összefuttatás
Összefuttatás, összefésülés
Program01.java
class Program01{
public static void main(String[] args) {
int[] a = { 1, 3, 5, 7, 9};
int[] b = {2, 4, 6, 8 };
int[] c = new int[a.length+b.length];
int n = a.length;
int m = b.length;
int i = 0;
int j = 0;
int k = -1;
while(i<n && j<m) {
k++;
if(a[i]<b[j]) {
c[k] = a[i];
i++;
}else if(a[i] == b[j]) {
c[k] = a[i];
i++;
j++;
}else if(a[i] > b[j]) {
c[k] = b[j];
j++;
}
}
while(i<n) {
k++;
c[k] = a[i];
i++;
}
while(j<m) {
k++;
c[k] = b[j];
j++;
}
kiir(c, k);
}
public static void kiir(int[] tomb, int meret) {
for (int i = 0; i < meret + 1; i++) {
System.out.println(tomb[i]);
}
}
Keresés rendezett tömbben
Logaritmikus keresés
Program01.java
public class Program01 {
public static void main(String[] args) {
int[] t={3, 4, 6, 8, 18, 50, 52, 61, 68, 70};
int n = t.length;
int e = 0;
int u = n-1;
int k;
int ker = 52;
do {
k = (e+u) / 2;
if(ker<t[k]) u = k-1;
if(ker>t[k]) e = k+1;
}while(e<=u && t[k]!=ker);
boolean van = e<=u;
int index = 0;
if(van) {
index = k;
}
System.out.printf("%s %d\n", van, index);
}
}
Kérjkünk be számokat amíg nem lesz 0 rekurzívan:
import java.util.Scanner;
class Program {
static void szamok() {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Szam: ");
int szam = input.nextInt();
input = null;
if(szam != 0)
szamok();
}
public static void main(String args[]) {
szamok();
}
}
public class Sz{ public static void main(String[]args){int i,n=10;for(i=1;i<=n;i++){System.out.println(i);}}}
public class Hatvany {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
double h=2.0,x;
x=1.0; //h^0 (h nulladik hatványa)
System.out.println(h+" elso 10 hatvanya:");
for(i=0;i<n;i++){
System.out.println(h+"^"+i+" = "+x);
x*=h;
}
}
}
public class Lotto {
public static final int MAXNUM=5; //maximum ennyi számmal dolgozunk
private boolean[] sz=new boolean[92]; //milyen számokat generáltunk?
private int num; //hány számot generáltunk már?
public Lotto() { //konstruktor
num=0; //az osztály példányosításakor inicializáljuk n-t
torol(); //az osztály példányosításakor inicializáljuk a tömböt
}
public void torol() {
int i;
for(i=1;i<=90;i++) {
sz[i]=false;
}
sz[0]=true; //strázsa
sz[91]=true; //strázsa
}
public int general() {
int i;
if(num>MAXNUM) { //öt érték után újrakezdjük a számok generálását
num=0;
torol();
}
do {
i=(int)(90*Math.random())+1; //véletlen lottószám generálása
} while(sz[i]); //addig folytatjuk, amíg nem kapunk új számot
sz[i]=true; //"betesszük" a számot a tömbbe
num++; //eddig n darab számot generáltunk
return i;
}
public int kihuz() {
int i=1;
while(!sz[i]) { //addig folytatjuk, amíg sz[i] igaz nem lesz
i++;
}
if(0<i && i<91) { //nem értük el a strázsát
sz[i]=false; //"kivesszük" a számot a tömbből
num--; //eggyel kevesebb szám van a tömbben
}
return i;
}
public static void main(String[] args) {
int i;
Lotto lotto=new Lotto();
System.out.println("A javasolt lottoszamok:");
for(i=1;i<=MAXNUM;i++){
lotto.general(); //öt különböző számot generálunk
}
for(i=1;i<=MAXNUM;i++){
System.out.println(i+". szam: "+lotto.kihuz()); //kiíratás rendezetten
}
}
}
public class Fakt1 {
public long fakt(int n){ //metódus formális paraméterrel
int i; //metódus lokális változói
long f;
f=1;
for(i=2;i<=n;i++){
f*=i;
}
return f; //visszatér n faktoriálisának értékével
}
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
Fakt1 f=new Fakt1();
System.out.println("Az elso "+n+" szam faktorialisanak erteke:");
i=1;
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i+"! = "+f.fakt(i));
}
}
}
public class Szam { public static void main(String[] args) {int i,n=10; for(i=1;i<=n;i++){System.out.println(i); } } }
public class Szamok {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i);
} } }
public class Lotto {
public static void main(String[] args) {
int i,veletlen,n=5,min=1,max=90;
System.out.println(n+" darab veletlen egesz szam a(z) ["+
min+","+max+"] intervallumbol:");
for(i=1;i<=n;i++){
veletlen=(int)(max*Math.random())+min; //típuskényszerítés (int)-re
System.out.println(veletlen);
}
}
}
Az adatbekérés billentyűről
direkt erre a feladattípusra készített osztály, a Scanner osztály
Mivel ez a Scanner egy előre megírt osztály, a program elkészítésének első lépése importálni
Még a program osztályainak megadása előtt: import java.util.Scanner;
Ha ez megvan, ettől a ponttól kezdve deklarálhatunk Scanner típusú változót,
és létrehozhatunk belőle egy Scanner objektumot
Nézzünk példákat
Konzolról bekért szám kiírása a képernyőre
package io1;
/**
* @Pelda orai
*/
import java.util.Scanner;
public class io1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Kérek egy egész számot!");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("A beolvasott szám: " + a);
}
}
Vagy legyen a kétszerese
import java.util.Scanner;
public class Adatbekeres
{
public static void main( String[] args )
{
Scanner sc;
sc = new Scanner(System.in);
int szam;
szam = sc.nextInt();
sc.close();
System.out.println("A bekert szam ketszerese: "+szam*2);
}
}
A kód elején a Scanner osztály importálásával kezdünk, mert enélkül nem tudjuk használni. Ha már használhatjuk, akkor létre kell hoznunk egy Scanner objektumot, ami majd az adatbekérést fogja végrehajtani. Ez történik meg a 7. sorban.
A létrehozott Scanner objektumunkat egy sc nevű változóban fogjuk tárolni, így bármikor egyszerűen elérhetjük. Természetesen más nevet is megadhatunk neki, de lustaságból én nem adok meg hosszabb nevet, minek annyit gépelni A Scanner osztálynak meghívjuk a konstruktorát, és odaadjuk neki a System.in bemenetet, ami alapértelmezetten a billentyűzet. Ettől kezdve az objektumunk a billentyűzetről fogja beolvasni az általunk megadott adatokat. A Scanner objektumnak meghívjuk a nextInt() metódusát, amely a begépelt és Enter billentyűvel lezárt adatbevitel esetén a begépelt számot azonnal eltárolja egy int típusú változóba. Lezárjuk a Scanner-t, miután már nincs rá szükségünk.
Több féle tipust is bekérhetünk
String s = sc.nextLine();
float f = sc.nextFloat();
double d = sc.nextDouble();
byte b = sc.nextByte();
long l = sc.nextLong();
Töltsünk fel egy 3x3 mátrixot véletlen számokkal és írassuk ki őket mátrix fromában a képernyőre.
static void Main(string[] args)
{
int[,] tm = new int[3,3];
int i, j ;
Random rnd = new Random();
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
tm[i,j] = rnd.Next(10,20);
Console.Write("{0} ",tm[i,j]);
}
Console.WriteLine();
}
Console.ReadLine();
}
http://www.petrik.hu/files/tamop/SZINFO13/SZINFO13_NYOMDA/SZINFO13_TJ/SZINFO13_TJ.pdf
Lottó
import java.util.*;
class lotto {
public static void main(String args[]) {
Random veletlen = new Random();
System.out.println("Lottó");
int[] szamok = new int[5];
int szam;
boolean van = false;
int darab = 0;
do {
//Dobok egy számot:
szam = veletlen.nextInt(90) + 1;
//Megnézem van, már ilyen:
for (int i=0; i<darab; i++)
if(szamok[i] == szam)
van = true;
//Ha még nincs ilyen, akkor elteszem tömbbe
if (!van) {
szamok[darab] = szam;
darab++;
}
}while(darab<5); //Csak 5-öt szeretnék
System.out.print("Lottó számok: ");
for (int i=0; i<5; i++)
System.out.print(szamok[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Kérjkünk be számokat amíg nem lesz 0 rekurzívan:
import java.util.Scanner;
class Program {
static void szamok() {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Szam: ");
int szam = input.nextInt();
input = null;
if(szam != 0)
szamok();
}
public static void main(String args[]) {
szamok();
}
}
A következő példában megint számokat kérünk be 0 végjelig, de most eltároljuk egy vektorban:
import java.util.Scanner;
import java.util.Vector;
class Program3 {
static void szamok(Vector<Integer> szamok) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Szam: ");
int szam = input.nextInt();
input = null;
if(szam != 0) {
szamok.add(szam);
szamok(szamok);
}
}
public static void main(String args[]) {
Vector<Integer> szamok = new Vector<Integer>();
szamok(szamok);
for(Integer szam : szamok)
System.out.print(szam + " ");
System.out.println();
}
}
Lista egy tömb tartalmáról lista tömbből
Program01.java
import java.util.List;
import java.util.Arrays;
class Program01 {
public static void main(String args[]) {
Integer[] t = {45, 37, 29, 82, 34, 56};
List<Integer> v = Arrays.asList(t);
for(Integer a : v)
System.out.println(a);
}
}
Maradékos osztás
Maradékos osztás, a prímtényezős felbontáshoz hasonlóan, a folyamat ábrázolásával.
Program01.java
import java.util.Scanner;
class Program01 {
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("Maradékos osztás a prímtényezős felbontáshoz hasonlóan.");
System.out.println("Egy decimális szám konvertálása adott számrendszerre.");
System.out.print("Szám: ");
double szam = in.nextDouble();
System.out.print("A számrendszer alapja: ");
int alap = in.nextInt();
do{
int hanyados = (int) szam / alap;
int maradek = (int) szam % alap;
System.out.printf("%10.0f|%d\n", szam, maradek);
szam = hanyados;
}while(szam > 0);
}
}
Sztring karaktertömbbé
Program01.java
class Program01 {
public static void main(String args[]) {
String s = "alma";
char[] t = new char[s.length()];
t = s.toCharArray();
for(char ch : t)
System.out.println(ch);
}
}
Tömb tartalmának kiírása képernyőre
public class ForDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arrayOfInts = { 32, 87, 3, 589, 12, 1076, 2000, 8, 622, 127 };
for (int i = 0; i < arrayOfInts.length; i++) {
System.out.print(arrayOfInts[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
Vezérlési szerkezetek
https://szit.hu/doku.php?id=oktatas:programoz%C3%A1s:java:java_megold%C3%A1sok&s[]=scanner
Ciklus tipusokra példa
Elől tesztelő ciklus
A while ciklus utasításblokk végrehajtására használható, amíg a feltétel igaz. A while ciklus szintaxisa:
while (feltétel) {
utasítások
}
A while ciklus először kiértékeli a feltételt, amely művelet egy boolean értéket ad vissza. Ha a kifejezés értéke igaz, a while ciklus végrehajtja while blokkjában szereplő utasításokat. A while ciklus addig értékeli ki a kifejezést és hajtja végre az utasításblokkot, amíg a kifejezés hamis értékű nem lesz.
A következő WhileDemo nevű példaprogram a while ciklust használja fel, amely megvizsgálja a sztring karaktereit, hozzáfűzi a sztring minden karakterét a sztring puffer végéhez, amíg ’g’ betűvel nem találkozik.
public class WhileDemo {
public static void main(String[] args) {
String copyFromMe = "Copy this string until you " +
"encounter the letter 'g'.";
StringBuffer copyToMe = new StringBuffer();
int i = 0;
char c = copyFromMe.charAt(i);
while (c != 'g') {
copyToMe.append(c);
c = copyFromMe.charAt(++i);
}
System.out.println(copyToMe);
}
}
Az érték, amelyet az utolsó sor ír ki:
Copy this strin
Hátul tesztelő ciklus
A Java nyelv egy a while ciklushoz hasonló utasítást is biztosít — a do-while ciklust. A do-while szintaxisa:
do {
utasítás(ok)
} while (feltétel);
Ahelyett, hogy a feltételt a ciklus végrehajtása előtt értékelné ki, a do-while ezt a ciklusmag lefutása után teszi meg. Így a do-while magjában szereplő utasítások minimum egyszer végrehajtódnak.
Itt látható az előző program do-while ciklussal megvalósítva, ami a DoWhileDemo nevet kapta:
public class DoWhileDemo {
public static void main(String[] args) {
String copyFromMe = "Copy this string until you " +
"encounter the letter 'g'.";
StringBuffer copyToMe = new StringBuffer();
int i = 0;
char c = copyFromMe.charAt(i);
do {
copyToMe.append(c);
c = copyFromMe.charAt(++i);
} while (c != 'g');
System.out.println(scopyToMe);
}
}
For ciklus
A for utasítás jó módszer egy értéktartomány bejárására. A for utasításnak van egy hagyományos formája, és a Java 5.0-tól kezdődően egy továbbfejlesztett formája is, amit tömbökön és gyűjteményeken való egyszerű bejárásnál használhatunk. A for utasítás általános formája a következőképpen néz ki:
for (inicializálás; feltétel; növekmény) {
utastás(ok)
}
Az inicializálás egy olyan kifejezés, amely kezdőértéket ad a ciklusnak – ez egyszer, a ciklus elején fut le. A feltétel kifejezés azt határozza meg, hogy meddig kell a ciklust ismételni. Amikor a kifejezés hamisként értékelődik ki, a ciklus nem folytatódik. Végezetül a növekmény egy olyan kifejezés, amely minden ismétlődés után végrehajtódik a ciklusban. Mindezen összetevők opcionálisak. Tulajdonképpen ahhoz, hogy egy végtelen ciklust írjunk, elhagyjuk mindhárom kifejezést:
for ( ; ; ) {
...
}
A for ciklusokat gyakran arra használjuk, hogy egy tömb elemein vagy egy karakterláncon végezzünk iterációt. Az alábbi példa, ForDemo, egy for utasítást használ arra, hogy végighaladjon egy tömb elemein és kiírja őket.
public class ForDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arrayOfInts = { 32, 87, 3, 589, 12, 1076, 2000, 8, 622, 127 };
for (int i = 0; i < arrayOfInts.length; i++) {
System.out.print(arrayOfInts[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
If else
Az if utasítás lehetővé teszi a programunk számára, hogy valamilyen kritérium szerint kiválasztva futtasson más utasításokat. Például tegyük fel azt, hogy a programunk hibakereső (debugging) információkat ír ki egy DEBUG nevű, boolean típusú változó értéke alapján. Ha a DEBUG igaz, a program kiírja az információt, az x változó értékét. Különben a program futása normálisan folytatódik. Egy ilyen feladatot implementáló programrész a következőképpen nézhet ki:
if (DEBUG) {
System.out.println("DEBUG: x = " + x);
}
Ez az if utasítás legegyszerűbb formája. Az if által vezérelt blokk végrehajtódik, ha a feltétel igaz. Általában az if egyszerű alakja így néz ki:
if (feltétel) {
kifejezések
}
Mi van akkor, ha az utasítások más változatát akarjuk futtatni, ha a feltétel kifejezés hamis? Erre az else utasítást használhatjuk. Vegyünk egy másik példát. Tegyük fel azt, hogy a programunknak különböző műveleteket kell végrehajtania attól függően, hogy a felhasználó az OK gombot vagy más gombot nyom meg a figyelmeztető ablakban. A programunk képes lehet erre, ha egy if utasítást egy else utasítással együtt használunk.
if (response == OK) {
//code to perform OK action
} else {
//code to perform Cancel action
}
Az else blokk akkor kerül végrehajtásra, ha az if feltétele hamis. Az else utasítás egy másik formája az else if egy másik feltételen alapulva futtat egy utasítást. Egy if utasításnak lehet akárhány else if ága, de else csak egy. Az alábbi IfElseDemo program egy teszt pontszámot alapul véve egy osztályzatot határoz meg: 5-ös 90%-ért vagy afölött, 4-es 80%-ért vagy afölött és így tovább:
public class IfElseDemo {
public static void main(String[] args) {
int testscore = 76;
int grade;
if (testscore >= 90) {
grade = 5;
} else if (testscore >= 80) {
grade = 4;
} else if (testscore >= 70) {
grade = 3;
} else if (testscore >= 60) {
grade = 2;
} else {
grade = 1;
}
System.out.println("Grade = " + grade);
}
}
Switch alkalmazása
Akkor használhatjuk a switch utasítást, ha egy egész szám értéke alapján akarunk végrehajtani utasításokat. A következő SwitchDemo példaprogram egy month nevű egész típusú változót deklarál, melynek értéke vélhetőleg a hónapot reprezentálja egy dátumban. A program a switch utasítás használatával a hónap nevét jeleníti meg a month értéke alapján.
public class SwitchDemo {
public static void main(String[] args) {
int month = 8;
switch (month) {
case 1: System.out.println("January"); break;
case 2: System.out.println("February"); break;
case 3: System.out.println("March"); break;
case 4: System.out.println("April"); break;
case 5: System.out.println("May"); break;
case 6: System.out.println("June"); break;
case 7: System.out.println("July"); break;
case 8: System.out.println("August"); break;
case 9: System.out.println("September"); break;
case 10: System.out.println("October"); break;
case 11: System.out.println("November"); break;
case 12: System.out.println("December"); break;
default: System.out.println("Not a month!");
break;
}
}
}
A switch utasítás kiértékeli kifejezést, ez esetben a month értékét, és lefuttatja a megfelelő case utasítást. Ezáltal a program futási eredménye az August lesz. Természetesen ezt az if utasítás felhasználásával is megoldhatjuk:
int month = 8;
if (month == 1) {
System.out.println("January");
} else if (month == 2) {
System.out.println("February");
}
...
Annak eldöntése, hogy az if vagy a switch utasítást használjuk, programozói stílus kérdése. Megbízhatósági és más tényezők figyelembevételével eldönthetjük, melyiket használjuk. Míg egy if utasítást használhatunk arra, hogy egy értékkészlet vagy egy feltétel alapján hozzunk döntéseket, addig a switch utasítás egy egész szám értéke alapján hoz döntést. Másrészt minden case értéknek egyedinek kell lennie, és a vizsgált értékek csak konstansok lehetnek.
Egy másik érdekesség a switch utasításban a minden case utáni break utasítás. Minden egyes break utasítás megszakítja az épp bezáródó switch utasítást, és a vezérlés szála a switch blokk utáni első utasításhoz kerül. A break utasítások szükségesek, mivel nélkülük a case utasítások értelmüket vesztenék. Vagyis egy explicit break nélkül a vezérlés folytatólagosan a rákövetkező case utasításra kerül (átcsorog). Az alábbi SwitchDemo2 példa azt illusztrálja, hogyan lehet hasznos, ha a case utasítások egymás után lefutnak.
public class SwitchDemo2 {
public static void main(String[] args) {
int month = 2;
int year = 2000;
int numDays = 0;
switch (month) {
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:
numDays = 31;
break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11:
numDays = 30;
break;
case 2:
if ( ((year % 4 == 0) && !(year % 100 == 0))
|| (year % 400 == 0) )
numDays = 29;
else
numDays = 28;
break;
default:
numDays = 0;
break;
}
System.out.println("Number of Days = " + numDays);
}
}
Kivételkezelő utasítások
A Java programozási nyelv egy kivételkezelésnek nevezett szolgáltatást nyújt, hogy segítse a programoknak a hibák felderítését és kezelését. Amikor egy hiba történik, a program „dob egy kivételt”. Ez azt jelenti, hogy a program normális végrehajtása megszakad, és megkísérel találni egy kivételkezelőt, vagyis egy olyan kódblokkot, ami a különféle típusú hibákat le tudja kezelni. A kivételkezelő blokk megkísérelheti a hiba kijavítását, vagy ha úgy tűnik, hogy a hiba visszaállíthatatlan, akkor szabályosan kilép a programból.
Alapvetően három utasítás játszik szerepet a kivételkezelésekben:
a try utasítás tartalmaz egy utasítás blokkot, amiben a kivétel dobása elképzelhető
a catch utasítás tartalmaz egy olyan utasításblokkot, ami le tudja kezelni az azonos típusú kivételeket. Az utasítások akkor hajtódnak végre, ha kivételtípus típusú kivétel váltódik ki a try blokkban
a finally egy olyan utasítás blokkot tartalmaz, ami végrehajtódik akkor is, ha a try blokkban hiba történt, és akkor is, ha hiba nélkül futott le a kód.
Az utasítások általános alakja:
try {
utasítás(ok)
} catch (kivételtípus kivételobjektum) {
utasítás(ok)
} finally {
utasítás(ok)
}
A kivételkezelés módszerének részletes ismertetésére később kerül sor.
Feltétel nélküli vezérlésátadás
A Java programnyelv háromféle feltétel nélküli vezérlésátadást támogat:
a break utasítást
a continue utasítást
a return (visszatérés) utasítást
A break és a continue utasításokat használhatjuk címkével vagy anélkül. A címke egy azonosító, ami az utasítás előtt helyezkedik el. A címkét egy kettőspont (:) követi. A következő programrészletben láthatunk egy példát a címke alkalmazására:
statementName: someJavaStatement;
A break utasítás
A break utasításnak két alakja van: címke nélküli és címkés. A címke nélküli break utasítást korábban a switch-nél már használtuk. Ahol a címke nélküli break utasítással fejeztük be a sort, ott befejezi a switch utasítást, és átadja a vezérlést a switch után következő utasításnak. A címke nélküli break utasítás használható még a for, while vagy do-while ciklusokból való kilépésre is. A BreakDemo példaprogram tartalmaz egy for ciklust, ami egy bizonyos értéket keres egy tömbön belül:
public class BreakDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arrayOfInts = { 32, 87, 3, 589, 12, 1076, 2000, 8, 622, 127 };
int searchfor = 12;
int i = 0;
boolean foundIt = false;
for ( ; i < arrayOfInts.length; i++) {
if (arrayOfInts[i] == searchfor) {
foundIt = true;
break;
}
}
if (foundIt) {
System.out.println("Found " + searchfor + " at index " + i + '.');
} else {
System.out.println(searchfor + "not in the array");
}
}
}
Emeltszintű érettségi feladat
https://www.youtube.com/watch?v=sdenyQS0GR4&feature=youtu.be
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace infagazatiemelt2017
{
class IdozitettFelirat
{
string idozites;
string felirat;
public string Felirat
{
get { return felirat; }
}
public IdozitettFelirat(string idozites, string felirat)
{
this.idozites = idozites;
this.felirat = felirat;
}
//rövidebb megoldás
public int SzavakSzama
{
get { return felirat.Split(' ').Length + 1; }
}
//általános megoldás
public int SzavakSzama2
{
get
{
int db = 1;
foreach (char item in felirat)
{
if (item == ' ') db++;
}
return db;
}
}
public string SrtIdozites()
{
string srtido = "";
srtido += ConverterMinSec_HMinSec(idozites.Split(' ')[0]) + " --> ";
srtido += ConverterMinSec_HMinSec(idozites.Split(' ')[2]);
return srtido;
}
private string ConverterMinSec_HMinSec(string ido)
{ //05:12 00:05:12
string srt = "0";
int min = int.Parse(ido.Split(':')[0]);
string sec = ido.Split(':')[1];
srt += min / 60 + ":";
if (min % 60 > 9)
srt += min % 60;
else
srt += "0" + min % 60;
srt += ":" + sec;
return srt;
}
}
class Program
{
static List<IdozitettFelirat> FeliratokLista = new List<IdozitettFelirat>();
static void SrtKiir(string fn)
{
StreamWriter sw = new StreamWriter(fn);
for (int i = 0; i < FeliratokLista.Count; i++)
{
sw.WriteLine(i + 1);
sw.WriteLine(FeliratokLista[i].SrtIdozites());
sw.WriteLine(FeliratokLista[i].Felirat);
sw.WriteLine();
}
sw.Flush();
sw.Close();
}
static void Beolvasas(string fn)
{
StreamReader sr = new StreamReader(fn);
while (!sr.EndOfStream)
{
FeliratokLista.Add(new IdozitettFelirat(sr.ReadLine(), sr.ReadLine()));
}
sr.Close();
}
static string LegtobbSzavas()
{
int legtobb_index = 0;
for (int i = 0; i < FeliratokLista.Count; i++)
{
if(FeliratokLista[i].SzavakSzama > FeliratokLista[legtobb_index].SzavakSzama)
{
legtobb_index = i;
}
}
return FeliratokLista[legtobb_index].Felirat;
}
static void Main(string[] args)
{
Beolvasas("feliratok.txt");
Console.WriteLine("5.feladat: Feliratok száma:" + FeliratokLista.Count);
Console.WriteLine("7.feladat: Legtöbb szavas felirat:\n" + LegtobbSzavas());
SrtKiir("felirat.srt");
Console.ReadKey();
}
}
}
using System;
http://info.berzsenyi.hu/programozas
import java.util.*;
class lotto {
public static void main(String args[]) {
Random veletlen = new Random();
System.out.println("Lottó");
int[] szamok = new int[5];
int szam;
boolean van = false;
int darab = 0;
do {
//Dobok egy számot:
szam = veletlen.nextInt(90) + 1;
//Megnézem van, már ilyen:
for (int i=0; i<darab; i++)
if(szamok[i] == szam)
van = true;
//Ha még nincs ilyen, akkor elteszem tömbbe
if (!van) {
szamok[darab] = szam;
darab++;
}
}while(darab<5); //Csak 5-öt szeretnék
System.out.print("Lottó számok: ");
for (int i=0; i<5; i++)
System.out.print(szamok[i] + " ");
System.out.println();
}
}
http://www.browxy.com/
Órai mintaprogramok
public class Veletlen3 {
public static void main(String[] args) {
int i,veletlen,n=5,min=1,max=90;
System.out.println(n+" darab veletlen egesz szam a(z) ["+
min+","+max+"] intervallumbol:");
for(i=1;i<=n;i++){
veletlen=(int)(max*Math.random())+min; //típuskényszerítés (int)-re
System.out.println(veletlen);
}
}
}
-------------------
public class Veletlen {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
double szam;
System.out.println(n+" darab veletlen szam a [0,1) intervallumbol:");
for(i=0;i<n;i++){
szam=Math.random(); //véletlen szám generálása
System.out.println(szam);
}
}
}
---------
public class ArrayOfIntegersDemo {
public static void main(String[] args) {
Integer[] anArray = new Integer[10];
for (int i = 0; i < anArray.length; i++) {
anArray[i] = new Integer(i);
System.out.println(anArray[i]);
}
}
}
-------------
public class Szoroz extends Szamol {
public Szoroz() {
super("*");
}
public double muvelet(double x,double y) {
return x*y;
}
public static void main(String[] args) {
Szoroz p=new Szoroz();
p.szamol(args);
}
}
---------
public class Szamok {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso "+n+" egesz szam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
----------
public class Osszeg {
public static void main(String[] args) {
int i,sum,n=10;
System.out.print("Az elso "+n+" egesz szam osszegenek erteke: ");
sum=0;
for(i=1;i<=n;i++){
sum+=i;
}
System.out.println(sum);
}
}
---------
public class Osszead extends Szamol {
public Osszead() {
super("+");
}
public double muvelet(double x,double y) {
return x+y;
}
public static void main(String[] args) {
Osszead p=new Osszead();
p.szamol(args);
}
}
-------
public class Negyzet {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso 10 negyzetszam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i+"*"+i+" = "+i*i);
}
}
}
---------
public class Lotto {
public static void main(String[] args) {
int i,veletlen,n=5,min=1,max=90;
System.out.println(n+" darab veletlen egesz szam a(z) ["+
min+","+max+"] intervallumbol:");
for(i=1;i<=n;i++){
veletlen=(int)(max*Math.random())+min; //típuskényszerítés (int)-re
System.out.println(veletlen);
}
}
}
----------
public class Szamok {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso "+n+" egesz szam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
---------
public class Fakt {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
long f; //bővebb értéktartomány
f=1;
for(i=2;i<=n;i++){
f*=i;
}
System.out.println(n+" faktorialisanak erteke: "+f);
}
}
-------------
public class Fakt4 {
public static void main(String[] args) {
int i,j,sum,n=5;
long f; //bővebb értéktartomány
sum=0;
f=1;
j=1;
for(i=1;i<=n;i++){
sum+=j;
f*=j;
j+=2;
}
System.out.println("Az elso "+n+" paratlan szam osszegenek erteke: "+sum);
System.out.println("Az elso "+n+" paratlan szam szorzatanak erteke: "+f);
}
}
--------------
public class Hatvany {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
double h=2.0,x;
x=1.0; //h^0 (h nulladik hatványa)
System.out.println(h+" elso 10 hatvanya:");
for(i=0;i<n;i++){
System.out.println(h+"^"+i+" = "+x);
x*=h;
}
}
}
----------
public class Negyzet {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso 10 negyzetszam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i+"*"+i+" = "+i*i);
}
}
}
public class Szamok {
public static void main(String[] args) {
int i,n=10;
System.out.println("Az elso "+n+" egesz szam:");
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
public class Osszeg2 {
public static void main(String[] args) {
int i,j,sum,n=10;
System.out.print("Az elso "+n+" paratlan szam osszegenek erteke: ");
sum=0;
j=36;
for(i=1;i<=n;i++){
sum+=j;
j+=3;
}
System.out.println(sum);
}
}
Összegzés
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int osszeg = 0;
for(int i=0; i<7; i++)
osszeg = osszeg + tomb[i];
System.out.println(osszeg);
}
}
Megszámolás
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7;
int szamlalo = 0;
for(int i=0; i<n; i++)
if(tomb[i] > 5)
szamlalo++;
System.out.println(szamlalo);
}
}
Eldöntés tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int ker = 2; //Amiről el szeretnénk dönteni, hogy van-e ilyen
int i = 0;
while(i<n && tomb[i] != ker)
i++;
if(i<n)
System.out.println("Van ilyen szám.");
else
System.out.println("Nincs ilyen szám.");
}
}
Kiválasztás tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int ker = 2; //Amiről szeretnénk tudni, hogy hányadik helyen van
int i = 0;
while(tomb[i] != ker)
i++;
System.out.printf("%d\n", i + 1);
}
}
Keresés tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int ker = 2; //Amit keresünk
int i = 0;
while(i<n && tomb[i] != ker)
i++;
if(i<n) {
//Ha a kérdés az, hogy hányadik akkor i + 1 a vége
//ha a kérdés az, hogy mi az indexe, akkor csak i
System.out.printf("Van ilyen a következő helyen: %d\n", i + 1);
}else {
System.out.println("Nincs ilyen elem");
}
}
}
Kiválogatás tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] a = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int[] b = new int[n];
int j=0;
for(int i=0; i<n;i++)
if(a[i] > 5)
b[j++] = a[i];
int m = j; //A "b" tömb elemeinek száma
//Első tömb kiíratva:
for(int i=0; i<n;i++)
System.out.print(a[i] + " ");
System.out.println();
//Második tömb kiíratva:
for(int i=0; i<m;i++)
System.out.print(b[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Szétválogatás tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] a = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int[] b = new int[n];
int[] c = new int[n];
int j=0;
int k=0;
for(int i=0; i<n;i++)
if(a[i] > 5)
b[j++] = a[i];
else
c[k++] = a[i];
int m = j; //A "b" tömb elemeinek száma
int l = k; //A "c" tömb elemeinek száma
//Első tömb kiíratva:
for(int i=0; i<n;i++)
System.out.print(a[i] + " ");
System.out.println();
//Második tömb kiíratva:
for(int i=0; i<m;i++)
System.out.print(b[i] + " ");
System.out.println();
//Harmadik tömb kiíratva:
for(int i=0; i<l;i++)
System.out.print(c[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Metszet tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] a = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // Az első tömb elemeinek száma
int[] b = {4, 7, 9, 8, 2};
int m = 5; //A második tömb elemeinek száma
int[] c = new int[n+m]; //A harmadik tömb
int j;
int k = 0;
for(int i=0; i<n;i++)
{
j = 0;
while(j<m && b[j] != a[i])
j++;
if(j<m)
{
c[k] = a[i];
k++;
}
}
int l = k; //A "c" tömb elemeinek száma
//Első tömb kiíratva:
for(int i=0; i<n;i++)
System.out.print(a[i] + " ");
System.out.println();
//Második tömb kiíratva:
for(int i=0; i<m;i++)
System.out.print(b[i] + " ");
System.out.println();
//Harmadik tömb kiíratva:
for(int i=0; i<l;i++)
System.out.print(c[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Unió tétel
Program.java
/* Unió tétel */
class Program7
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] a = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // Az első tömb elemeinek száma
int[] b = {4, 7, 9, 8, 2};
int m = 5; //A második tömb elemeinek száma
int[] c = new int[n+m]; //A harmadik tömb
for(int i=0; i<n; i++)
c[i] = a[i];
int k = n-1;
for(int j=0; j<m;j++)
{
int i = 0;
while(i<n && a[i] != b[j])
i++;
if(i>=n)
{
k++;
c[k] = b[j];
}
}
int l = k + 1; //A "c" tömb elemeinek száma
//Első tömb kiíratva:
for(int i=0; i<n;i++)
System.out.print(a[i] + " ");
System.out.println();
//Második tömb kiíratva:
for(int i=0; i<m;i++)
System.out.print(b[i] + " ");
System.out.println();
//Harmadik tömb kiíratva:
for(int i=0; i<l;i++)
System.out.print(c[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Maximum kiválasztás tétele
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int max = 0;
for(int i=0; i<n;i++)
if(tomb[i] > max)
max = tomb[i];
System.out.println("Legnagyobb: " + max);
}
}
Minimumkiválasztás tétele
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int min = tomb[0];
for(int i=0; i<n;i++)
if(tomb[i] < min)
min = tomb[i];
System.out.println("Legkisebb: " + min);
}
}
Rendezések
Buborék rendezés
Program.java
/* Buborék rendezés */
class Program
{
public static void main(String args[])
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
for(int i= n-1; i>0; i--)
for(int j=0; j<i; j++)
if(tomb[j] > tomb[j+1])
{
int tmp = tomb[j];
tomb[j] = tomb[j+1];
tomb[j+1] = tmp;
}
for(int i=0; i<n; i++)
System.out.print(tomb[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Vagy:
Program.java
/* Buborék rendezés */
class Program
{
public static void main(String args[])
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
for(int i= n-2; i>0; i--)
for(int j=0; j<=i; j++)
if(tomb[j] > tomb[j+1])
{
int tmp = tomb[j];
tomb[j] = tomb[j+1];
tomb[j+1] = tmp;
}
for(int i=0; i<n; i++)
System.out.print(tomb[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Utóbbi különbsége: mettől-meddig megyünk a ciklusban.
Beszúrásos rendezés
Rekurzív megvalósítás:
Program01.java
package rendezesbeszurassal;
public class RendezesBeszurassal {
static void rendezesBeszurassalR(int[] t, int n) {
if(n>0) { // eredeti: n>1
rendezesBeszurassal(t, n-1);
int x = t[n-1]; // eredeti: t[n]
int j = n-2; // eredeti: n-1
while(j>= 0 && t[j]>x) {
t[j+1] = t[j];
j = j-1;
}
t[j+1] = x;
}
}
static void kiir(int[] t) {
for (int i = 0; i < t.length; i++) {
System.out.print(t[i]+" ");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
int[] t = {35, 24, 83, 12, 7, 23};
rendezesBeszurassalR(t, t.length);
kiir(t);
}
}
Normál megvalósítás:
static void rendezesBeszurassal(int[] t) {
for (int i = 0; i < t.length; i++) { //eredeti: i=1
int x = t[i];
int j = i - 1;
while(j>=0 && t[j]>x) {
t[j+1] = t[j];
j = j - 1;
}
t[j+1] = x;
}
}
A megjegyzések azokra a tömbökre utalnak, ahol a kezdőérték 1.
Gyorsrendezés
Program.java
class Program
{
static void gyors(int[] tomb, int bal, int jobb)
{
if(bal < jobb)
{
int also = bal, felso = jobb + 1, kulcs = tomb[bal];
for( ; ; )
{
while(++also < felso && tomb[also] < kulcs)
;
while(tomb[--felso] > kulcs)
;
if(also >= felso)
break;
csere(tomb, also, felso);
}
csere(tomb, felso, bal);
gyors(tomb, bal, felso -1);
gyors(tomb, felso+1, jobb);
}
}
static void csere(int[] tomb, int i, int j)
{
int seged = tomb[i];
tomb[i] = tomb[j];
tomb[j] = seged;
}
public static void main(String args[])
{
int[] tomb = {8, 5, 2, 9, 4, 3, 1, 6};
int meret = 8;
gyors(tomb, 0, 7);
for(int i=0; i<meret; i++)
System.out.print(tomb[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Program01.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class Program01 {
static ArrayList<Integer> quicksort(ArrayList<Integer> list) {
if (list.size() <= 1) {
return list;
}
ArrayList<Integer> less = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> equal = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> greater = new ArrayList<>();
int pivot = list.get(list.size()-1);
for (Integer x : list) {
if (x < pivot) less.add(x);
if (x == pivot) equal.add(x);
if (x > pivot) greater.add(x);
}
ArrayList<Integer> sumList = new ArrayList<Integer>();
sumList.addAll(quicksort(less));
sumList.addAll(equal);
sumList.addAll(quicksort(greater));
return sumList;
}
static void kiirLista(ArrayList<Integer> list) {
for(Integer x : list) {
System.out.print(x + " ");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
Integer[] t = {8, 2, 7, 9, 5, 4, 3};
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(t));
list = quicksort(list);
kiirLista(list);
}
}
Program01.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class Program01 {
static void quicksort(ArrayList<Integer> list, int lo, int hi) {
if(lo < hi) {
int p = partition(list, lo, hi);
quicksort(list, lo, p-1);
quicksort(list, p+1, hi);
}
}
static int partition(ArrayList<Integer> list, int lo, int hi) {
int pivot = list.get(hi);
int i = lo -1;
for (int j = lo; j < hi; j++) {
if(list.get(j)<= pivot) {
i++;
swap(list, i, j);
}
}
swap(list, i+1, hi);
return i + 1;
}
static void swap(ArrayList<Integer> list, int i, int j) {
int tmp = list.get(i);
list.set(i, list.get(j));
list.set(j, tmp);
}
static void kiir(ArrayList<Integer> list) {
for(Integer x : list) {
System.out.print(x + " ");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
Integer[] t = {8, 2, 7, 3, 4, 9};
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(t));
quicksort(list, 0, list.size()-1);
kiir(list);
}
}
Shell rendezés
Program.java
class Program
{
public static void main(String args[])
{
int[] tomb = {8, 5, 2, 9, 4, 3, 1, 6};
int[] leptomb = {5, 3, 1};
int meret = 8;
for(int k = 0; k< 3; k++)
{
int lepeskoz = leptomb[k];
for(int j = lepeskoz; j < meret; j++)
{
int i = j - lepeskoz;
int kulcs = tomb[j];
while(i>=0 && tomb[i] > kulcs)
{
tomb[i + lepeskoz] = tomb[i];
i = i - lepeskoz;
}
tomb[i + lepeskoz] = kulcs;
}
}
for(int i=0; i<meret; i++)
System.out.print(tomb[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Összefuttatás
Összefuttatás, összefésülés
Program01.java
class Program01{
public static void main(String[] args) {
int[] a = { 1, 3, 5, 7, 9};
int[] b = {2, 4, 6, 8 };
int[] c = new int[a.length+b.length];
int n = a.length;
int m = b.length;
int i = 0;
int j = 0;
int k = -1;
while(i<n && j<m) {
k++;
if(a[i]<b[j]) {
c[k] = a[i];
i++;
}else if(a[i] == b[j]) {
c[k] = a[i];
i++;
j++;
}else if(a[i] > b[j]) {
c[k] = b[j];
j++;
}
}
while(i<n) {
k++;
c[k] = a[i];
i++;
}
while(j<m) {
k++;
c[k] = b[j];
j++;
}
kiir(c, k);
}
public static void kiir(int[] tomb, int meret) {
for (int i = 0; i < meret + 1; i++) {
System.out.println(tomb[i]);
}
}
Keresés rendezett tömbben
Logaritmikus keresés
Program01.java
public class Program01 {
public static void main(String[] args) {
int[] t={3, 4, 6, 8, 18, 50, 52, 61, 68, 70};
int n = t.length;
int e = 0;
int u = n-1;
int k;
int ker = 52;
do {
k = (e+u) / 2;
if(ker<t[k]) u = k-1;
if(ker>t[k]) e = k+1;
}while(e<=u && t[k]!=ker);
boolean van = e<=u;
int index = 0;
if(van) {
index = k;
}
System.out.printf("%s %d\n", van, index);
}
}
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése