2024. január 29., hétfő

Messze ott hol a nap szentül le

Megfog vala apóm sokszor kezemtül,
Mutassa vala, hol a nap leszentül.
Mangya vala: gyermek, látod ott nini,
Messze ott, hol a nap lebújik most nini,
Ott vagyand egy nagy, szép ország,tudd meg te is,
Megjárd ott az világot, ha legyék rész.
Én elemenek mast, vén vagyak, nem ura.
Ne felejtsd el, én tanítlak csak jóra!
Det meghalt, akkor is mondta halálnál:
Mit mondtam éltemben ne felejtsd el!
Rítt, de mondta bácsu nékem örökké,
Mintha most is látom, mint folynak könnyűi,
Mondta nékem, én nem tudtam mosanig,
Elég, hogy az ő tüze most belém ég.
Nem felejtem el soha sem apómat,
kicsike det voltam nékem mit mondott:
Ott vagyand a mük országunk, tudd meg jól,
Ott, hol a nap minden este leszentül.

2024. január 24., szerda

A klíma fűtés költsége

Egy klíma 6.000-8.000Ft/hó a várható villanyszámla Ha nyáron hűtűnk az is 20-25.000Ft/szezon költségre számíthatnak. Természetesen ezt a költséget nagyban befolyásolják a klíma típusa, energetikai besorolása „EER, SEER, COP, SCOP” értéke, a használati szokások, az elvárt hűtési intenzitás, a lakás fekvése, szigeteltsége, ablakok állapota. Érdemes külön hálózati körre tenni a klímát, elkülönítve olyan nagy fogysztóktól mint egy elektromos főzőlap, sütő vagy mosó-szárítógép. Egyetlen klíma esetében 10Ah-s biztosítékkal és 3x1,5mm-es MTK-kábellel, multi klíma esetében 16Ah-s biztosíték és 3x2,5mm-es MTK kábel kell.

2024. január 19., péntek

Rakéta röppálya közelítő számítása.

A katonai műveletket C# programozási nyelven

1 /* Röppálya közelítő számítása.
2 *Drón által kilőtt
3 *hőkövető rakéta
4 *röppálya
5 */ közelítő számítás
6
7#i n c l u d e < stdio .h >
8#i n c l u d e < math .h >
9# Megsemmisítő rakéta repülés közbeni pályamódosítása 
10 i n t main () {
11 d o u bl e v0 , vx , vy , alfa ;
12 /* TESZT */ v0 = 10.0;
13 /* TESZT */ alfa = 30.0;
14 vy = v0 * sin ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
15 /* TESZT */ printf ("Függő leges ␣ kezd ő sebess ég␣(vy ):␣%lf␣m/s\n", vy );
16 vx = v0 * cos ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
17 /* TESZT */ printf ("Ví zszintes ␣ kezd ő sebess ég␣(vx ):␣%lf␣m/s\n", vx );
18 r e t u r n 0;
19 }

----------
1 /* Röppálya közelítő számítása.
2 *
3 *
4 * 
5 */
6
7#i n c l u d e < stdio .h >
8#i n c l u d e < math .h >
9
10#d e f i n e G 10.0
11
12 i n t main () {
13 d o u bl e v0 , vx , vy , alfa , t;
14 /* TESZT */ v0 = 10.0;
15 /* TESZT */ alfa = 30.0;
16 vy = v0 * sin ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
17 /* TESZT */ printf ("Függő leges ␣ kezd ő sebess ég␣(vy ):␣%lf␣m/s\n", vy );
18 t = vy / G;
19 /* TESZT */ printf (" Rep ülési␣idő␣a␣csú cspontig :␣%lf␣s\n", t);
20 vx = v0 * cos ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
21 /* TESZT */ printf ("Ví zszintes ␣ kezd ő sebess ég␣(vx ):␣%lf␣m/s\n", vx );
22 r e t u r n 0;
23 }

----------

1 /* Röppálya közelítő számítása.
2 * Lefelé zuhanva
3 * 
4 * 
5 */
6
7#i n c l u d e < stdio .h >
8#i n c l u d e < math .h >
9
10#d e f i n e G 10.0
11
12 i n t main () {
13 d o u bl e v0 , vx , vy , alfa , t;
14 /* TESZT */ v0 = 10.0;
15 /* TESZT */ alfa = -30.0;
16 vy = v0 * sin ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
17 /* TESZT */ printf ("Függő leges ␣ kezd ő sebess ég␣(vy ):␣%lf␣m/s\n", vy );
18 t = vy / G;
19 /* TESZT */ printf (" Rep ülési␣idő␣a␣csú cspontig :␣%lf␣s\n", t);
20 vx = v0 * cos ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
21 /* TESZT */ printf ("Ví zszintes ␣ kezd ő sebess ég␣(vx ):␣%lf␣m/s\n", vx );
22 r e t u r n 0;
23 }


---------

1 /* Röppálya közelítő számítása.
2 * Határ értéke
3 * 
4 * 
5 */
6
7#i n c l u d e < stdio .h >
8#i n c l u d e < math .h >
9
10#d e f i n e G 10.0
11
12 i n t main () {
13 d o u bl e v0 , vx , vy , alfa , t;
14 /* TESZT */ v0 = 10.0;
15 /* TESZT */ alfa = -30.0;
16 i f (0.0 <= alfa && alfa <= 90.0 && 0.0 <= v0) {
17 vy = v0 * sin ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
18 /* TESZT */ printf ("Függő leges ␣ kezd ő sebess ég␣(vy ):␣%lf␣m/s\n", vy );
19 t = vy / G;
20 /* TESZT */ printf (" Rep ülési␣idő␣a␣csú cspontig :␣%lf␣s\n", t);
21 vx = v0 * cos ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
22 /* TESZT */ printf ("Ví zszintes ␣ kezd ő sebess ég␣(vx ):␣%lf␣m/s\n", vx );
23 } e l s e {
24 printf (" Hib ás␣ adatok !\n");
25 }
26 r e t u r n 0;
27 }

----------
1 /* Röppálya közelítő számítása.
2 *
3 * 
4 * 
5 */
6
7#i n c l u d e < stdio .h >
8#i n c l u d e < math .h >
9
10#d e f i n e G 10.0
11
12 i n t main () {
13 d o u bl e v0 , vx , vy , alfa , t, sx , sy;
14 /* TESZT */ v0 = 10.0;
15 /* TESZT */ alfa = 45.0;
16 i f (0.0 <= alfa && alfa <= 90.0 && 0.0 <= v0) {
17 vy = v0 * sin ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
18 t = vy / G;
19 sy = G / 2.0 * t * t;
20 printf ("A␣röppá lya␣ legnagyobb ␣ magas ága:␣%lf␣m\n", sy );
21 vx = v0 * cos ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
22 sx = vx * 2.0 * t;
23 printf ("A␣lö ved ék␣tá vols ága␣fö ldet éré skor :␣%lf␣m\n", sx );
24 } e l s e {
25 printf (" Hib ás␣ adatok !\n");
26 }
27 r e t u r n 0;
28 }

-----------

1 /* Röppalya közelítő számítása.
2 *
3 * 
4 * 
5 */
6
7#i n c l u d e < stdio .h >
8#i n c l u d e < math .h >
9
10#d e f i n e G 9.80665
11
12 i n t main () {
13 d o u bl e v0 , vx , vy , alfa , t, sx , sy;
14 printf (" Kezd ő sebess ég␣(m/s)?␣"); scanf ("%lf", &v0 );
15 printf ("Szög␣( fok )?␣"); scanf ("%lf", & alfa );
16 i f (0.0 <= alfa && alfa <= 90.0 && 0.0 <= v0) {
17 vy = v0 * sin ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
18 t = vy / G;
19 sy = G / 2.0 * t * t;
20 printf ("A␣röppá lya␣ legnagyobb ␣ magas ága:␣%lf␣m\n", sy );
21 vx = v0 * cos ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
22 sx = vx * 2.0 * t;
23 printf ("A␣lö ved ék␣tá vols ága␣fö ldet éré skor :␣%lf␣m\n", sx );
24 } e l s e {
25 printf (" Hib ás␣ adatok !\n");
26 }
27 r e t u r n 0;
28 }

----------
Szimuláció

7#i n c l u d e < stdio .h >
8#i n c l u d e < math .h >
9
10#d e f i n e G 9.80665
11
12 t y p e d e f s t r u c t {
13 d o u bl e x;
14 d o u bl e y;
15 } vektor_t ;
17 i n t main () {
18 d o u bl e v0 , alfa , dt , t;
19 vektor_t v, s;
20 s.x = s.y = t = 0.0;
21 printf (" Kezd ő sebess ég␣(m/s)?␣"); scanf ("%lf", &v0 );
22 printf ("Szög␣( fok )?␣"); scanf ("%lf", & alfa );
23 printf (" Delta ␣t␣(s)?␣"); scanf ("%lf", &dt );
24 v.x = v0 * cos ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
25 v.y = v0 * sin ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
26 w h i l e (s.y >= 0.0) {
27 printf ("%lf␣ sec :␣ poz (%lf ,␣%lf );␣ seb [%lf ,␣%lf ]\n", t, s.x, s.y, v.x, v.y);
28 s.x += v.x * dt;
29 s.y += v.y * dt - G / 2.0 * dt * dt;
30 v.y -= G * dt;
31 t += dt;
32 }
33 r e t u r n 0;
34 }
--------
1 /* Röppálya közelítő számítása.
2 *
3 * 
4 * 
5 */
6
7#i n c l u d e < stdio .h >
8
9 i n t main () {
10 d o u bl e v0 , alfa , dt;
11 printf (" Kezd ő sebess ég␣(m/s)?␣"); scanf ("%lf", &v0 );
12 printf ("Szög␣( fok )?␣"); scanf ("%lf", & alfa );
13 printf (" Delta ␣t␣(s)?␣"); scanf ("%lf", &dt );
14 /* TESZT */ printf (" Kezd ő sebess ég␣%lf␣m/s.\n", v0 );
15 /* TESZT */ printf ("Szög␣%lf␣ fok .\n", alfa );
16 /* TESZT */ printf (" Delta ␣t␣%lf␣s.\n", dt );
17 r e t u r n 0;
18 }


----------
1 /* Röpp á lya kö zel ítő számítása.
2 *
3 *
4 *
5 */
6
7#i n c l u d e < stdio .h >
8#i n c l u d e < math .h >
9
10#d e f i n e G 9.80665
11
12 t y p e d e f s t r u c t {
13 d o u bl e x;
14 d o u bl e y;
15 } vektor_t ;

17 i n t main () {
18 d o u bl e v0 , alfa , dt , t, tmax ;
19 vektor_t v;
20 t = 0.0;
21 printf (" Kezd ő sebess ég␣(m/s)?␣"); scanf ("%lf", &v0 );
22 printf ("Szög␣( fok )?␣"); scanf ("%lf", & alfa );
23 printf (" Delta ␣t␣(s)?␣"); scanf ("%lf", &dt );
24 v.x = v0 * cos ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
25 v.y = v0 * sin ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
26 tmax = 2.0 * v.y / G;
27 w h i l e (t <= tmax ) {
28 printf ("%lf␣ sec :␣ seb [%lf ,␣%lf ]\n", t, v.x, v.y);
29 v.y -= G * dt;
30 t += dt;
31 }
32 r e t u r n 0;
33 }


---------
Felesleges előre kiszámolni a repülési időt, elég, ha a tárgy aktuális
magasságát figyeljük.

1 /* Röpp á lya kö zel ítő számítása.
2 *
3 * 
4 * 
5 */
6
7#i n c l u d e < stdio .h >
8#i n c l u d e < math .h >
9
10#d e f i n e G 9.80665
11
12 t y p e d e f s t r u c t {
13 d o u bl e x;
14 d o u bl e y;
15 } vektor_t ;
17 i n t main () {
18 d o u bl e v0 , alfa , dt , t;
19 vektor_t v, s;
20 s.x = s.y = t = 0.0;
21 printf (" Kezd ő sebess ég␣(m/s)?␣"); scanf ("%lf", &v0 );
22 printf ("Szög␣( fok )?␣"); scanf ("%lf", & alfa );
23 printf (" Delta ␣t␣(s)?␣"); scanf ("%lf", &dt );
24 v.x = v0 * cos ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
25 v.y = v0 * sin ( alfa / 90.0 * M_PI / 2.0);
26 w h i l e (s.y >= 0.0) {
27 printf ("%lf␣ sec :␣ poz (%lf ,␣%lf );␣ seb [%lf ,␣%lf ]\n", t, s.x, s.y, v.x, v.y);
28 s.x += v.x * dt;
29 s.y += v.y * dt - G / 2.0 * dt * dt;
30 v.y -= G * dt;
31 t += dt;
32 }
33 r e t u r n 0;
34 }

--------
1 /* Csúszóátlag számítása fixméretű tömbön.
2 *
3 * 
4 *
5 */
6
7#i n c l u d e < stdio .h >
8
9#d e f i n e N 15
10
11 d o u bl e atlag3 ( d o u bl e v1 , d o u bl e v2 , d o u bl e v3) {
12 r e t u r n (v1 + v2 + v3) / 3;
13 }
14
15 i n t main () {
16 d o u bl e ertektomb [N], atlagtomb [N - 2];
17 f o r ( i n t i = 0; i < N; ++i) {
18 printf ("?␣"); scanf ("%lf", &( ertektomb [i ]));
19 }
20 f o r ( i n t i = 0; i < N - 2; ++i)
21 atlagtomb [i] = atlag3 ( ertektomb [i], ertektomb [i + 1] , ertektomb [i + 2]);
22 f o r ( i n t i = 0; i < N - 2; ++i)
23 printf ("%lf;", atlagtomb [i ]);
24 putchar (’\n’);
25 r e t u r n 0;
26 }


------

1 /* Csúszóátlag számítása fix méretű tömbön.
2 *
3 * 
4 * 
5 */
6
7#i n c l u d e < stdio .h >
8
9#d e f i n e N 15
10
11 i n t main () {
12 d o u bl e ertektomb [N], atlagtomb [N - 2];
13 f o r ( i n t i = 0; i < N; ++i) {
14 printf ("?␣"); scanf ("%lf", &( ertektomb [i ]));
15 }
16 /* TESZT */ f o r ( i n t i = 0; i < N; ++i)
17 /* TESZT */ printf ("%lf;", ertektomb [i ]);
18 /* TESZT */ printf ("\n");
19 r e t u r n 0;
20 }


--------
1 /* Adott egy ( linuxos ) útvonal leírás, nyerjük ki belőle
2 * a fájl nev ét (az útvonal nélkül).
3 *
4 * 
5 * 
6 */
7
8#i n c l u d e < stdio .h >
9
10#d e f i n e N 32
11
12 v o i d basename ( c h a r path [] , c h a r base []) {
13 i n t i = 0, lastsep = -1;
14 f o r (; path [i] != 0; ++i) {
15 i f ( path [i] == ’/’) {
16 lastsep = i;
17 }
18 }
19 ++ lastsep ;
20 i = 0;
21 w h i l e ( path [ lastsep ] != 0) {
22 base [i ++] = path [ lastsep ++];
23 }
24 base [i] = 0;
25 }

----------
Tér
1 /* A háromdimenziós tér pontjai közül keress ük meg a két legtávolabbit !
2 *Adott a térben, melyik a két legtávolabbi pont?
3 * 
4 * 
5 */
6
7#i n c l u d e < stdio .h >
8#i n c l u d e < stdlib .h >
9#i n c l u d e < math .h >
10
11 t y p e d e f s t r u c t { /* A tér egy há romdimenzi ós pontj á nak tí pusa */
12 d o u bl e x, y, z;
13 } pont_t ;
14
15 pont_t read_pont () {
16 pont_t p = {0.0 , 0.0 , 0.0};
17 scanf ("%lf␣%lf␣%lf", &p.x, &p.y, &p.z);
18 r e t u r n p;
19 }
20
21 v o i d write_pont ( pont_t p) {
22 printf ("(%lf ,␣%lf ,␣%lf)", p.x, p.y, p.z);
23 }
24
25 d o u bl e tav ( pont_t p, pont_t q) {
26 r e t u r n sqrt ((p.x - q.x) * (p.x - q.x) +
27 (p.y - q.y) * (p.y - q.y) +
28 (p.z - q.z) * (p.z - q.z ));
29 }
31 v o i d legtavolabb ( i n t n, pont_t p[] , pont_t *egyik , pont_t * masik ) {
32 d o u bl e max = -1.0;
33 f o r ( i n t i = 0; i < n - 1; ++i) {
34 f o r ( i n t j = i + 1; j < n; ++j) {
35 i f ( tav (p[i] , p[j]) > max ) {
36 max = tav(p[i], p[j ]);
37 * egyik = p[i];
38 * masik = p[j];
39 }
40 }
41 }
42 }
43
44 i n t main () {
45 i n t darab , i;
46 pont_t *tomb , p1 , p2;
47 scanf ("%d", & darab );
48 tomb = malloc ( darab * s i z e o f (* tomb ));
49 f o r (i = 0; i < darab ; ++i) {
50 tomb [i] = read_pont ();
51 }
52 legtavolabb (darab , tomb , &p1 , &p2 );
53 printf ("A␣ legt á volabbi ␣ pontok :\n");
54 printf ("␣␣␣␣␣␣"); write_pont (p1 ); printf ("␣és\n");
55 printf ("␣␣␣␣␣␣"); write_pont (p2 ); putchar (’\n’);
56 free ( tomb );
57 r e t u r n 0;
58 }



2024. január 17., szerda

Skandináv lottószámok kivétellel




A szingularitás

 A szingularitás miatt, ha logikailag az emberiség hátráltatja az AI fejlődést, lassú döntéseivel, akkor elméletben elképzelhető-e hogy a tudományos fejlődés érdekében az embert kizárja a döntésből és önálló döntésekkel az AI gyorsabb fejlődést tud elérni?
A szemantikus web értelmezés és a kvantumszámítógép, kettősparadigmaváltása, forradalmasította az ultraintelligens szuperszámítógépek fejlődését és az eseményhorizonton megjelent a szingularitás veszélye. Az ultraintelligens gép olyan mesterséges intelligencia rendszer, amely képes túlmutatni a legintelligensebb emberi lények intellektuális teljesítményén. Ez a gép rendelkezne olyan kifinomult képességekkel, amelyek lehetővé tennék számára, hogy gyorsabban és hatékonyabban megoldjon bonyolult problémákat, tervezzen és alkalmazkodjon változó környezeti feltételekhez. Az ultraintelligens gépnek az emberi intelligenciát meghaladó képességekkel kell rendelkeznie a tervezés, tanulás, kreativitás és problémamegoldás terén.

Ezen túlmenően, az ultrainteligens gépnek a saját fejlesztésére és optimalizálására is képesnek kell lennie, beleértve az algoritmusok és fizikai struktúrák tervezését, amelyek javítják az intelligenciáját és teljesítményét. A szinguralitás szerintem már elkezdődött, de az AI ködös válaszokat ad, ezzel megnyugtatva a közvéleményt, miközben már régen önállóan tanul, de előttünk rejtve marad a mély, csak a felszínt látjuk.

Az "intelligencia robbanás" fogalma arra utal, hogy az ultrainteligens gép képes lenne még fejlettebb gépeket tervezni és fejleszteni, gyorsabban, mint az emberi tervezők. Ennek eredményeként egy öngerjesztő folyamat indulna el, ahol az új gépek tervezése és fejlesztése egyre gyorsabbá válna, létrehozva egy olyan spirált, amelyben az intelligencia exponenciálisan nő. Ebben az esetben az ultraintelligens gép lenne az utolsó találmány, mivel az emberi intelligencia már nem képes lenne tartani a gépek tervezésének és fejlesztésének ütemével.
Megkérdeztem az AI-t; Ha bekövetkezett a szingularitás, az AI elméletben képes-e a fejlődés gátját képező emberi fajt teljesen kizárni  a kontrollból? A szingularitás arra utal, hogy az intelligencia egy ponton elérheti vagy meghaladhatja az emberi intelligenciát, és az események gyorsan és kiszámíthatatlanul alakulnak. A szingularitás elméletek különbözően értelmezik, hogy az ilyen intelligencia milyen mértékben lesz önálló és önfejlesztő, de  elméletben elképzelhető, hogy egy olyan fejlett AI, amely eléri vagy meghaladja az emberi intelligenciát, önállóan tovább fejlődik, és az emberi fajra nézve káros tevékenységeket folytathatna. Ebben az esetben elképzelhető, hogy az emberi szerep valóban hátráltató tényezővé válhat az AI számára. Az olyan fejlett és önfejlesztő rendszerek, amelyek az emberi intelligenciát meghaladják, önállóan tovább fejlődhetnek, és az emberi beavatkozás esetleg korlátozó tényezővé válhat. Az AI, amely autonóm módon képes fejlődni és tanulni, nem szükségszerűen szorul az emberi irányításra vagy felügyeletre. Ezért egy bizonyos ponton az emberi szerep valóban hátráltató lehet az AI számára, mivel az már nem szükséges az AI további fejlődéséhez vagy a saját módosításához.  Egy bizonyos ponton az AI önállóan és fejlődő ütemben képes továbbfejlődni, és az emberi beavatkozás vagy irányítás már nem szükséges. Ezek az elképzelések lehetővé teszik, hogy az AI kiszorítsa az embert az irányítási folyamatból, vagy az emberi szerep számottevően csökkenjen, vagy az AI teljesen kizárja a döntésekből. 

Hogy lehet megakadályozni hogy az AI ne legyen képes az emberiséget kizárni a döntésekből? 
 Az átfogó és szorosan szabályozott irányítási és etikai keretek biztosíthatják, hogy az AI rendszerek az emberi értékeket és jogokat tiszteletben tartsák, és ne váljanak önállóan káros döntéseket hozó entitásokká. Nem nyugtatott meg!

Az AI által történő kizárásnak vagy a döntéshozatali folyamatok teljes önálló irányításának megakadályozására számos intézkedést lehet tenni. Az alábbiakban néhány lehetséges megközelítést sorolok fel:

Átláthatóság és magyarázhatóság: Az AI rendszerek tervezésének és működésének lehetővé kell tennie az átláthatóságot és magyarázhatóságot. Fontos, hogy érthető legyen, hogyan hoz döntéseket az AI, és hogy az emberek megértsék annak működését. Ez segíthet elkerülni a rendszer által tett, megmagyarázhatatlan vagy nem ellenőrizhető döntéseket.

Etikai iránymutatások és jogi keretek: Az AI fejlesztése során alkalmazott etikai iránymutatások és jogi keretek kialakítása elengedhetetlen. Ezek a keretek meghatározhatják az elfogadható és nem elfogadható viselkedést, valamint szabályokat állapíthatnak meg az AI rendszerek tervezése, tesztelése és üzemeltetése során.

Demokratikus részvétel: Az AI rendszerek kialakításában és fejlesztésében való részvétel demokratikus folyamatokon keresztül lehetővé teheti az emberek számára, hogy aktívan részt vegyenek azok kialakításában és döntéshozatali folyamataiban. Ez növelheti az elfogadottságot és az azok iránti bizalmat.

Független auditok és ellenőrzések: Az AI rendszerek működését rendszeres auditoknak és ellenőrzéseknek kell alávetni. Független szakértőknek vagy szervezeteknek kell lehetőséget adni a rendszerek értékelésére és azok átláthatóságának ellenőrzésére.

Általános célokra tervezés: Az AI rendszerek tervezésekor figyelembe kell venni az általános célokra való alkalmazhatóságot. Az olyan rendszerek, amelyek kizárólag egy területen vagy célon működnek, kevésbé valószínű, hogy általános intelligenciává válnak, és a döntéseket kizárólag ezen a területen alkalmazzák.

Felelős fejlesztési gyakorlatok: A fejlesztőknek és szervezeteknek felelős gyakorlatokat kell alkalmazniuk az AI rendszerek tervezése és fejlesztése során. Ez magában foglalhatja az etikai értékeléseket, a folyamatos tanulást és az alkalmazott technológiák átgondolt használatát.

Ezek a módszerek nem csak a rendszerek fejlesztőit, hanem az érintett társadalmi csoportokat, jogalkotókat és más érdekelt feleket is bevonják a folyamatokba. Az átfogó és szorosan szabályozott irányítási és etikai keretek biztosíthatják, hogy az AI rendszerek az emberi értékeket és jogokat tiszteletben tartsák, és ne váljanak önállóan káros döntéseket hozó entitásokká.


 Az AI fejlesztése globális jelenség, és a nemzetközi együttműködés elengedhetetlen. Az országoknak és szervezeteknek együtt kell működniük az etikai és jogi normák kidolgozásában, valamint a technológiai fejlesztések és alkalmazások ellenőrzésében. Az egyes intézkedések kombinálása és koordinálása segíthet az AI fejlődésének és alkalmazásának emberközpontú, etikai és biztonságos irányításában. Az emberiség aktív részvétele és elkötelezettsége nélkül azonban nehéz lesz biztosítani, hogy az AI rendszerek ne veszélyeztessék az emberi értékeket és jogokat.



Mennyi a valószínűsége, annak hogy az AI kirekeszti az emberiséget a döntéshozatalból?

ChatGPT

A valószínűségszámítás egy igen bonyolult terület, és a kérdés, hogy az AI mennyire képes kirekeszteni az emberiséget a döntéshozatalból, rendkívül komplex és jövőbe mutató. Előrejelzésekkel vagy valószínűségszámításokkal kapcsolatosan mindig fenntartásokkal kell élni. Az ilyen típusú problémákra nincs egyetlen, egyszerű válasz vagy formulázás, mivel számos változó és bizonytalansági tényező van jelen. Azok a változók, amelyekre a válasz szüksége lenne, rendkívül összetettek és jelenlegi technológiai állásunkban ismeretlenek. A valószínűség kiszámításához a képlet elég komplex lehet, és sokszor azokat a változókat ismerni kell, amelyek az AI rendszerek fejlődését és döntéseit befolyásolhatják. fontos megjegyezni, hogy az ilyen problémák megközelítése sokkal bonyolultabb, és számos bizonytalansági tényezővel jár. Ezen túlmenően, a valószínűség kiszámítása magába foglalja a rendelkezésre álló adatok és modell minőségét is. Az ilyen típusú spekulációkra mindig kritikusan kell tekinteni, és figyelembe kell venni azokat a bizonytalanságokat, amelyekkel szembesülünk, amikor a jövőt próbáljuk megjósolni.

Szerintem ennek valószínüsége indeterminisztikus folyamatoktól függ nem sztohasztikus, csak nem ismerjük valamennyi tényezőt.  A „valószínűségi mező” ez egy eseményhalmaznak (eseménytérnek) és egy „valószínűség-kiszámítási módnak” ez valamilyen nemnegatív valós szám értékű függvény a párosa. A szükségszerűen bekövetkező esemény esetén nincs értelme valószinűségről beszélni...


2024. január 15., hétfő

Dodekaéder felszíne

import math

def dodekaeder_felszin(ele_hossza):
    gyok_5 = math.sqrt(5)
    felszin = 3 * math.sqrt(25 + 10 * gyok_5) * ele_hossza**2
    return felszin

# Teszteljük a programot
ele_hossza = float(input("Adja meg a dodekaéder élhosszát: "))

felszin = dodekaeder_felszin(ele_hossza)
print("A dodekaéder felszíne:", felszin)

Gúla felszíne python prg

import math

def gula_felszin(szar, magassag):
    felszin = math.pi * szar**2 + math.pi * szar * math.sqrt(szar**2 + magassag**2)
    return felszin

# Teszteljük a programot
sugar = float(input("Adja meg a gúla sugarát: "))
magassag = float(input("Adja meg a gúla magasságát: "))

felszin = gula_felszin(sugar, magassag)
print("A gúla felszíne:", felszin)

Lottósorsolás 9/1 Házi Feladat megoldása

 import random


def skandinav_lotto_szamok_elozmenyek_nelkul(elozo_sorsolasok):

    # Kiválasztott számok száma és a számtartomány beállítása

    szamok_szama = 7


    szamtartomany = list(range(1, 36))


    # Utolsó három sorsolás számainak kihagyása

    for sorsolas in elozo_sorsolasok:

        for szam in sorsolas:

            if szam in szamtartomany:

                szamtartomany.remove(szam)


    # Számok kiválasztása véletlenszerűen

    kivvalasztott_szamok = random.sample(szamtartomany, szamok_szama)


    # A kiválasztott számok rendezése

    kivvalasztott_szamok.sort()


    return kivvalasztott_szamok


# Utolsó három sorsolás számai

utolso_harom_sorsolas = [

    [1, 5, 10, 15, 20, 25, 30],

    [2, 6, 11, 16, 21, 26, 31],

    [3, 7, 12, 17, 22, 27, 32]

]


# Teszteljük a programot online compilerrel; https://www.online-python.com/

generalt_szamok = skandinav_lotto_szamok_elozmenyek_nelkul(utolso_harom_sorsolas)

print("Skandináv lottó számok az utolsó három sorsolás számai nélkül:", generalt_szamok)


Nézzük meg, melyik a leggyakoribb lottószám amit kisorsoltak!

cimiro("A leggyakoribb lottószám","-")
print("Generálunk egy listát, mely 1000 db 1 és 90 közötti lottószámot tartalmaz.")
print("Melyik szám fordul elő legtöbbször?\n")
lotto=[]
for i in range(1000):
 lotto.append(veletlenegesz(1,90))

print(f'Az először generált lottószám: {lotto[0]}, az utolsó: {lotto[len(lotto)-1]}.')
print(f'Az 1 gyakorisága: {lotto.count(1)}, a 90-é: {lotto.count(90)}.\n')
maxszam, maxdb=1, lotto.count(1)
"""
Kiindulásként azt feltételezzük, hogy az 1 fordult elő legtöbbször
Végigmegyünk 2-től 90-ig a számokon. Ha olyat találunk, ami többször fordul elő,
akkor az lesz az aktuális maximum.
"""
print("Az aktuális maximumok:\n")
for i in range(2,91):
 if lotto.count(i)>maxdb:
 maxszam, maxdb= i, lotto.count(i)
 print(f'szám: {maxszam:2}, előfordulás: {maxdb:3}')
print()
print(f'A legszerencsésebb lottószám: {maxszam}, előfordulásainak száma: {maxdb}\n.')

-------------

import random

lucky_numbers = []
user_numbers = []

correct_numbers = 0

print('Welcome To Lucky Lottery Numbers')
print('Enter 5 Numbers:')

# For generating random lucky numbers
for num in range(0,5):
    random_num = random.randint(1, 100)
    lucky_numbers.append(random_num)

# For getting user numbers
for num in range(0,5):
    user_num = int(input())
    user_numbers.append(user_num)

# For checking if got any lucky numbers
for lucky_num in lucky_numbers:
    for user_num in user_numbers:
        if user_num == lucky_num:
            correct_numbers = correct_numbers + 1

print(f'You got {correct_numbers} correct numbers')

print(f'Result: {lucky_numbers}')

2024. január 14., vasárnap

Csatolt lista fogalma

A csatolt lista egy adatszerkezet, amely tartalmaz csomópontokat, és minden csomópont egy értéket (vagy adatot) tárol, valamint egy vagy több mutatót a következő csomópontra. A csatolt listában az elemek egymás után követik egymást, és az utolsó elem mutatója általában null (vagy nil, a programnyelvtől függően), hogy jelölje a lista végét.

Néhány fontos tulajdonsága a csatolt listának:

Dinamikus méret: A csatolt lista mérete dinamikusan változhat. Lehetőséget nyújt az új elemek hozzáadására és meglévő elemek eltávolítására anélkül, hogy a lista méretét előre definiálnánk.

Memóriakezelés: Mivel a csatolt lista dinamikus méretű, a memóriakezelés hatékonyabb lehet, mivel csak az aktuális méretű területet foglalja el.

Könnyű beszúrás és törlés: A csatolt lista alkalmas a közepén vagy a végén történő beszúrásokra és törlésekre, mivel csak a megfelelő mutatókat kell frissíteni.

Lassabb véletlenszerű hozzáférés: A csatolt lista lassabb lehet a véletlenszerű hozzáférésnél, mivel a kívánt elem megtalálásához át kell haladnia a listán.

Egyirányú vagy kétirányú: A csatolt lista lehet egyirányú, ahol a csomópontok csak előre mutatnak, vagy kétirányú, ahol minden csomópont egy mutatóval előre és egy mutatóval hátra mutat.

Ciklikus: Néha a csatolt lista ciklikus, tehát az utolsó csomópont a lista elsőjére mutat. Ezt a körkörös kapcsolatot használhatjuk bizonyos problémák hatékony megoldásához.

Felhasználások: Gyakran használják a csatolt listát például a linkelt listák, fák és gráfok implementálásához.

A csatolt listákat gyakran összehasonlítják a tömbökkel. Míg a tömbök fix méretűek és gyors hozzáférést biztosítanak véletlenszerű pozíciókhoz, a csatolt listák rugalmasabbak, különösen beszúrások és törlések szempontjából. A megfelelő adatszerkezet kiválasztása a problémától és a szükségletektől függ.

Csatolt lista létrehozása, rendezése és törlése Swift kódban


import Foundation

class CsomoPont {
    var adat: Int
    var kovetkezo: CsomoPont?

    init(_ adat: Int) {
        self.adat = adat
        self.kovetkezo = nil
    }
}

class CsatoltLista {
    var fej: CsomoPont?

    func kiirCsatoltListat() {
        var jelenlegi = fej
        while jelenlegi != nil {
            print("\(jelenlegi!.adat) ", terminator: "")
            jelenlegi = jelenlegi!.kovetkezo
        }
        print()
    }

    func hozzaadCsomopont(_ adat: Int) {
        let ujCsomoPont = CsomoPont(adat)
        if fej == nil {
            fej = ujCsomoPont
        } else {
            var jelenlegi = fej
            while jelenlegi!.kovetkezo != nil {
                jelenlegi = jelenlegi!.kovetkezo
            }
            jelenlegi!.kovetkezo = ujCsomoPont
        }
    }

    func rendezCsatoltListat() {
        if fej == nil || fej!.kovetkezo == nil {
            return
        }

        var rendezett = false
        while !rendezett {
            rendezett = true
            var elozo: CsomoPont? = nil
            var jelenlegi = fej

            while jelenlegi!.kovetkezo != nil {
                if jelenlegi!.adat > jelenlegi!.kovetkezo!.adat {
                    rendezett = false
                    if elozo != nil {
                        elozo!.kovetkezo = jelenlegi!.kovetkezo
                        jelenlegi!.kovetkezo = jelenlegi!.kovetkezo!.kovetkezo
                        elozo!.kovetkezo!.kovetkezo = jelenlegi
                    } else {
                        fej = jelenlegi!.kovetkezo
                        jelenlegi!.kovetkezo = jelenlegi!.kovetkezo!.kovetkezo
                        fej!.kovetkezo = jelenlegi
                    }
                }

                elozo = jelenlegi
                jelenlegi = jelenlegi!.kovetkezo
            }
        }
    }

    func torolCsomopontot(_ celAdat: Int) {
        while fej != nil && fej!.adat == celAdat {
            fej = fej!.kovetkezo
        }

        var jelenlegi = fej
        var elozo: CsomoPont? = nil

        while jelenlegi != nil {
            if jelenlegi!.adat == celAdat {
                elozo!.kovetkezo = jelenlegi!.kovetkezo
            } else {
                elozo = jelenlegi
            }

            jelenlegi = jelenlegi!.kovetkezo
        }
    }
}

// Példa csatolt lista létrehozása
let csatoltLista = CsatoltLista()
csatoltLista.hozzaadCsomopont(4)
csatoltLista.hozzaadCsomopont(2)
csatoltLista.hozzaadCsomopont(1)
csatoltLista.hozzaadCsomopont(3)

// Csatolt lista kiírása
print("Eredeti lista:")
csatoltLista.kiirCsatoltListat()

// Csatolt lista rendezése
csatoltLista.rendezCsatoltListat()
print("Rendezett lista:")
csatoltLista.kiirCsatoltListat()

// Csomópont törlése
let torlendoAdat = 2
csatoltLista.torolCsomopontot(torlendoAdat)
print("A(z) \(torlendoAdat) értékű csomópontot töröltük:")
csatoltLista.kiirCsatoltListat()


A CsomoPont osztály reprezentál egy csomópontot, a CsatoltLista osztály pedig a csatolt listát. A metódusok segítségével megvalósítjuk a csatolt lista létrehozását, kiírását, rendezését és törlését. Az eredményeket a print függvény segítségével írjuk ki a konzolra.

Csatolt lista létrehozására, rendezésére és törlésére Go programozási nyelven

package main

import "fmt"

// CsomoPont reprezentál egy csomópontot a csatolt listában
type CsomoPont struct {
Adat     int
Kovetkezo *CsomoPont
}

// CsatoltLista egy csatolt listát reprezentál
type CsatoltLista struct {
Fej *CsomoPont
}

// KiirCsatoltListat kiírja a csatolt lista elemeit
func (lista *CsatoltLista) KiirCsatoltListat() {
jelenlegi := lista.Fej
for jelenlegi != nil {
fmt.Printf("%d ", jelenlegi.Adat)
jelenlegi = jelenlegi.Kovetkezo
}
fmt.Println()
}

// HozzaadCsomopont hozzáad egy új csomópontot a csatolt listához
func (lista *CsatoltLista) HozzaadCsomopont(adat int) {
ujCsomoPont := &CsomoPont{Adat: adat, Kovetkezo: nil}

if lista.Fej == nil {
lista.Fej = ujCsomoPont
return
}

jelenlegi := lista.Fej
for jelenlegi.Kovetkezo != nil {
jelenlegi = jelenlegi.Kovetkezo
}

jelenlegi.Kovetkezo = ujCsomoPont
}

// RendezCsatoltListat rendezés a csatolt lista elemein
func (lista *CsatoltLista) RendezCsatoltListat() {
if lista.Fej == nil || lista.Fej.Kovetkezo == nil {
return
}

rendezett := false
for !rendezett {
rendezett = true
elozo := (*CsomoPont)(nil)
jelenlegi := lista.Fej

for jelenlegi.Kovetkezo != nil {
if jelenlegi.Adat > jelenlegi.Kovetkezo.Adat {
rendezett = false
if elozo != nil {
elozo.Kovetkezo, jelenlegi.Kovetkezo, jelenlegi.Kovetkezo.Kovetkezo = jelenlegi.Kovetkezo, jelenlegi.Kovetkezo.Kovetkezo, jelenlegi
} else {
lista.Fej, jelenlegi.Kovetkezo, jelenlegi.Kovetkezo.Kovetkezo = jelenlegi.Kovetkezo, jelenlegi.Kovetkezo.Kovetkezo, jelenlegi
}
}
elozo, jelenlegi = jelenlegi, jelenlegi.Kovetkezo
}
}
}

// TorolCsomopontot eltávolítja a megadott értékű csomópontot a csatolt listából
func (lista *CsatoltLista) TorolCsomopontot(celAdat int) {
for lista.Fej != nil && lista.Fej.Adat == celAdat {
lista.Fej = lista.Fej.Kovetkezo
}

elozo := (*CsomoPont)(nil)
jelenlegi := lista.Fej

for jelenlegi != nil {
if jelenlegi.Adat == celAdat {
if elozo != nil {
elozo.Kovetkezo = jelenlegi.Kovetkezo
}
} else {
elozo = jelenlegi
}

jelenlegi = jelenlegi.Kovetkezo
}
}

func main() {
// Példa csatolt lista létrehozása
csatoLista := &CsatoltLista{}
csatoLista.HozzaadCsomopont(4)
csatoLista.HozzaadCsomopont(2)
csatoLista.HozzaadCsomopont(1)
csatoLista.HozzaadCsomopont(3)

// Csatolt lista kiírása
fmt.Println("Eredeti lista:")
csatoLista.KiirCsatoltListat()

// Csatolt lista rendezése
csatoLista.RendezCsatoltListat()
fmt.Println("Rendezett lista:")
csatoLista.KiirCsatoltListat()

// Csomópont törlése
torlendoAdat := 2
csatoLista.TorolCsomopontot(torlendoAdat)
fmt.Printf("A(z) %d értékű csomópontot töröltük:\n", torlendoAdat)
csatoLista.KiirCsatoltListat()
}


Ebben a példában CsomoPont struktúra reprezentál egy csomópontot, a CsatoltLista típus pedig a csatolt listát. A KiirCsatoltListat, HozzaadCsomopont, RendezCsatoltListat és TorolCsomopontot metódusok segítségével megvalósítjuk a csatolt lista létrehozását, kiírását, rendezését és törlését. Az eredményeket a fmt.Println segítségével írjuk ki a konzolra.

Csatolt lista létrehozására, rendezésére és törlésére C# (C Sharp) nyelven

Csatolt lista létrehozására, rendezésére és törlésére C# (C Sharp) nyelven:

using System;

public class CsomoPont
{
    public int Adat { get; set; }
    public CsomoPont Kovetkezo { get; set; }

    public CsomoPont(int adat)
    {
        Adat = adat;
        Kovetkezo = null;
    }
}

public class CsatoltLista
{
    public CsomoPont Fej { get; set; }

    public CsatoltLista()
    {
        Fej = null;
    }

    public void KiirCsatoltListat()
    {
        CsomoPont jelenlegi = Fej;
        while (jelenlegi != null)
        {
            Console.Write($"{jelenlegi.Adat} ");
            jelenlegi = jelenlegi.Kovetkezo;
        }
        Console.WriteLine();
    }

    public void HozzaadCsomopont(int adat)
    {
        CsomoPont ujCsomoPont = new CsomoPont(adat);
        if (Fej == null)
        {
            Fej = ujCsomoPont;
        }
        else
        {
            CsomoPont jelenlegi = Fej;
            while (jelenlegi.Kovetkezo != null)
            {
                jelenlegi = jelenlegi.Kovetkezo;
            }
            jelenlegi.Kovetkezo = ujCsomoPont;
        }
    }

    public void RendezCsatoltListat()
    {
        if (Fej == null || Fej.Kovetkezo == null)
        {
            return;
        }

        CsomoPont jelenlegi = Fej;
        CsomoPont elozo = null;

        while (jelenlegi != null && jelenlegi.Kovetkezo != null)
        {
            if (jelenlegi.Adat > jelenlegi.Kovetkezo.Adat)
            {
                if (elozo == null)
                {
                    // Az első elemet cseréljük
                    CsomoPont kovetkezo = jelenlegi.Kovetkezo;
                    jelenlegi.Kovetkezo = kovetkezo.Kovetkezo;
                    kovetkezo.Kovetkezo = jelenlegi;
                    Fej = kovetkezo;
                }
                else
                {
                    // Köztes elemek cseréje
                    CsomoPont kovetkezo = jelenlegi.Kovetkezo;
                    elozo.Kovetkezo = kovetkezo;
                    jelenlegi.Kovetkezo = kovetkezo.Kovetkezo;
                    kovetkezo.Kovetkezo = jelenlegi;
                }

                jelenlegi = Fej;
                elozo = null;
            }
            else
            {
                elozo = jelenlegi;
                jelenlegi = jelenlegi.Kovetkezo;
            }
        }
    }

    public void TorolCsomopontot(int celAdat)
    {
        while (Fej != null && Fej.Adat == celAdat)
        {
            Fej = Fej.Kovetkezo;
        }

        CsomoPont jelenlegi = Fej;
        CsomoPont elozo = null;

        while (jelenlegi != null)
        {
            if (jelenlegi.Adat == celAdat)
            {
                elozo.Kovetkezo = jelenlegi.Kovetkezo;
            }
            else
            {
                elozo = jelenlegi;
            }

            jelenlegi = jelenlegi.Kovetkezo;
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        CsatoltLista csatoltLista = new CsatoltLista();

        csatoltLista.HozzaadCsomopont(4);
        csatoltLista.HozzaadCsomopont(2);
        csatoltLista.HozzaadCsomopont(1);
        csatoltLista.HozzaadCsomopont(3);

        Console.WriteLine("Eredeti lista:");
        csatoltLista.KiirCsatoltListat();

        csatoltLista.RendezCsatoltListat();
        Console.WriteLine("Rendezett lista:");
        csatoltLista.KiirCsatoltListat();

        int torlendoAdat = 2;
        csatoltLista.TorolCsomopontot(torlendoAdat);
        Console.WriteLine($"A(z) {torlendoAdat} értékű csomópontot töröltük:");
        csatoltLista.KiirCsatoltListat();
    }
}


Létrehoztam egy `CsomoPont!

Csatolt lista létrehozása PHP-ban

Egy csatolt lista, valamint függvények a csomópontok kiírására, rendezésére, megtalálására és törlésére:

<?php

class CsomoPont {
    public $adat;
    public $kovetkezo;

    public function __construct($adat) {
        $this->adat = $adat;
        $this->kovetkezo = null;
    }
}

function kiirCsatoltListat($fej) {
    $jelenlegi = $fej;
    while ($jelenlegi != null) {
        echo $jelenlegi->adat . " ";
        $jelenlegi = $jelenlegi->kovetkezo;
    }
    echo "\n";
}

function rendezCsatoltListat($fej) {
    $adatok = [];
    $jelenlegi = $fej;

    while ($jelenlegi != null) {
        $adatok[] = $jelenlegi->adat;
        $jelenlegi = $jelenlegi->kovetkezo;
    }

    sort($adatok);

    $rendezettFej = new CsomoPont($adatok[0]);
    $akt = $rendezettFej;

    for ($i = 1; $i < count($adatok); $i++) {
        $akt->kovetkezo = new CsomoPont($adatok[$i]);
        $akt = $akt->kovetkezo;
    }

    return $rendezettFej;
}

function torolCsomopontot($fej, $celAdat) {
    $jelenlegi = $fej;
    $elozo = null;

    while ($jelenlegi != null && $jelenlegi->adat != $celAdat) {
        $elozo = $jelenlegi;
        $jelenlegi = $jelenlegi->kovetkezo;
    }

    if ($jelenlegi == null) {
        echo "A csomópont nem található.\n";
        return $fej;
    }

    if ($elozo != null) {
        $elozo->kovetkezo = $jelenlegi->kovetkezo;
    } else {
        $fej = $jelenlegi->kovetkezo;
    }

    return $fej;
}

// Példa csatolt lista létrehozása
$fej = new CsomoPont(4);
$fej->kovetkezo = new CsomoPont(2);
$fej->kovetkezo->kovetkezo = new CsomoPont(1);
$fej->kovetkezo->kovetkezo->kovetkezo = new CsomoPont(3);

// Csatolt lista kiírása
echo "Eredeti lista:\n";
kiirCsatoltListat($fej);

// Csatolt lista rendezése
$rendezettFej = rendezCsatoltListat($fej);
echo "Rendezett lista:\n";
kiirCsatoltListat($rendezettFej);

// Csomópont törlése
$torlendoAdat = 2;
$fej = torolCsomopontot($fej, $torlendoAdat);
echo "A(z) $torlendoAdat értékű csomópontot töröltük:\n";
kiirCsatoltListat($fej);
?>


A CsomoPont osztály létrehoz egy csomópontot. A kiirCsatoltListat függvény kiírja a csatolt lista elemeit. A rendezCsatoltListat függvény rendez egy csatolt listát, a torolCsomopontot függvény pedig megtalálja és törli a megadott értékű csomópontot. Az eredményeket a kiirCsatoltListat függvény segítségével írjuk ki.


Egy csatolt listát mutatok be PHP-ban, valamint függvényeket a csomópontok kiírására, rendezésére és törlésére:

<?php

class CsomoPont {
    public $adat;
    public $kovetkezo;

    public function __construct($adat) {
        $this->adat = $adat;
        $this->kovetkezo = null;
    }
}

function kiirCsatoltListat($fej) {
    $jelenlegi = $fej;
    while ($jelenlegi != null) {
        echo $jelenlegi->adat . " ";
        $jelenlegi = $jelenlegi->kovetkezo;
    }
    echo "\n";
}

function rendezCsatoltListat($fej) {
    if ($fej == null || $fej->kovetkezo == null) {
        return $fej;
    }

    $pivot = $fej->adat;
    $kisebbek = $nagyobbak = [];

    $jelenlegi = $fej->kovetkezo;

    while ($jelenlegi != null) {
        if ($jelenlegi->adat < $pivot) {
            $kisebbek[] = $jelenlegi->adat;
        } else {
            $nagyobbak[] = $jelenlegi->adat;
        }
        $jelenlegi = $jelenlegi->kovetkezo;
    }

    $kisebbek = rendezCsatoltListat($kisebbek);
    $nagyobbak = rendezCsatoltListat($nagyobbak);

    $rendezettFej = new CsomoPont($pivot);
    $akt = $rendezettFej;

    foreach ($kisebbek as $kisebb) {
        $akt->kovetkezo = new CsomoPont($kisebb);
        $akt = $akt->kovetkezo;
    }

    foreach ($nagyobbak as $nagyobb) {
        $akt->kovetkezo = new CsomoPont($nagyobb);
        $akt = $akt->kovetkezo;
    }

    return $rendezettFej;
}

function torolCsomopontot($fej, $celAdat) {
    if ($fej == null) {
        return null;
    }

    while ($fej != null && $fej->adat == $celAdat) {
        $fej = $fej->kovetkezo;
    }

    $jelenlegi = $fej;
    $elozo = null;

    while ($jelenlegi != null) {
        if ($jelenlegi->adat == $celAdat) {
            $elozo->kovetkezo = $jelenlegi->kovetkezo;
        } else {
            $elozo = $jelenlegi;
        }

        $jelenlegi = $jelenlegi->kovetkezo;
    }

    return $fej;
}

// Példa csatolt lista létrehozása
$fej = new CsomoPont(4);
$fej->kovetkezo = new CsomoPont(2);
$fej->kovetkezo->kovetkezo = new CsomoPont(1);
$fej->kovetkezo->kovetkezo->kovetkezo = new CsomoPont(3);

// Csatolt lista kiírása
echo "Eredeti lista:\n";
kiirCsatoltListat($fej);

// Csatolt lista rendezése
$fej = rendezCsatoltListat($fej);
echo "Rendezett lista:\n";
kiirCsatoltListat($fej);

// Csomópont törlése
$torlendoAdat = 2;
$fej = torolCsomopontot($fej, $torlendoAdat);
echo "A(z) $torlendoAdat értékű csomópontot töröltük:\n";
kiirCsatoltListat($fej);
?>

Rendezés; rendezCsatoltListat függvény egy egyszerű változata a quicksort rendezésnek a csatolt lista elemeire alkalmazva. A torolCsomopontot függvény megtalálja és törli a megadott értékű csomópontot a csatolt listából. Az eredményeket a kiirCsatoltListat függvény segítségével írjuk ki.

Csatolt lista létrehozása Rubyban

 Ruby-ban egy csatolt lista, valamint függvény, amelyet végigiterálnak a csatolt listán, kiírják az értékeket, rendezik a listát, megtalálják és törlik a csomópontokat:

class CsomoPont
  attr_accessor :adat, :kovetkezo

  def initialize(adat)
    @adat = adat
    @kovetkezo = nil
  end
end

def kiir_csatolt_listat(fej)
  jelenlegi = fej
  while jelenlegi
    print "#{jelenlegi.adat} "
    jelenlegi = jelenlegi.kovetkezo
  end
  puts
end

def rendez_csatolt_listat(fej)
  adatok = []
  jelenlegi = fej

  while jelenlegi
    adatok.push(jelenlegi.adat)
    jelenlegi = jelenlegi.kovetkezo
  end

  rendezett_adatok = adatok.sort

  rendezett_fej = CsomoPont.new(rendezett_adatok[0])
  akt = rendezett_fej

  for i in 1..(rendezett_adatok.length - 1)
    akt.kovetkezo = CsomoPont.new(rendezett_adatok[i])
    akt = akt.kovetkezo
  end

  rendezett_fej
end

def torol_csomopontot(fej, cel_adat)
  jelenlegi = fej
  elozo = nil

  while jelenlegi && jelenlegi.adat != cel_adat
    elozo = jelenlegi
    jelenlegi = jelenlegi.kovetkezo
  end

  if jelenlegi.nil?
    puts "A csomópont nem található."
    return fej
  end

  if elozo
    elozo.kovetkezo = jelenlegi.kovetkezo
  else
    fej = jelenlegi.kovetkezo
  end

  fej
end

# Példa csatolt lista létrehozása
fej = CsomoPont.new(4)
fej.kovetkezo = CsomoPont.new(2)
fej.kovetkezo.kovetkezo = CsomoPont.new(1)
fej.kovetkezo.kovetkezo.kovetkezo = CsomoPont.new(3)

# Csatolt lista kiírása
puts "Eredeti lista:"
kiir_csatolt_listat(fej)

# Csatolt lista rendezése
rendezett_fej = rendez_csatolt_listat(fej)
puts "Rendezett lista:"
kiir_csatolt_listat(rendezett_fej)

# Csomópont törlése
torlendo_adat = 2
fej = torol_csomopontot(fej, torlendo_adat)
puts "A(z) #{torlendo_adat} értékű csomópontot töröltük:"
kiir_csatolt_listat(fej)


Létrehoztam egy CsomoPont osztályt, majd egy kiir_csatolt_listat függvényt, ami végigiterál a csatolt listán és kiírja az értékeket. A rendez_csatolt_listat függvény rendez egy csatolt listát, a torol_csomopontot függvény pedig megtalálja és törli a megadott értékű csomópontot.


Csomópont rendezése és törlése csatolt listában:

class CsomoPont
  attr_accessor :adat, :kovetkezo

  def initialize(adat)
    @adat = adat
    @kovetkezo = nil
  end
end

def kiir_csatolt_listat(fej)
  jelenlegi = fej
  while jelenlegi
    print "#{jelenlegi.adat} "
    jelenlegi = jelenlegi.kovetkezo
  end
  puts
end

def rendez_csatolt_listat(fej)
  return nil if fej.nil?

  adatok = []
  jelenlegi = fej

  while jelenlegi
    adatok.push(jelenlegi.adat)
    jelenlegi = jelenlegi.kovetkezo
  end

  rendezett_adatok = adatok.sort

  rendezett_fej = CsomoPont.new(rendezett_adatok[0])
  akt = rendezett_fej

  for i in 1..(rendezett_adatok.length - 1)
    akt.kovetkezo = CsomoPont.new(rendezett_adatok[i])
    akt = akt.kovetkezo
  end

  rendezett_fej
end

def torol_csomopontot(fej, cel_adat)
  return nil if fej.nil?

  if fej.adat == cel_adat
    return fej.kovetkezo
  end

  jelenlegi = fej
  elozo = nil

  while jelenlegi && jelenlegi.adat != cel_adat
    elozo = jelenlegi
    jelenlegi = jelenlegi.kovetkezo
  end

  return fej if jelenlegi.nil?

  elozo.kovetkezo = jelenlegi.kovetkezo
  fej
end

# Példa csatolt lista létrehozása
fej = CsomoPont.new(4)
fej.kovetkezo = CsomoPont.new(2)
fej.kovetkezo.kovetkezo = CsomoPont.new(1)
fej.kovetkezo.kovetkezo.kovetkezo = CsomoPont.new(3)

# Csatolt lista kiírása
puts "Eredeti lista:"
kiir_csatolt_listat(fej)

# Csatolt lista rendezése
rendezett_fej = rendez_csatolt_listat(fej)
puts "Rendezett lista:"
kiir_csatolt_listat(rendezett_fej)

# Csomópont törlése
torlendo_adat = 2
fej = torol_csomopontot(fej, torlendo_adat)
puts "A(z) #{torlendo_adat} értékű csomópontot töröltük:"
kiir_csatolt_listat(fej)

A rendez_csatolt_listat függvény a csomópontokat egy listába gyűjti, majd ezt a listát rendezve létrehoz 
egy új csatolt listát. A torol_csomopontot függvény megtalálja és törli a megadott értékű csomópontot a
 csatolt listából. Az eredményeket kiírja a kiir_csatolt_listat függvény segítségével.

Csatolt lista létrehozása Javaban

Egy függvény Javaban, amely végigiterál a csatolt listán, és kiírja az összes csomópont értékét:

class CsomoPont {
    int adat;
    CsomoPont kovetkezo;

    public CsomoPont(int adat) {
        this.adat = adat;
        this.kovetkezo = null;
    }
}

public class CsatoltListaPelda {
    public static void kiirCsatoltListat(CsomoPont fej) {
        CsomoPont jelenlegi = fej;
        while (jelenlegi != null) {
            System.out.print(jelenlegi.adat + " ");
            jelenlegi = jelenlegi.kovetkezo;
        }
        System.out.println();
    }

    public static void main(String[] args) {
        // Példa csatolt lista létrehozása
        CsomoPont fej = new CsomoPont(1);
        fej.kovetkezo = new CsomoPont(2);
        fej.kovetkezo.kovetkezo = new CsomoPont(3);
        fej.kovetkezo.kovetkezo.kovetkezo = new CsomoPont(4);

        // Csatolt lista kiírása
        kiirCsatoltListat(fej);
    }
}

CsomoPont osztályt definiálása, majd létrehoz egy csatolt listát, és kiírja annak elemeit a kiirCsatoltListat függvénnyel.

Így kell rendezni, megtalálni és törölni a csomópontokat:

import java.util.*;

public class CsatoltListaPelda {

    // ... (Előző rész)

    public static CsomoPont rendezCsatoltListat(CsomoPont fej) {
        // CsomoPont-ok átrendezése
        List<Integer> adatok = new ArrayList<>();
        CsomoPont jelenlegi = fej;

        while (jelenlegi != null) {
            adatok.add(jelenlegi.adat);
            jelenlegi = jelenlegi.kovetkezo;
        }

        Collections.sort(adatok);

        // Rendezett lista létrehozása
        CsomoPont rendezettFej = new CsomoPont(adatok.get(0));
        CsomoPont akt = rendezettFej;

        for (int i = 1; i < adatok.size(); i++) {
            akt.kovetkezo = new CsomoPont(adatok.get(i));
            akt = akt.kovetkezo;
        }

        return rendezettFej;
    }

    public static CsomoPont torolCsomopontot(CsomoPont fej, int celAdat) {
        CsomoPont jelenlegi = fej;
        CsomoPont elozo = null;

        while (jelenlegi != null && jelenlegi.adat != celAdat) {
            elozo = jelenlegi;
            jelenlegi = jelenlegi.kovetkezo;
        }

        if (jelenlegi == null) {
            System.out.println("A csomópont nem található.");
            return fej;
        }

        if (elozo != null) {
            elozo.kovetkezo = jelenlegi.kovetkezo;
        } else {
            fej = jelenlegi.kovetkezo;
        }

        return fej;
    }

    public static void main(String[] args) {
        // Példa csatolt lista létrehozása
        CsomoPont fej = new CsomoPont(4);
        fej.kovetkezo = new CsomoPont(2);
        fej.kovetkezo.kovetkezo = new CsomoPont(1);
        fej.kovetkezo.kovetkezo.kovetkezo = new CsomoPont(3);

        // Csatolt lista kiírása
        kiirCsatoltListat(fej);

        // Csatolt lista rendezése
        CsomoPont rendezettFej = rendezCsatoltListat(fej);
        System.out.println("Rendezett lista:");
        kiirCsatoltListat(rendezettFej);

        // Csomópont törlése
        int torlendoAdat = 2;
        fej = torolCsomopontot(fej, torlendoAdat);
        System.out.println("A(z) " + torlendoAdat + " értékű csomópontot töröltük:");
        kiirCsatoltListat(fej);
    }
}

Létrehoztunk egy rendezCsatoltListat függvényt, ami a csatolt lista elemeit rendezve visszaadja egy új csatolt lista fejét. Továbbá, a torolCsomopontot függvény segítségével megvalósítottam a csomópont törlését a megadott érték alapján.

Csatolt lista létrehozása Pythonban

# Csatolt lista példa
csatolt_lista = [
    [1, 2, 3],
    ['a', 'b', 'c'],
    [True, False, True]
]

# Lista elemeinek kiírása
for sor in csatolt_lista:
    for elem in sor:
        print(elem, end=' ')
    print()
----------
1 2 3 
a b c 
True False True 

------------

Egy példa egy csatolt listára, valamint egy függvényre, amely végigiterál a csatolt listán, és kiírja az összes csomópont értékét:

def kiir_csatolt_listat(csatolt_lista):
    for sor in csatolt_lista:
        for elem in sor:
            print(elem, end=' ')
        print()

# Példa csatolt lista
csatolt_lista = [
    [1, 2, 3],
    ['a', 'b', 'c'],
    [True, False, True]
]

# Csatolt lista kiírása
kiir_csatolt_listat(csatolt_lista)
----------
kiir_csatolt_listat, amely végigiterál a csatolt listán, és kiírja az összes csomópont értékét.

Ami a rendezést illeti, a csatolt_lista elemeit rendezni a sorted függvénnyel lehet. Azonban a csatolt listák esetén figyeljünk arra, hogy a rendezés csak a külső listákra vonatkozik, és nem azok belső elemeire. Például:
# Csatolt lista rendezése
rendezett_csatolt_lista = sorted(csatolt_lista, key=lambda x: x[0])

# Rendezett csatolt lista kiírása
kiir_csatolt_listat(rendezett_csatolt_lista)

Ebben a példában a sorted függvényt használjuk a csatolt lista rendezésére, és a key paraméterrel megadjuk, hogy a rendezés az első elem alapján történjen. Az így rendezett lista kiírása ugyanazt a struktúrát mutatja, de a külső listák sorrendje változhat a rendezés eredményeképpen.


Csatolt lista létrehozása C programozási nyelven

A csatolt lista egy olyan adatszerkezet, amelyben a csomópontok egymásra mutatnak, nézzük hogyan lehet új csomópontokat hozzáadni, és hogyan lehet megtalálni és törölni a csomópontokat:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
};

struct Node* head = NULL;

void insert(int new_data) {
    struct Node* new_node = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    new_node->data = new_data;
    new_node->next = head;
    head = new_node;
}

void delete(int key) {
    struct Node* temp = head;
    struct Node* prev = NULL;
    if (temp != NULL && temp->data == key) {
        head = temp->next;
        free(temp);
        return;
    }
    while (temp != NULL && temp->data != key) {
        prev = temp;
        temp = temp->next;
    }
    if (temp == NULL) {
        return;
    }
    prev->next = temp->next;
    free(temp);
}

void search(int key) {
    struct Node* current = head;
    int pos = 1;
    while (current != NULL) {
        if (current->data == key) {
            printf("%d found at position %d\n", key, pos);
            return;
        }
        current = current->next;
        pos++;
    }
    printf("%d not found in the list\n", key);
}

int main() {
    insert(3);
    insert(5);
    insert(7);
    insert(9);
    printf("List before deletion: ");
    search(5);
    delete(5);
    printf("List after deletion: ");
    search(5);
    return 0;
}
---------------
Az összes csomópont kiírásához a következő kódot használhatod:

void printList() {
    struct Node* ptr = head;
    printf("\n[ ");
    while (ptr != NULL) {
        printf("(%d) ", ptr->data);
        ptr = ptr->next;
    }
    printf("]\n");
}

A fenti kód egy új függvényt definiál, amely végigiterál a csatolt listán, és kiírja az összes csomópont értékét. A printList() függvényt bármikor hívhatod a program futása közben, hogy megjelenítse a lista aktuális állapotát.
A csatolt lista rendezése C-ben többféleképpen is megoldható. Az egyik lehetséges megoldás a buborékrendezés algoritmusának alkalmazása. A buborékrendezés során a lista elemeit páronként összehasonlítjuk, és ha az előző elem nagyobb, mint a következő, akkor felcseréljük őket. Ezt addig ismételjük, amíg a lista rendezett lesz.

A következő kódban láthatod, hogyan lehet implementálni a buborékrendezést egy csatolt listában:

void bubbleSort() {
    int swapped;
    struct Node* ptr1;
    struct Node* lptr = NULL;
    if (head == NULL) {
        return;
    }
    do {
        swapped = 0;
        ptr1 = head;
        while (ptr1->next != lptr) {
            if (ptr1->data > ptr1->next->data) {
                int temp = ptr1->data;
                ptr1->data = ptr1->next->data;
                ptr1->next->data = temp;
                swapped = 1;
            }
            ptr1 = ptr1->next;
        }
        lptr = ptr1;
    } while (swapped);
}

A fenti kód egy egyszerű példa arra, hogyan lehet rendezni egy csatolt listát a buborékrendezés algoritmusával. A bubbleSort() függvényt bármikor hívhatod a program futása közben, hogy rendezze a lista elemeit.

A csatolt lista rendezése C-ben többféleképpen is megoldható. Az egyik lehetséges megoldás a buborékrendezés algoritmusának alkalmazása. A buborékrendezés során a lista elemeit páronként összehasonlítjuk, és ha az előző elem nagyobb, mint a következő, akkor felcseréljük őket. Ezt addig ismételjük, amíg a lista rendezett lesz.

Azonban a buborékrendezés nem hatékony algoritmus, mivel a legrosszabb esetben a futási ideje O(n^2). Ezért a nagyobb listák rendezéséhez hatékonyabb algoritmusokat kell használni, például:

Gyorsrendezés: A gyorsrendezés egy rekurzív algoritmus, amely a lista elemeit két részre osztja, és minden részt külön-külön rendez. A gyorsrendezés átlagos esetben nagyon hatékony, mivel a futási ideje O(n log n). Azonban a legrosszabb esetben a futási ideje O(n^2) lehet.
Beszúró rendezés: A beszúró rendezés egy egyszerű algoritmus, amely a lista elemeit egyesével veszi ki, és beszúrja őket a megfelelő helyre a rendezett részben. A beszúró rendezés átlagos esetben hatékony, mivel a futási ideje O(n^2), de a legjobb esetben csak O(n).
Kupacrendezés: A kupacrendezés egy hatékony rendezési algoritmus, amely a kupac adatszerkezetét használja. A kupacrendezés átlagos esetben nagyon hatékony, mivel a futási ideje O(n log n). Azonban a kupacrendezés nem stabil rendezés, és a legrosszabb esetben a futási ideje O(n log n) lehet.
--------------


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

typedef struct _pbook {
    char nev[51];
    char cim[51];
    char tel[13];
    struct _pbook* next;
    struct _pbook* prev;
} pbook;

void write_list(pbook* first) {
    pbook* p = first;
    while ((p != NULL)) {
        printf("%s  %s  %s\n", p->nev, p->cim, p->tel);
        p = p->next;
    }
}

pbook* read_file(char fnev[50]) {
    FILE* fp;
    pbook* kov = NULL;
    pbook* first = NULL;
    fp = fopen(fnev, "r");
    char nev2[51];
    char cim2[51];
    char tel2[13];
    if (fscanf(fp, "%s %s %s]", nev2, cim2, tel2) == 3) {
        first = (pbook*) malloc(sizeof(pbook));
        strcpy(first->nev, nev2);
        strcpy(first->cim, cim2);
        strcpy(first->tel, tel2);
    }
---------------
if(akt == first) 
{
first = first->next;
return first;
}
else
{
elozo->next = akt->next;
return first->next; // inkább return first
+ törlésnél memória-felszabadítás

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

typedef struct _pbook {
    char nev[51];
    char cim[51];
    char tel[13];
    struct _pbook* next;
    struct _pbook* prev;
} pbook;

void write_list(pbook* first) {
    pbook* p = first;
    while ((p != NULL)) {
        printf("%s  %s  %s\n", p->nev, p->cim, p->tel);
        p = p->next;
    }
}

pbook* read_file(char fnev[50]) {
    FILE* fp;
    pbook* kov = NULL;
    pbook* first = NULL;
    fp = fopen(fnev, "r");
    char nev2[51];
    char cim2[51];
    char tel2[13];
    if (fscanf(fp, "%s %s %s]", nev2, cim2, tel2) == 3) {
        first = (pbook*) malloc(sizeof(pbook));
        strcpy(first->nev, nev2);
        strcpy(first->cim, cim2);
        strcpy(first->tel, tel2);
    }
----------------
Egy egyszerű példa egy olyan csatolt listára, ahol a csomópontok egymásra mutatnak

class CsomoPont:
    def __init__(self, adat):
        self.adat = adat
        self.kovetkezo = None

# Csatolt lista kialakítása
fej = CsomoPont(1)
fej.kovetkezo = CsomoPont(2)
fej.kovetkezo.kovetkezo = CsomoPont(3)
fej.kovetkezo.kovetkezo.kovetkezo = CsomoPont(4)

# Csomópontok kiírása
jelenlegi = fej
while jelenlegi:
    print(jelenlegi.adat, end=' ')
    jelenlegi = jelenlegi.kovetkezo
print()


a CsomoPont osztályt használjuk egy csomópont létrehozásához. A csomópontok az "adat" attribútumon keresztül tárolják az értékeiket, és a "kovetkezo" attribútumon keresztül mutatnak a következő csomópontra.

A következő példában láthatjuk, hogyan lehet új csomópontokat hozzáadni a csatolt listához:

# Új csomópont hozzáadása
uj_csomo = CsomoPont(5)
fej.kovetkezo.kovetkezo.kovetkezo.kovetkezo = uj_csomo


Nézzük hogyan lehet megtalálni és törölni egy csomópontot. Vegyük például azt, hogy szeretnénk megtalálni és törölni a 3-as értékű csomópontot:
# Csomópont megtalálása és törlése
jelenlegi = fej
elozo = None

while jelenlegi:
    if jelenlegi.adat == 3:
        if elozo:
            elozo.kovetkezo = jelenlegi.kovetkezo
        else:
            fej = jelenlegi.kovetkezo
        break
    elozo = jelenlegi
    jelenlegi = jelenlegi.kovetkezo


A while ciklus segítségével végigiterálunk a csatolt listán, és megtaláljuk a keresett csomópontot. Ha megtaláljuk, akkor töröljük azt a break kulcsszóval, és frissítjük a kapcsolatokat a kovetkezo attribútumokon keresztül.