2019. január 31., csütörtök

Az IP címzés szerkezete

Az Internet címzési rendszere

Az interenten egyetlen, mindenki által ismert tulajdonság létezik: az  Internet cím.  Ennek szerkezete rangsorolt, első része egy hálózati azonosító, a második pedig egy gazdagép-azonosító  címe.  A hálózatok közötti kapcsolatot az útválasztók (routerek) biztosítják.
Az IP címzés az IP csomag címzettjének és feladójának szerkezete. Egy IP csomag felépítése a következő:
  Mivel a cím hossza 32 bit, ezért különbözőképpen lehet két részre bontani, hogy a nagy  hálózatokban sok gépet meg lehessen címezni.
Az Internet címek

Az IP cím négy részből áll, négy db. max. 255 nagyságú szám pontokkal elválasztva (1-1 bájt  értéke). Pl. a contedu szerver címe: 193.6.54.24. A Conteduval azonos hálózatban lévő gépek címtartománya csak az utolsó számban különbözik egymástól. Ebből a 193.6.54 a hálózat azonosítója, az  utolsó számjegy pedig a gépé.

IP-címet az internetet felügyelő NIC (Network Information Center) adhat, illetve  alhálózatokon az adott rendszergazda.

IP címosztályok

Az 1970-es években fejlesztett Internet útvonalválasztó séma szerint három címosztályt különböztettek meg: A, B és (akkoriban nem volt túl nagy fantáziájuk) C. Ezek méretében és számában volt eltérés. Az A és B osztályú címek ölelik fel a legnagyobb hálózatokat, de ezekből kevés van. A C osztályú címzéssel kis hálózatokat illettek, amelyek száma viszont jelentős. D és E címosztályokat szintén definiáltak, de ezeket nem használják a mindennapos gyakorlatban. Az egyes címosztályok  a rendelkezésre álló 32 biten bekül másként definiálják a lokális és globális címjelölések arányát.


A osztályú cím

''A'' hálózat  Első bit: 0, utána 7 bites hálózat azonosító (netid) van, majd 24 bites gazdagép azonosító hostid.  Így az IP cím: hálózati rész: 0-126, gazdagép rész: 0.0.1 - 255.255.254.  Ebben az esetben 128 hálózaton hálózatonként 16 millió gazdagép lehet.


B osztályú cím

''B'' hálózat  Első két bit: 10, utána 14 bites hálózat azonosító van, majd 16 bites gazdagép azonosító.  Így az IP cím: hálózati rész: 128.0-191.255, gazdagép rész: 0.1 - 255.254.  Ebben az esetben 16 384 hálózaton hálózatonként 65 536 gazdagép lehet.


C osztályú cím

''C'' hálózat  Első három bit: 110, utána 21 bites hálózat azonosító van, majd 8 bites gazdagép  azonosító.  Így az IP cím: hálózati rész: 0-126, gazdagép rész: 1 - 254.  Ebben az esetben 2 millió hálózaton hálózatonként 254 gazdagép lehet. Ezek általában  helyi hálózatok (LAN-ok)


D osztályú cím

''D'' hálózat (címforma)  Első négy bit: 1110, utána 28 bites többszörös cím van.  Így az IP cím: 224.0.0.0-239.255.255.254  A D osztályú címforma többszörös címek (multicast address) megadását engedélyezi,  amellyel egy datagram egy gazdagép-csoporthoz irányítható.


E osztályú cím

''E'' hálózat (címforma)  Első négy bit: 1111, utána 28 bites fenntartott cím van.  Így az IP cím: 240.0.0.0-255.255.255.254  Ez a címforma fenntartott.

Fenntartott címtartományok

A 127-tel kezdődő címek a ''loopback'' ( = visszairányítás) címek, nem használhatók a  hálózaton kívül, a hálózatok belső tesztelésére szolgálnak.


A gazdagép címrészbe 1-eseket írva lehetséges az adott hálózatban levő összes  gazdagépnek üzeneteket küldeni. Ezt hívják broadcastnak. Pl. a 152.66.72.255 IP címre  küldött üzenetet a 152.66.72 című hálózatban lévő összes gép megkapja.  . Ha a gazdagép címrésze 0, az az aktuális gépet jelöli. Ha a hálózati cím 0, akkor az az  aktuális hálózatot jelöli. Pl. a saját gépről a 0.0.0.0 címre küldött üzenet a saját gépre érkezik  meg.

IP címek és domain nevek használata

Ahhoz, hogy egy számítógép egy másik hálózaton lévő gépet el tudjon érni, a helyi  hálózatban kell lennie egy alapértelmezés szerinti átjárónak (default gateway). Ez küldi a  megfelelő helyre a külső hálózatoknak szóló csomagokat.  A teljes domain nevet FQDN-nek hívják (Fully Qualified Domain Name). Ez az, ami  egyenértékű az IP-címmel, feltéve persze, hogy egy DNS-szerver a rendelkezésre áll, ami azt  visszafejti.

Az IP cím - gazdagépcím átalakítást a TCP/IP automatikusan végzi, de a gazdagép  operációs rendszer-parancs segítségével mi is lekérdezhetjük egy ismert felhasználó IP címét.  Az alkalmazások eléréséhez nemcsak az IP címet kell ismerni, hanem az egyes  alkalmazásokhoz tartozó portcímet is (Application Selection Address). Ezért a címeket ki kell  egészíteni az alkalmazás elérésére szolgáló portcímmel is:  gazdagépcím:portcím


IP címek jövője:

Címhiánnyal küzd az Internet. Egyes tartományokban kevés az IP cím, másokban pedig  kihasználatlan. Főleg a B és C osztályú hálózatok terjedtek el.  Az új címzés, az Ipv6 nevű lesz, amelyben a címmező 128 bites lesz  (négyszerese a mainak).

A címkiosztás logikája

Dinamikus címzés

Dinamikus címzés: Rengeteg munkaállomás van, amelynek nincs szüksége állandóan egy bizonyos IP címre és dinamikusan is címezhető. Az ilyen hosztoknak mindegy, hogy milyen IP címet használnak (egy adott címtartományon belül kaphatnak címeket), viszont vannak olyan hosztok, amelyeknek mindenképpen statikus címeket kell használni (pl. szerverek), hiszen más eszközök mindig csak egy bizonyos IP címen hivatkoznak rájuk. A dinamikusan címzett hosztok menedzsment protokollokon keresztül jutnak az IP címeikhez a szerverektől, míg a statikus IP címeket használó hosztoknál manuálisan kell konfigurálni a címet. A dinamikus címkiosztás nagy előnye, hogy csak az éppen bekapcsolt, a kommunikációban résztvevő gépek számára szükséges külön cím, így kevesebb IP-cím elegendő nagyszámú kliens kiszolgálásához.


Az internet címek finomszerkezete:

A címzés logikája

Az egyik legfontosabb döntés az Internet tervező számára az IP címek kijelölése. Az IP cím 32-bites szám, melynek feladata a hosztok, illetve a hozzájuk kapcsolódó kommunikációs interfészek azonosítása. Ez a szám az IP csomag fejlécében helyezkedik el és – mint már tudjuk – arra szolgál, hogy a csomagot elirányítsa a rendeltetési helyére. A következő szempontokat kell figyelembe venni IP címek kijelölésekor:


Előtagon alapuló címzés: Pl.: Jelöljön a 32 bites IP cím első 16 bitje egy szervezetet, az első 20 ennek egy szervezeti egységét. Az első 26 azonosítson egy bizonyos hálózatot ezen a szervezeten belül, és végül a teljes 32 bites szám azonosítson egyetlen hosztot ezen a bizonyos hálózaton belül. Ez a címzési logika az alapja az IP címzésnek.


Csatolónkénti címzés: Ha egy  hoszt több hálózati csatolóval rendelkezik, akkor mindegyik külön IP címet kap. Tehát nagyon fontos, hogy az IP cím nem feltétlenül a hosztot azonosítja, hanem annak egy interfészét. Előfordulhat a hálózat nem megfelelően átgondolt tervezése miatt, hogy nem érhető el ugyanaz a hoszt  minden IP címmel, ami hozzá tartozik. Ebben az esetben célszerű a legmegbízhatóbb interfész címét megadni, mint a hoszt elsődleges IP címe.


Virtuális címzés: Némely esetben hasznos lehet egy hosztot több IP címmel konfigurálni, általában olyankor, ha egy szerveren akarunk Web szolgáltatást kínálni több IP címhez. Habár nincs szabvány arra, hogy hogyan kezeljük ezeket a virtuális címeket, az általános eljárás az, hogy egy fizikai címhez több IP címet rendelünk, és a virtuális címekkel válaszoljuk meg az ARP kéréseit. Ezt a címzési módot külön kell támogatnia mind a szerver operációs rendszerének, mind pedig az szerver programnak.

2019. január 30., szerda

Vásárlás osztály az adattárolásra és rövidítésre jávában emeltszíntű érettségi feladat lehetséges megoldásaira példák

Tömbös megoldás:

package webotlet_16maj_otszaz_tomb;

/**
 *
 * Vásárlás osztály az adattárolásra és rövidítésre
 */

import java.util.Arrays;

public class Vasarlas
{
  private String[] termekek;
  private int osszeg;
 
  public Vasarlas( String[] tomb )
  {
    for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
    {
      if( tomb[i] == null )
      {
        termekek = new String[i];
        for( int j = 0; j < i; j++ )
        {
          termekek[j] = tomb[j];
        }
        break;
      }
    }
   
    // azert rendezem a termekek neveit nevsorba,
    // hogy az azonos nevuek egymas melle keruljenek,
    // igy majd konnyen meghatarozhatom, melyikbol hany darab van
    String csere;
    for( int i = 0; i < termekek.length-1; i++ )
    {
      for( int j = i+1; j < termekek.length; j++ )
      {
        if( termekek[i].compareTo(termekek[j]) > 0 )
        {
          csere = termekek[i];
          termekek[i] = termekek[j];
          termekek[j] = csere;
        }
      }
    }
   
    // termekek aranak osszege (melyikbol hany darab van)
    // nem lenyeges, hogy mi az a termek,
    // csak a darabszamuk a lenyeg, pl:
    // 2, 2, 1, 3 -> (950 + 950 + 500 + 1350)
    int db = 1;
    for( int i = 1; i < termekek.length; i++ )
    {
      if( !termekek[i].equals(termekek[i-1]) )
      {
        System.out.println(db+" "+termekek[i-1]);
       
        osszeg += ertek(db);
        db = 1;
      }
      else
      {
        db++;
      }
    }
    osszeg += ertek(db);
  }

  public String[] getTermekek()
  {
    return termekek;
  }

  public int getOsszeg()
  {
    return osszeg;
  }
 
  // megkeressuk, van-e adott termek a vasaroltak kozott
  public boolean vettek( String mit )
  {
    boolean van = false;
    for( int i = 0; i < termekek.length; i++ )
    {
      if( termekek[i].equals(mit) )
      {
        van = true;
        break;
      }
    }
    return van;
  }

  @Override
  public String toString()
  {
    return "Vasarlas{" + "termekek=" + Arrays.toString(termekek) +
      ", osszeg=" + osszeg + '}';
  }

// osztalymetodus, ami akkor is meghívhato, ha nincs peldany belole
  public static int ertek( int db )
  {
    if( db == 1 )
    {
      return 500;
    }
    else if( db == 2 )
    {
      return 950;
    }
    else
    {
      return 950+(db-2)*400;
    }
  }
}
A main()-t tartalmazó osztály, mely a fájlkezelést és a feladatokat tartalmazza:
package webotlet_16maj_otszaz_tomb;

/**
 *
 * https://webotlet.hu
 */

import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.util.Scanner;

public class Webotlet_16maj_otszaz_tomb
{
  public static void main(String[] args)
  {
       
    Vasarlas[] vasarlasok = null;
   
    try
    {
      RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("penztar.txt","r");
      String sor;
      int db = 0;
      for( sor = raf.readLine(); sor != null; sor = raf.readLine() )
      {
        if( sor.equals("F") )
        {
          db++;
        }
      }
     
      vasarlasok = new Vasarlas[db];
      raf.seek(0);

      db = 0;
      String[] termekek = new String[20];
      int tetelszam = 0;
      for( sor = raf.readLine(); sor != null; sor = raf.readLine() )
      {
        if( sor.equals("F") )
        {
          vasarlasok[db] = new Vasarlas(termekek);
          db++;
          termekek = new String[20];
          tetelszam = 0;
        }
        else
        {
          termekek[tetelszam] = sor;
          tetelszam++;
        }
      }
     
      raf.close();
    }
    catch( IOException e )
    {
      System.out.println("HIBA");
    }

    // 2. feladat
    System.out.println("2. feladat");
    System.out.println("A fizetesek szama: "+vasarlasok.length);

    // 3. feladat
    System.out.println("3. feladat");
    System.out.println("Az elso vasarlo "+
      vasarlasok[0].getTermekek().length+
      " darab arucikket vasarolt.");

    // 4. feladat
    System.out.println("4. feladat");
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
   
    System.out.print("Adja meg egy vasarlas sorszamat! ");
    int sorszam = sc.nextInt();
    System.out.print("Adja meg egy arucikk nevet! ");

// szam utan String-et bekerni nyugos, ezert a szam utani sortorest
// beolvassuk, hogy atlepjunk rajta
    sc.nextLine();
    String cikk = sc.nextLine();
    System.out.print("Adja meg a vasarolt darabszamot! ");
    int darab = sc.nextInt();

    // 5. feladat
    System.out.println("5. feladat");
   
    for( int i = 0; i < vasarlasok.length; i++ )
    {
      if( vasarlasok[i].vettek(cikk) )
      {
        System.out.println("Az elso vasarlas sorszama: "+(i+1));
        break;
      }
    }

    for( int i = vasarlasok.length-1; i >= 0; i-- )
    {
      if( vasarlasok[i].vettek(cikk) )
      {
        System.out.println("Az elso vasarlas sorszama: "+(i+1));
        break;
      }
    }
   
    int db = 0;
    for( int i = 0; i < vasarlasok.length; i++ )
    {
      if( vasarlasok[i].vettek(cikk) )
      {
        db++;
      }
    }

    System.out.println(db+" vasarlas soran vettek belole.");

    // 6. feladat
    System.out.println("6. feladat");
    System.out.println(darab+" darab vetelekor fizetendo: "+
      Vasarlas.ertek(darab)); // osztalymetodus meghivasa

    // 7. feladat
    System.out.println("7. feladat");
    String[] termekek = vasarlasok[sorszam-1].getTermekek();
    db = 1;
    for( int i = 1; i < termekek.length; i++ )
    {
      if( !termekek[i].equals(termekek[i-1]) )
      {
        System.out.println(db+" "+termekek[i-1]);
        db = 1;
      }
      else
      {
        db++;
      }
    }
    System.out.println(db+" "+termekek[termekek.length-1]);

    try
    {
      RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("osszeg.txt","rw");
      for( int i = 0; i < vasarlasok.length; i++ )
      {
        raf.writeBytes((i+1)+": "+vasarlasok[i].getOsszeg()+"\n");
      }
      raf.close();
    }
    catch( IOException e )
    {
      System.out.println("HIBA");
    }
  }
}
Listás megoldás:
Vasarlas osztály az adattárolásra és rövidítésre:
package webotlet_16maj_otszaz_lista;

/**
 *
 * https://webotlet.hu
 */

import java.util.ArrayList;

public class Vasarlas
{
  private ArrayList<String> termekek;
  private int osszeg;
 
  public Vasarlas( ArrayList<String> tmp )
  {
    termekek = tmp;
   
    // azert rendezem a termekek neveit nevsorba,
    // hogy az azonos nevuek egymas melle keruljenek,
    // igy majd konnyen meghatarozhatom, melyikbol hany darab van
    String csere;
    for( int i = 0; i < termekek.size()-1; i++ )
    {
      for( int j = i+1; j < termekek.size(); j++ )
      {
        if( termekek.get(i).compareTo(termekek.get(j)) > 0 )
        {
          csere = termekek.get(i);
          termekek.set(i, termekek.get(j));
          termekek.set(j, csere);
        }
      }
    }
   
    // termekek aranak osszege (melyikbol hany darab van)
    // nem lenyeges, hogy mi az a termek,
    // csak a darabszamuk a lenyeg, pl:
    // 2, 2, 1, 3 -> (950 + 950 + 500 + 1350)
    int db = 1;
    for( int i = 1; i < termekek.size(); i++ )
    {
      if( !termekek.get(i).equals(termekek.get(i-1)) )
      {
        System.out.println(db+" "+termekek.get(i-1));
       
        osszeg += ertek(db);
        db = 1;
      }
      else
      {
        db++;
      }
    }
    osszeg += ertek(db);
  }

  public ArrayList<String> getTermekek()
  {
    return termekek;
  }

  public int getOsszeg()
  {
    return osszeg;
  }

  @Override
  public String toString()
  {
    return "Vasarlas{" + "termekek=" + termekek +
      ", osszeg=" + osszeg + '}';
  }

// osztalymetodus, ami akkor is meghívhato, ha nincs peldany belole
  public static int ertek( int db )
  {
    if( db == 1 )
    {
      return 500;
    }
    else if( db == 2 )
    {
      return 950;
    }
    else
    {
      return 950+(db-2)*400;
    }
  }
}
A main()-t tartalmazó osztály, mely a fájlkezelést és a feladatokat tartalmazza:
package webotlet_16maj_otszaz_lista;

/**
 *
 * https://webotlet.hu
 */

import java.io.RandomAccessFile;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

public class Webotlet_16maj_otszaz_lista
{
  public static void main(String[] args)
  {
    ArrayList< Vasarlas > vasarlasok = new ArrayList<>();
   
    try
    {
      RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("penztar.txt","r");
      String sor;
     
      ArrayList<String> lista = new ArrayList<>();
      for( sor = raf.readLine(); sor != null; sor = raf.readLine() )
      {
        if( !sor.equals("F") )
        {
          lista.add(sor);
        }
        else
        {
          vasarlasok.add(new Vasarlas(lista));
          lista = new ArrayList<>();
        }
      }
     
      raf.close();
    }
    catch( IOException e )
    {
      System.out.println("HIBA");
    }

    // 2. feladat
    System.out.println("2. feladat");
    System.out.println("A fizetesek szama: "+vasarlasok.size());
   
    // 3. feladat
    System.out.println("3. feladat");
    System.out.println("Az elso vasarlo "+
      vasarlasok.get(0).getTermekek().size()+
      " darab arucikket vasarolt.");

    // 4. feladat
    System.out.println("4. feladat");
   
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
   
    System.out.print("Adja meg egy vasarlas sorszamat! ");
    int sorszam = sc.nextInt();
    System.out.print("Adja meg egy arucikk nevet! ");

// szam utan String-et bekerni nyugos, ezert a szam utani sortorest
// beolvassuk, hogy atlepjunk rajta
    sc.nextLine();
    String cikk = sc.nextLine();
    System.out.print("Adja meg a vasarolt darabszamot! ");
    int darab = sc.nextInt();
   
    // 5. feladat
    System.out.println("5. feladat");
   
    for( int i = 0; i < vasarlasok.size(); i++ )
    {
      if( vasarlasok.get(i).getTermekek().contains(cikk) )
      {
        System.out.println("Az elso vasarlas sorszama: "+(i+1));
        break;
      }
    }

    for( int i = vasarlasok.size()-1; i >= 0; i-- )
    {
      if( vasarlasok.get(i).getTermekek().contains(cikk) )
      {
        System.out.println("Az utolso vasarlas sorszama: "+(i+1));
        break;
      }
    }
   
    int db = 0;
    for( int i = 0; i < vasarlasok.size(); i++ )
    {
      if( vasarlasok.get(i).getTermekek().contains(cikk) )
      {
        db++;
      }
    }
   
    System.out.println(db+" vasarlas soran vettek belole.");

    // 6. feladat
    System.out.println("6. feladat");
    System.out.println(darab+" darab vetelekor fizetendo: "+
      Vasarlas.ertek(darab)); // osztalymetodus meghivasa

    // 7. feladat
    System.out.println("7. feladat");
    ArrayList<String> lista = vasarlasok.get(sorszam-1).getTermekek();
    db = 1;
    for( int i = 1; i < lista.size(); i++ )
    {
      if( !lista.get(i).equals(lista.get(i-1)) )
      {
        System.out.println(db+" "+lista.get(i-1));
        db = 1;
      }
      else
      {
        db++;
      }
    }
    System.out.println(db+" "+lista.get(lista.size()-1));

    // 8. feladat
    try
    {
      RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("osszeg.txt","rw");
      for( int i = 0; i < vasarlasok.size(); i++ )
      {
        raf.writeBytes((i+1)+": "+vasarlasok.get(i).getOsszeg()+"\n");
      }
      raf.close();
    }
    catch( IOException e )
    {
      System.out.println("HIBA");
    }
  }
}

Kiadványszerkesztés házilag DTP

A kiadványszerkesztés már a nyomdai előkészítés első lépése, de nem csupán szövegformázás.
Egyszerre vagy a szerző, a tipográfus a fényképész, a  tördelő, a szedő, a retusőr, és a montírozó.A végén egy PDF állomány lesz belőle, amelyet átadunk a nyomdának.
Nézzük a fajtáit; akszidens kis nyomtatványok, szórólap, prospektusok, cégújság, katalógus, leporelló
reklámújság, névjegykártya, meghívó, céges levélpapír, boríték, plakát, időszakos kiadvány
hirdetések, CD borító,egyéb irodai nyomtatványok stb.

Fontos fogalmak, jó ha tudod
Tipográfia - Átláthatóság, olvashatóság

Lépések

tervezés
szövegírás
képek rendszerézse
felépítés megjelenés
fájl elkészítése előkészítés
nyomtatás
Programok, alkalmazások
Scribus (kiadványszerkesztő - az oldal kialakításához)
GIMP (képszerkesztő, grafikák elkészetése)
Inkscape (vektorgrafikus képek készítése - illusztrációk készítése)
A GIMP-et grafikák, képek előkészítéshez használjuk. Önmagában a GIMP nem alkalmas nyomdai előkészítésre, de a Scribus kiadványszerkesztőben minden GIMP-ben készített kép használható.
Van aki Photoshop, QuarkXPress, Corel Draw, In Design, Adobe PageMaker és Adobe Acrobat programokat használ ilyen célra, de nem mindig kell ágyúval lőni verébre.
Kik szoktak kiadványokat készíteni? Mindenki aki elég bátor és elszánt.
grafikus, stúdiók alkalmazotja, kisvállalkozások vezetője, tulajdonosa, titkárnő, iskolai hallgató
magánember, tanár, diák, tudósok, kutatók.

Tételek kidolgozva mindenkinek jávában!

Összegzés tétele
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};

int osszeg = 0;
for(int i=0; i<7; i++)
osszeg = osszeg + tomb[i];

System.out.println(osszeg);
}
}
Megszámolás tétele
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7;
int szamlalo = 0;
for(int i=0; i<n; i++)
if(tomb[i] > 5)
szamlalo++;

System.out.println(szamlalo);
}
}
Eldöntés tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int ker = 2; //Amiről el szeretnénk dönteni, hogy van-e ilyen

int i = 0;
while(i<n && tomb[i] != ker)
i++;

if(i<n)
System.out.println("Van ilyen szám.");
else
System.out.println("Nincs ilyen szám.");
}
}
Kiválasztás tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int ker = 2; //Amiről szeretnénk tudni, hogy hányadik helyen van

int i = 0;
while(tomb[i] != ker)
i++;

System.out.printf("%d\n", i + 1);
}
}
Keresés tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int ker = 2; //Amit keresünk

int i = 0;
while(i<n && tomb[i] != ker)
i++;

if(i<n) {
                        //Ha a kérdés az, hogy hányadik akkor i + 1 a vége
                        //ha a kérdés az, hogy mi az indexe, akkor csak i
System.out.printf("Van ilyen a következő helyen: %d\n", i + 1);

}else {
System.out.println("Nincs ilyen elem");
                }
}
}
Kiválogatás tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] a = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int[] b = new int[n];
int j=0;
for(int i=0; i<n;i++)
if(a[i] > 5)
b[j++] = a[i];

int m = j; //A "b" tömb elemeinek száma

//Első tömb kiíratva:
for(int i=0; i<n;i++)
System.out.print(a[i] + " ");
System.out.println();

//Második tömb kiíratva:
for(int i=0; i<m;i++)
System.out.print(b[i] + " ");
System.out.println();

}
}
Szétválogatás tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] a = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma
int[] b = new int[n];
int[] c = new int[n];

int j=0;
int k=0;
for(int i=0; i<n;i++)
if(a[i] > 5)
b[j++] = a[i];
else
c[k++] = a[i];

int m = j; //A "b" tömb elemeinek száma
int l = k; //A "c" tömb elemeinek száma

//Első tömb kiíratva:
for(int i=0; i<n;i++)
System.out.print(a[i] + " ");
System.out.println();

//Második tömb kiíratva:
for(int i=0; i<m;i++)
System.out.print(b[i] + " ");
System.out.println();

//Harmadik tömb kiíratva:
for(int i=0; i<l;i++)
System.out.print(c[i] + " ");
System.out.println();

}
}
Metszet tétel
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] a = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // Az első tömb elemeinek száma
int[] b = {4, 7, 9, 8, 2};
int m = 5; //A második tömb elemeinek száma
int[] c = new int[n+m]; //A harmadik tömb

int j;
int k = 0;
for(int i=0; i<n;i++)
{
j = 0;
while(j<m && b[j] != a[i])
j++;
if(j<m)
{
c[k] = a[i];
k++;
}
}

int l = k; //A "c" tömb elemeinek száma

//Első tömb kiíratva:
for(int i=0; i<n;i++)
System.out.print(a[i] + " ");
System.out.println();

//Második tömb kiíratva:
for(int i=0; i<m;i++)
System.out.print(b[i] + " ");
System.out.println();

//Harmadik tömb kiíratva:
for(int i=0; i<l;i++)
System.out.print(c[i] + " ");
System.out.println();

}
}
Unió tétel
Program.java
/* Unió tétel */
class Program7
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] a = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // Az első tömb elemeinek száma
int[] b = {4, 7, 9, 8, 2};
int m = 5; //A második tömb elemeinek száma
int[] c = new int[n+m]; //A harmadik tömb

for(int i=0; i<n; i++)
c[i] = a[i];

int k = n-1;

for(int j=0; j<m;j++)
{
int i = 0;
while(i<n && a[i] != b[j])
i++;
if(i>=n)
{
k++;
c[k] = b[j];
}
}

int l = k + 1; //A "c" tömb elemeinek száma

//Első tömb kiíratva:
for(int i=0; i<n;i++)
System.out.print(a[i] + " ");
System.out.println();

//Második tömb kiíratva:
for(int i=0; i<m;i++)
System.out.print(b[i] + " ");
System.out.println();

//Harmadik tömb kiíratva:
for(int i=0; i<l;i++)
System.out.print(c[i] + " ");
System.out.println();

}
}
Maximum kiválasztás tétele
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma

int max = 0;

for(int i=0; i<n;i++)
if(tomb[i] > max)
max = tomb[i];

System.out.println("Legnagyobb: " + max);

}
}
Minimumkiválasztás tétele
Program.java
class Program
{
public static void main(String[] argv)
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma

int min = tomb[0];

for(int i=0; i<n;i++)
if(tomb[i] < min)
min = tomb[i];

System.out.println("Legkisebb: " + min);

}
}
Rendezések
Buborék rendezés
Program.java
/* Buborék rendezés */
class Program
{
public static void main(String args[])
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma

for(int i= n-1; i>0; i--)
for(int j=0; j<i; j++)
if(tomb[j] > tomb[j+1])
{
int tmp = tomb[j];
tomb[j] = tomb[j+1];
tomb[j+1] = tmp;
}

for(int i=0; i<n; i++)
System.out.print(tomb[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Vagy:

Program.java
/* Buborék rendezés */
class Program
{
public static void main(String args[])
{
int[] tomb = {3, 8, 2, 4, 5, 1, 6};
int n = 7; // A tömb elemeinek száma

for(int i= n-2; i>0; i--)
for(int j=0; j<=i; j++)
if(tomb[j] > tomb[j+1])
{
int tmp = tomb[j];
tomb[j] = tomb[j+1];
tomb[j+1] = tmp;
}

for(int i=0; i<n; i++)
System.out.print(tomb[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Utóbbi különbsége: mettől-meddig megyünk a ciklusban.

Beszúrásos rendezés
Rekurzív megvalósítás:

Program01.java
package rendezesbeszurassal;

public class RendezesBeszurassal {

    static void rendezesBeszurassalR(int[] t, int n) {       
        if(n>0) { // eredeti: n>1
            rendezesBeszurassal(t, n-1);
            int x = t[n-1]; // eredeti: t[n]
            int j = n-2; // eredeti: n-1
            while(j>= 0 && t[j]>x) {
                t[j+1] = t[j];
                j = j-1;
            }
            t[j+1] = x;
        }
    }
    static void kiir(int[] t) {
        for (int i = 0; i < t.length; i++) {
            System.out.print(t[i]+" ");
        }
        System.out.println();
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[] t = {35, 24, 83, 12, 7, 23};
        rendezesBeszurassalR(t, t.length);
        kiir(t);
    }

}
Normál megvalósítás:

    static void rendezesBeszurassal(int[] t) {
        for (int i = 0; i < t.length; i++) {  //eredeti: i=1
            int x = t[i];
            int j = i - 1;
            while(j>=0 && t[j]>x) {
                t[j+1] = t[j];
                j = j - 1;
            }
            t[j+1] = x;
        }
    }
A megjegyzések azokra a tömbökre utalnak, ahol a kezdőérték 1.

Gyorsrendezés
Program.java
class Program
{
static void gyors(int[] tomb, int bal, int jobb)
{
if(bal < jobb)
{
int also = bal, felso = jobb + 1, kulcs = tomb[bal];
for( ; ; )
{
while(++also < felso && tomb[also] < kulcs)
;
while(tomb[--felso] > kulcs)
;
if(also >= felso)
break;
csere(tomb, also, felso);
}
csere(tomb, felso, bal);
gyors(tomb, bal, felso -1);
gyors(tomb, felso+1, jobb);
}
}

static void csere(int[] tomb, int i, int j)
{
int seged = tomb[i];
tomb[i] = tomb[j];
tomb[j] = seged;
}

public static void main(String args[])
{
int[] tomb = {8, 5, 2, 9, 4, 3, 1, 6};
int meret = 8;

gyors(tomb, 0, 7);

for(int i=0; i<meret; i++)
System.out.print(tomb[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Program01.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;


public class Program01 {
    static ArrayList<Integer> quicksort(ArrayList<Integer> list) {
        if (list.size() <= 1) {
            return list;
        }
        ArrayList<Integer> less = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> equal = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> greater = new ArrayList<>();
        int pivot = list.get(list.size()-1);
        for (Integer x : list) {
            if (x < pivot) less.add(x);
            if (x == pivot) equal.add(x);
            if (x > pivot) greater.add(x);
        }       
        ArrayList<Integer> sumList = new ArrayList<Integer>();
        sumList.addAll(quicksort(less));
        sumList.addAll(equal);
        sumList.addAll(quicksort(greater));       
        return sumList;
    }

    static void kiirLista(ArrayList<Integer> list) {
        for(Integer x : list) {
            System.out.print(x + " ");
        }
        System.out.println();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Integer[] t = {8, 2, 7, 9, 5, 4, 3};
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(t));
        list = quicksort(list);
        kiirLista(list);
    }
}
Program01.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

public class Program01 {

    static void quicksort(ArrayList<Integer> list, int lo, int hi) {
        if(lo < hi) {
            int p = partition(list, lo, hi);
            quicksort(list, lo, p-1);
            quicksort(list, p+1, hi);
        }
    }
    static int partition(ArrayList<Integer> list, int lo, int hi) {
        int pivot = list.get(hi);
        int i = lo -1;
        for (int j = lo; j < hi; j++) {
            if(list.get(j)<= pivot) {
                i++;
                swap(list, i, j);
            }
        }
        swap(list, i+1, hi);
        return i + 1;
    }
    static void swap(ArrayList<Integer> list, int i, int j) {
        int tmp = list.get(i);
        list.set(i, list.get(j));
        list.set(j, tmp);
    }
    static void kiir(ArrayList<Integer> list) {
        for(Integer x : list) {
            System.out.print(x + " ");
        }
        System.out.println();
    }
    public static void main(String[] args) {
        Integer[] t = {8, 2, 7, 3, 4, 9};
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(t));
        quicksort(list, 0, list.size()-1);
        kiir(list);
    }

}
Shell rendezés
Program.java
class Program
{
public static void main(String args[])
{
int[] tomb = {8, 5, 2, 9, 4, 3, 1, 6};
int[] leptomb = {5, 3, 1};

int meret = 8;

for(int k = 0; k< 3; k++)
{
int lepeskoz = leptomb[k];
for(int j = lepeskoz; j < meret; j++)
{
int i = j - lepeskoz;
int kulcs = tomb[j];
while(i>=0 && tomb[i] > kulcs)
{
tomb[i + lepeskoz] = tomb[i];
i = i - lepeskoz;
}
tomb[i + lepeskoz] = kulcs;
}
}

for(int i=0; i<meret; i++)
System.out.print(tomb[i] + " ");
System.out.println();
}
}
Összefuttatás
Összefuttatás, összefésülés
Program01.java
class Program01{
public static void main(String[] args) {
int[] a = { 1, 3, 5, 7, 9};
int[] b = {2, 4, 6, 8 };

int[] c = new int[a.length+b.length];

int n = a.length;
int m = b.length;

int i = 0;
int j = 0;
int k = -1;
while(i<n && j<m) {
k++;
if(a[i]<b[j]) {
c[k] = a[i];
i++;
}else if(a[i] == b[j]) {
c[k] = a[i];
i++;
j++;
}else if(a[i] > b[j]) {
c[k] = b[j];
j++;
}
}
while(i<n) {
k++;
c[k] = a[i];
i++;
}
while(j<m) {
k++;
c[k] = b[j];
j++;
}

kiir(c, k);

}
public static void kiir(int[] tomb, int meret) {
for (int i = 0; i < meret + 1; i++) {
System.out.println(tomb[i]);
}
}
Keresés rendezett tömbben
Logaritmikus keresés
Program01.java
public class Program01 {
public static void main(String[] args) {

int[] t={3, 4, 6, 8, 18, 50, 52, 61, 68, 70};

int n = t.length;

int e = 0;
int u = n-1;
int k;
int ker = 52;
do {
k = (e+u) / 2;
if(ker<t[k]) u = k-1;
if(ker>t[k]) e = k+1;
}while(e<=u && t[k]!=ker);
boolean van = e<=u;
int index = 0;

if(van) {
index = k;
}
System.out.printf("%s %d\n", van, index);

}
}

Jáva gyakorlati óra

Változók típusai


A legbonyolultabb programok is a legegyszerűbb elemekből épülnek fel.
Bármilyen bonyolult programot veszünk szemügyre és bontunk részekre, a végén ugyanaz a 4 építőelem marad:

szekvencia (utasítások egymás utáni sorozatának végrehajtása)
változóhasználat
elágazások
ciklusok
A sorrend nem véletlen, ebben a sorrendben kell ezeket megtanulni használni, mert ezek egymásra épülő darabok a programozásnak nevezett kirakó játékban. Ha nem az építőelemeit nézzük a programoknak, akkor is találhatunk olyan sablonokat, olyan már tanult megoldásokat, amelyek újra és újra előfordulnak a programjainkban. Ezeket a sablonokat, kész megoldásokat nevezzük programozási tételeknek.

Ezek valójában betanulható kész algoritmusok, melyek egy adott problémára kész megoldást adnak. Nem mindig fordulnak elő tiszta formában, vagyis néha apró változtatásokra szükség van, hogy ezeket az algoritmusokat egy adott feladathoz igazítsuk, de ha ezeket ismerjük és biztosan használjuk, akkor sokféle programozási feladatot meg tudunk oldani.

Ezek az alap algoritmusok tömbökhöz kapcsolódnak, vagyis sok egyforma adattal végeznek valamit. Megkeresik egy tömbből a legnagyobb értéket, sorba rendezik a számokat, eldöntik, hogy benne van-e egy adott érték a tömbben, megadják két halmaz metszetét, stb. Lássunk akkor néhány alap algoritmust:

Megszámlálás
Összegzés
Eldöntés
Kiválasztás
Keresés
Minimum/maximum keresés
Rendezés
Kiválogatás
Szétválogatás
Metszet
Unió (hiányzik)
Ezen algoritmusok mindegyikére igaz, hogy ciklusokhoz kapcsolódnak, hiszen ha tömbökkel dolgozunk, akkor mindenképpen ciklusra van szükség, hogy az elemeket egyenként megvizsgálhassuk, összehasonlíthassuk, stb. Ezek az algoritmusok kicsit leegyszerűsítik a programozást, hiszen ezekkel a megtanulható kész receptekkel sokféle feladatot megoldhatunk. A probléma az, hogy a feladatban fel kell ismerni, hogy valójában mit is akarunk eredményként megkapni, és az melyik algoritmusnak felel meg. Ha ez megvan, onnantól szinte csak gépelési feladattá sikerült egyszerűsíteni a programozási feladatot.

Az alap algoritmusok valamennyi fajtájához létezik pszeudokód, olyan általános leírás, amely programozási nyelvtől független. Ráadásul, mivel 3 fajta ciklus létezik, ezért alapból szerteágazó megoldásokat adhatunk ugyanarra a feladatra. Az alap algoritmusokat nagyon sok helyen ugyanazzal a megoldási formával adják meg, és biztos vagyok benne, hogy több tanár csak így fogadja el megoldásként. Én azt vallom, hogy bármilyen jó megoldás elfogadható, a lényeg, hogy a diák alkalmazni tudja azt, amit tanult. Léteznek lecsupaszított, hatékony és egyszerű megoldások, de sokszor én sem azt alkalmazom, mert nem írunk olyan szintű programokat, hogy ennyire optimalizált és gyors algoritmusra lenne szükség. Aki esetleg az alap algoritmusaimban hibát talál, mondván, hogy ő ezt nem így tanulta, az nem feltétlenül hiba, egyszerűen más a megoldás. Az példáknál sok helyen kész ténynek veszem azt, hogy rendelkezésre áll az a tömb a megfelelő adatokkal, amelyekkel dolgozni kell. Ezeknek a tömböknek a feltöltésével, ellenőrzésével nem foglalkozok. Vegyük akkor sorra ezeket az algoritmusokat:

Megszámlálás
Kezdjük valami egyszerűvel. Az alapfeladat az, hogy számoljuk meg, hogy egy adott tömbben hány darab adott tulajdonságú elem van. Ez jelentheti azt is, hogy nincs ilyen tulajdonságú elem a tömbben, akkor a darabszám nyilván 0. Ennél a feladatnál minden esetben végig kell menni a tömbön, hiszen minden elemről meg kell állapítanom, hogy rendelkezik-e a tulajdonsággal, vagy sem. Mivel megszámolunk, ezért valahol tárolnom kell, hogy éppen hol járok a számolásban, hány olyat találtam, ami megfelelt a feltételemnek. Ehhez szükség van egy úgynevezett gyűjtőváltozóra. Az adott algoritmus egy darabszámot ad eredményül minden esetben, ami a [0;méret] intervallumban lesz, vagyis lehet, hogy egy elem sem felel meg a feltételnek, de az is előfordulhat, hogy mindegyik. Nézzünk pár példát, hogy mikor alkalmazható ez az algoritmus:

Hány 180 cm-nél magasabb diák jár az osztályba?
Hány napon esett az eső tavaly?
Hány férfi tanár tanít az iskolában?
Láthatjuk, hogy minden esetben egy darabszámra kíváncsi minden kérdés. Lássuk akkor azt az algoritmust, ami ezekre a kérdésekre választ ad. A példában az első kérdésre keressük a választ.

int szamlalo = 0;

for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
  if( tomb[i] > 180 )
  {
    szamlalo = szamlalo + 1;
  }
}

System.out.println("Az osztalyba "+szamlalo+" db 180 cm-nel "
                   "magasabb diak jar.");
Nézzük akkor részletesebben, mi történik.

Deklarálunk egy gyűjtőváltozót, ahol a feltételnek megfelelő elemek darabszámát tároljuk.
A gyűjtőváltozót 0 kezdőértékre állítjuk be. Ez egyébként általános szabály, hogy minden gyűjtőváltozót legkésőbb a használata előtt (a ciklus előtt) nullázni kell!
Indítunk egy ciklust, ami a tömb összes elemén végigmegy.
Megvizsgáljuk, hogy az adott elem megfelel-e a feltételnek
Ha megfelel, a számlálót eggyel megnöveljük.
A ciklus után kiírjuk az eredményt.
A kiemelt sorban a változó növelését kicserélhetjük a már tanult inkrementáló operátorra. Azért, mert lusták vagyunk, és nem akarunk sokat gépelni 🙂

szamlalo = szamlalo + 1;
helyett
szamlalo++;
A többi feladatnál gyakorlatilag ugyanezt kell begépelni, igazából az egyetlen dolog ami változik az maga a feltétel, ami alapján megszámolunk.

Összegzés
Az összegzés tétele kísértetiesen hasonlít a megszámlálásra. Egyetlen különbség van csak, a gyűjtőváltozó növelése. A feladatok is hasonlóak, de az összegzés csak számszerű adatokra vonatkozik. Néhány példa ilyen kérdésekre:

Mennyi a tömbben található páros számok összege?
Mennyi a negatív számok összege?
Mennyi a páratlan számok átlaga?
Lássuk akkor mondjuk az első megoldását:

int osszeg = 0;

for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
  if( tomb[i] % 2 == 0 )
  {
    osszeg = osszeg + tomb[i];
  }
}

System.out.println("A tombben levo paros szamok osszege: "+osszeg);
Láthatjuk, hogy az összegzés algoritmusa szinte ugyanaz, mint a megszámlálásé.

Deklarálunk egy gyűjtőváltozót, ahol a feltételnek megfelelő elemek összegét tároljuk.
A gyűjtőváltozót 0 kezdőértékre állítjuk be.
Indítunk egy ciklust, ami a tömb összes elemén végigmegy.
Megvizsgáljuk, hogy az adott elem megfelel-e a feltételnek
Ha megfelel, az összeghez hozzáadjuk az aktuális elemet.
A ciklus után kiírjuk az eredményt.
A lényegi különbséget kiemeltem. Látható, hogy szinte ugyanaz. Ettől függetlenül ne keverjük a két algoritmust, mert teljesen más a feladatuk!

A kiemelt sorban a változó növelését kicserélhetjük már tanult összeadással kombinált értékadó operátorra. Ismét csak azért, mert lusták vagyunk, és nem akarunk sokat gépelni.

osszeg = osszeg + tomb[i];
helyett
osszeg += tomb[i];
A harmadik feladat kilóg a többi közül, ez nem csak tiszta összegzés. Itt egyszerre kell az előzőleg ismertetett megszámlálást és összegzést elvégezni. Szükségünk van a páratlan számok összegére, valamint a darabszámára is az átlagoláshoz:

int osszeg = 0;
int db = 0;

for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
  if( tomb[i] % 2 != 0 )
  {
    osszeg = osszeg + tomb[i];
    db++;
  }
}
double atlag = (double)osszeg/db;
System.out.println("A tomb paratlan szamainak atlaga: "+atlag );
Láthatjuk, hogy a ciklussal ugyanúgy végigmegyünk az egész tömbön. Ha találunk egy megfelelő számot, akkor hozzáadjuk az összeghez és növeljük a darabszámot is. Az átlag már csak egy osztás. De nem egyszerű osztás. Az osszeg és db változók egész típusok. Mi lenne az eredménye annak, ha mondjuk az összeg 11 a darabszám pedig 5? 11/5 = ?

Ne felejtsd el! Ha két egész számot osztunk egymással, az egész osztás! Az eredmény nem a sokszor várt 2,2 lenne, hanem 2,0. Az osztás akkor nem egész osztás, ha legalább az egyik műveletben részt vevő szám nem egész. Előzőleg már mutattam egy trükköt, írhatnánk így is:

osszeg/(db+0.0)
Helyette azonban legyünk elegánsabbak, használjunk típuskényszerítést, amit a véletlen számok témakörben már bemutattam:

(double)osszeg/db
A típuskényszerítés során az összeg változóból kiolvasott értéket lebegőpontos számmá alakítjuk, majd osztjuk egy egésszel. Ennek eredménye már megfelelő: 2,2.

Fontos, hogy ez a típuskényszerítés nem az eredeti összegváltozóban tárolt értéket változtatja meg, nincs értékadás! Nem is változtathatja meg az összegváltozó tartalmát, mivel annak típusa egész. Csak a változóból felhasznált értéket alakítja át a megadott típusra.

Eldöntés
Ennél a feladattípusnál azt vizsgáljuk, hogy egy tömbben található-e egy bizonyos tulajdonságú elem. Nem érdekel, hogy hány ilyen elem van, csak az a fontos, hogy van-e benne ilyen. Itt logikai eredményt kapunk, vagyis a válasz igaz vagy hamis lehet. Lássunk pár példát olyan kérdésekre, amelyekre ezzel az algoritmussal kaphatunk választ:

Van-e az osztályban lány?
Van-e az osztályban 190 cm-nél magasabb diák?
Volt-e melegebb 38 foknál tavaly nyáron?
Van-e 30 évnél fiatalabb tanár az iskolában?
Ezekhez a feladatokhoz természetesen szükség van tömbökre, melyek azokat az adatokat tárolják, amelyek között keressük azt a bizonyos tulajdonságú elemet, azok közül is a legelsőt. Emlékezz, nem érdekel hány ilyen elem van, csak az számít, hogy van-e ilyen, és ez nyilván a legelső megtalált elem lesz. Az első példához szükség van egy tömbre, amely a tanulók nemét tárolja, akár logikai típusként (lány – true, fiú – false). A második esetben kell egy tömb, ami az osztályba járó diákok magasságait tartalmazza, a harmadikban egy tömb, ami a nyári napok maximum hőmérsékletét tartalmazza, a negyediknél egy tömb, amiben benne van az iskolában tanító tanárok életkora. Maradjunk a második példánál, és vegyük úgy, hogy rendelkezésre áll egy „tomb” nevű tömb, ami az osztályba járó diákok magasságait rögzíti.

int i = 0;

while( i < tomb.length && tomb[i] <= 190 )
{
  i++;
}

if( i < tomb.length )
{
  System.out.println("Van az osztalyban 190 cm-nel magasabb diak.");
}
Na de mit is csinál ez pontosan?

Először deklarálunk egy ciklusváltozót, amit arra fogunk használni, hogy indexelhessük (hivatkozhassunk) az egyes tömbelemekre, jelen esetben a diákok magassági adataira. Ez a sorszám természetesen 0-tól indul, mert a Java nyelvben a tömbök indexei 0 számmal kezdődnek.
Aztán indítunk egy ciklust, melynek az a feladata, hogy végigmehessünk egyenként a tömb elemein. A ciklus feje viszont egy összetett feltételt tartalmaz. Ennek első fele azt vizsgálja, hogy végigértünk-e már a tömbön – vagyis, hogy az index kisebb-e, mint a tömb mérete. Ha az i egyenlő lenne a tömbmérettel, az már azt jelentené, hogy túljutottunk az utolsó elemen, tehát a ciklus megáll. Mivel a tömbök indexe 0-val kezdődik, ebből következik, hogy az utolsó elem indexe tömbméret-1. A feltétel másik része a tulajdonság vizsgálat, amelyre csak akkor kerül sor, ha még nem értünk a tömb végére. Itt azt vizsgáljuk, hogy a tomb[i] – vagyis az aktuális diák magassága – NEM RENDELKEZIK a keresett tulajdonsággal. Ez fura, mert nem pont ennek a fordítottját keressük? De igen, ez az algoritmus lényege. Addig kell keresni, amíg NEM találtuk meg, amit kerestünk, hiszen ha megvan, akkor megállhatunk. Ha ez a két feltétel egyszerre igaz (nem értünk még a tömb végére ÉS nem rendelkezik az aktuális diák a keresett tulajdonsággal), akkor lépünk be a ciklusba, ami semmi mást nem csinál, csak lépteti a számlálót, vagyis jöhet a következő vizsgálandó diák. Az algoritmus nagyon fontos része az, hogy a ciklus két feltételének sorrendje kötött! Először kell azt vizsgálni, hogy nem értünk-e a végére, és ha nem, csak akkor szabad megvizsgálni, hogy az aktuális elem nem rendelkezik-e a keresett tulajdonsággal. Hiszen ha már végignéztük a tömböt, akkor már nincs mit vizsgálni.
A ciklus befejeződése után már csak értelmeznünk kell a kapott eredményt. Az i változó értéke az, ami a megoldást tartalmazza. Ha találtunk olyan diákot, aki rendelkezett a keresett tulajdonsággal, akkor a ciklus idő előtt megállt, vagyis az i értéke kisebb, mint a tömb mérete. Ha egyetlen diák sem volt 190 cm-nél magasabb, akkor a ciklus azért állt meg, mert az i változó már nem kisebb a tömb méreténél (vagyis egyenlő), tehát nem találtunk olyat, aki a feltételnek megfelelt volna
Természetesen a többi feladatra is hasonló a megoldás, lássuk mondjuk a negyedik feladatot:

int i = 0;

while( i < tomb.length && tomb[i] >= 30 )
{
  i++;
}

if( i < tomb.length )
{
  System.out.println("Van az iskolaban 30 evnel fiatalabb tanar.");
}
Nagyon fontos eleme tehát az eldöntésnek, hogy második részfeltételnek azt adjuk meg, hogy az aktuális elem a keresett tulajdonsággal nem rendelkezik! Mivel a feltételek többsége relációt tartalmaz, itt a relációk ellentettjét kell használni!

// 30 évnél fiatalabbat keresünk
while( ... && tomb[i] < 30 )
helyett

// 30 évnél nem fiatalabb kell a feltételbe
while( ... && tomb[i] >= 30 )
Írhatnám úgy is, hogy valóban tagadom az eredeti állítást:

// 30 évnél nem fiatalabb
while( ... && !(tomb[i] < 30)
Az eredeti állítás valódi tagadását tomb[i] < 30 -> !( tomb[i] < 30) én inkább a reláció ellentettjével helyettesíteném, mivel ott egy reláció marad csak, így csak egy műveletet kell végrehajtani. Valódi tagadás esetén ott marad az eredeti reláció, majd a reláció logikai értékének tagadása is kell, ami két művelet, de ezekből az egyik megspórolható. Itt visszautalnék a relációs operátoroknál arra a táblázatra, ahol ismertettem a relációk tagadásait. Ne feledd: a kisebb tagadása nem a nagyobb!

Mi az, amit még észrevehettél ebben az algoritmusban? Ezzel vissza is kanyarodtunk egy nagyon fontos részhez, a logikai kifejezéseknél. Láthatod, hogy a while ciklus fejében egy összetett kifejezés szerepel. Ennek az első fele az, hogy elértünk-e már a tömb végéig, a második pedig az, hogy az aktuális elem nem rendelkezik a keresett tulajdonsággal. Látható, hogy a második feltétel kész tényként veszi azt, hogy ott csak valódi elemet vizsgálhatok. Egy tömbnek, ha emlékszel, fix tulajdonsága a mérete. Vagyis csak akkora indexet lehet használni, amilyen elem még szerepel a tömbben. Egy 10 elemű tömbben nem lehet pl a tomb[12] elemre hivatkozni, mert ilyen elem nem létezik.

Ez futási hibát eredményez. Na de itt hol ellenőrzöm azt, hogy nehogy túl nagy indexet használjak? Az első feltételben. Ez egy logikai rövidzár. Ha az első részfeltétel, hogy az i számláló kisebb, mint a tömbméret (vagyis az i lehet a tömb egy indexe) teljesül, csak akkor vizsgálja meg a második részfeltételt, az adott elem keresett tulajdonságának hiányát. Ha az i elérte a tömbméretet (vagyis nem kisebb), akkor a logikai rövidzár miatt a második feltételt logikai és esetén már meg sem vizsgálja. Nem fog olyan elemet vizsgálni, ami nem létezik! Nagyon fontos eleme az algoritmusnak az, hogy a két részfeltételnek pontosan ilyen sorrendben kell szerepelnie, mert így oldja meg a rövidzár azt az ellenőrzést is, hogy csak valódi emelet vizsgáljunk meg, és ne kapjunk futási hibát.

Kiválasztás
Ezzel az algoritmussal azt adhatjuk meg, hogy egy adott elem pontosan hol szerepel a tömbben. Ez természetesen az adott elem indexét jelenti, amellyel a tömbben hivatkozunk rá. Ez az algoritmus feltételezi azt, hogy az elem tényleg benne van a tömbben, ez ugyanis nem keverendő össze a keresés algoritmusával, amit következőként fogok ismertetni. Lássunk erre egy pár kérdést.

Válasszuk ki a tömbből az 50-es számot (nem index, hanem érték!).
Hányadik a sorban az a diák, akinek a magassága 190 cm-nél nagyobb.
Lássuk az első példa megoldását:

int i = 0;

while( tomb[i] != 50 )
{
  i++;
}

System.out.println("Az 50-es szám indexe: "+i);
Ha megnézzük, ez egy lecsupaszított eldöntés algoritmusnak tűnik, amikor ciklusban működési feltételként furcsa módon azt adjuk meg, hogy a ciklus addig menjen, amíg az aktuális elem NEM rendelkezik a tulajdonsággal. Vagyis addig megyünk, amíg meg nem találjuk. Hiányzik viszont a eldöntéses algoritmus összetett feltételének első része, ami azt vizsgálja, hogy túlszaladtunk-e a tömb végén. Itt erre nincs is szükség, mivel abból indultunk ki, hogy a kiválasztandó elem biztosan benne van a tömbben.

Kiválasztásnál lehetséges, hogy több elem is megfelel a feltételnek, ez az algoritmus a legelső olyan elemet választja ki, akire a feltételünk igaz lesz. Viszonylag könnyen megoldható az is, hogy a legutolsó olyat válasszuk ki, ez csak a ciklus haladási irányától és az i kezdőértékétől függ.

Keresés
A keresés algoritmusa gyakorlatilag szinte ugyanaz, mint az eldöntés algoritmusa, mindössze az i változó ciklus utáni értelmezésénél van különbség. Azért szerepeljen itt újra az algoritmus egy konkrét példával. A feladatban azt keressük, hogy van-e 190 cm-nél magasabb diák és hogy ő hányadik a tömbben:

int i = 0;

while( i < tomb.length && tomb[i] <= 190 )
{
  i++;
}

if( i < tomb.length )
{
  System.out.println("A 190 cm-nél magasabb diák helye: "+i);
}
else
{
  System.out.println("Nincs ilyen diák.");
}
Látható az, hogy ez biztonságosabb algoritmus az előzőnél. Ez akkor is használható, ha nem tudjuk, hogy egyáltalán létezik-e ilyen diák, ezért eggyel több a feltétel is, mert azt is figyelni kell, hogy a tömb végén ne szaladjunk túl. A ciklus után pedig az i értékéből határozhatjuk meg a keresett elem helyét, ha ugyanis az i kisebb a tömb méreténél (vagyis nem szaladtunk túl rajta, tehát benne van), akkor az i már a keresett elem helyét jelenti. Ha nem így van, akkor nincs benne. Itt is logikai rövidzárat használunk, tehát a két feltétel sorrendje nagyon fontos. Az első feltétel biztosítja azt, hogy a második nem lehet hibás. Keresési algoritmusból többféle létezik, ez csak a legegyszerűbb lineáris keresés algoritmusa.

Minimum/maximum keresés
Nagyon gyakori feladat az, amikor egy tömbből meg kell határozni a legkisebb/legnagyobb elemet. Ez nem csak egyszerű típusoknál használható, akár objektumok (több tulajdonsággal rendelkező adattárolók) közül is kiválaszthatjuk a legkisebb/legnagyobb tulajdonságút. Technikailag az, hogy a minimum vagy maximum értéket keressük csak egy reláció megfordítását jelenti. Nézzük akkor hogy néz ki ez az algoritmus. Keressük meg a tomb nevű tömbben a legnagyobb értéket!

int max = 0;

for( int i = 1; i < tomb.length; i++ )
{
  if( tomb[i] > tomb[max] ) max = i;
}

System.out.println("A tombben levo legnagyobb szam: "+tomb[max]);
Nézzük akkor részenként a programot. Először is deklarálunk egy max nevű változót, amelynek azonnal adunk is egy 0 kezdőértéket. Fontos, hogy ez nem egy változó nullázás, mint a megszámlálás vagy összegzés algoritmusánál tettük. Ennek a 0 értéknek jelentése van. Azt jelenti, hogy a legnagyobb elem a legelső, vagyis a 0 indexű! A max változóban tehát nem a legnagyobb elem értékét, hanem a helyét (indexét) tároljuk. Mindjárt világos lesz, miért. Azt mondjuk tehát, hogy a legnagyobb elem a 0. helyen van, vagyis ez az első elem. Ez teljesen egyértelmű, hiszen amíg meg nem vizsgálom a tömböt, az első elem tekinthető a legnagyobbnak, mivel a többit még nem ismerem. A ciklust, amivel végigmegyek az egész tömbön természetesen a 2. elemtől indul (indexe 1) és a tömbméret-1 indexű az utolsó, amit vizsgálnom kell. Ha az éppen vizsgált elem (tomb[i]) nagyobb, mint az eddigi legnagyobb tomb[max], akkor az új maximum helye megváltozik az aktuálisra -> max = i.

Fura lehet, hogy miért a legnagyobb elem helyét tároljuk és nem az értékét. Mi van akkor, ha ez a kérdés: Hányadik elem a legnagyobb a tömbben? Ha a maximumban a legnagyobb elem értékét tárolnánk, azzal a helyét nem tudjuk megmondani, csak az értékét. A helyéből viszont meghatározhatjuk mindkettőt.

Ha a legkisebb elemet keressük, akkor a kiemelt sorban fordul meg a relációs jel, és máris a legkisebb elemet kapjuk meg a végén. Természetesen minimum keresésnél célszerű a max változó nevét min-re változtatni, hogy utaljon arra, mit is keresek.

Ne felejtsd el tehát, minimum és maximum keresésnél a helyet tároló változó kezdőértéke 0, mivel az első elem lesz először a legkisebb vagy legnagyobb, ha elkezdem a keresést.

Más oka is van annak, hogy a helyet és nem az értéket tároljuk. Tételezzük fel, hogy csak negatív számokat tartalmaz a tömbünk és a legnagyobbat keressük közülük. Létrehozunk egy max változót, azt nullázzuk, de ez most a legnagyobb elem értékét jelentené. Találhatunk negatív számok között olyat, ami nagyobb, mint 0? Könnyen belátható, hogy csak pozitív számokat tartalmaz a tömb és a legkisebbet keressük, akkor sem állja meg a helyét a nullázás. A nulla nem pozitív, tehát nem találsz ettől kisebb pozitív számot, vagyis a tömb egyik eleme sem kerülhet a helyére.

Rendezés
Nagyon gyakori a programjainkban az a típusfeladat, hogy sorba kell rendezni egy tömb elemeit. A Java nyelvben az egyszerű típusokra, és a Stringekre is létezik beépített rendezés, mégis ritkán használjuk őket, mert javarészt objektumokkal fogunk dolgozni, azokra pedig ezek nem működnek. Rendezési algoritmusból nagyon sokféle létezik, vannak egyszerűbb, de lassabb típusok, és vannak nagyon hatékonyak. A valódi helyzet az, hogy a rendezendő adatoktól mennyiségétől is függ az, hogy melyik rendezési algoritmus a hatékony, de középiskolai szinten mindegy hogyan rendezünk, csak oldjuk meg a feladatot. Két rendezési algoritmust fogok megmutatni, amelyeket használni/tanítani szoktam, ha ezeket tudod, akkor bármilyen típusú tömböt rendezni tudsz.

A rendezések legtöbbje összehasonlításokon és cseréken alapul. Összehasonlítunk két elemet, és ha azok sorrendje nem megfelelő, akkor megcseréljük őket. Az algoritmusok sokszor abban különböznek, hogy melyik kettőt hasonlítjuk össze és utána melyik kettőt, stb. Létezik olyan speciális rendezés is, amelyik nem használ összehasonlításokat és cseréket, de ezek csak bizonyos esetekben használhatóak, akkor viszont hihetetlen gyorsak.

A rendezés esetén már összetettebb módon kell bejárni a tömböt, amelynek elemeit rendezni szeretnénk. Itt is igaz az, hogy nem csak egyszerű típusú értékeket tartalmazó tömböket lehet rendezni, az elemek lehetnek összetett objektumok is, melyek többféle típusú értéket tartalmazhatnak.

A tömbök kezelésekor, és az alap algoritmusok használatakor minden esetben ciklusokat használunk arra, hogy bejárjuk az adott tömböt, és annak értékeihez egymás után hozzáférjünk. Abban vannak csak különbségek, hogy ténylegesen bejárjuk-e az egészet, vagy sem, esetleg a bejárás iránya változik. Itt azonban másról lesz szó. Itt találkozunk először az egymásba ágyazott ciklusokkal.

A rendezések, melyeket jellemzően használunk minden esetben azt az elvet követik, hogy a tömb bizonyos elemeit hasonlítják össze, hogy azok egymáshoz képest a kívánt sorrendben helyezkednek-e el. Ha ez nem így van, akkor ezt a két elemet meg kell cserélni. Itt azonban nem csak az egymás melletti szomszédokat vizsgáljuk,

Egyszerű cserés rendezés
Ezt a rendezést több néven is megtalálhatjuk az alap algoritmusok között, én ezt a nevet használom. Az elv, ami alapján dolgozik az az, hogy minden elemet összehasonlít az összes mögötte lévővel, és ha azok sorrendje nem megfelelő, akkor megcseréli őket. Két egymásba ágyazott ciklust igényel, ezeket tradicionálisan i és j ciklusváltozókkal használjuk. Lássuk akkor magát az algoritmust, ahol feltételezzük, hogy van egy tomb nevű tömbünk, amely véletlen számokkal van feltöltve és a meret nevű változóban a tömb méretét találjuk meg:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
int csere;
for( int i = 0; i < tomb.length-1; i++ )
{
    for( int j = i+1; j < tomb.length; j++ )
    {
        if( tomb[i] > tomb[j] )
        {
            csere = tomb[i];
            tomb[i] = tomb[j];
            tomb[j] = csere;
        }
    }
}
A ciklus úgy dolgozik, hogy a j változó mindig az i utáni helyet jelöl, mivel a j kezdőértéke minden esetben i+1-ről indul. Éppen ezért az i soha nem mehet el a tömb végéig, mert akkor az utolsó elem utáni összehasonlítást is elvégezne, ami mindenképp hibás.

Tehát még egyszer a lényeg: az i van elöl, a j van hátul!

Lássuk a kiemelt részek magyarázatát:

1 – Kell egy csere változó az esetleges cserékhez segédváltozónak. A változó típusának meg kell egyezni a tömb elemeinek típusával, hiszen azon közül fogjuk az egyiket eltárolni benne.
2 – Az i változó soha nem mehet el a tömb végéig, vagyis i < tomb.length-1;
4 – A j mindig az i után áll, ezért int j = i+1;
6 – Mindig összehasonlítjuk az elöl és hátul lévő elemeket, és ha ezek sorrendje nem megfelelő…
8-10 – Akkor jön az elemek cseréje.
A rendezés iránya csak és kizárólag a 6. sorban megadott relációs jeltől függ. Ha az elöl lévő nagyobb és akkor cserélünk, akkor a nagyok kerülnek hátra, vagyis növekvő rendezést alkalmazunk. Ha az elől lévő kisebb és akkor cserélünk, akkor a kicsik kerülnek hátra, és csökkenő rendezést írunk. A fenti példa tehát növekvő rendezést valósít meg, mivel az első esetnek megfelelő a relációs jel.

A csökkenő rendezés ehhez képest tehát minimális változtatással jár:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
int csere;
for( int i = 0; i < tomb.length-1; i++ )
{
    for( int j = i+1; j < tomb.length; j++ )
    {
        if( tomb[i] < tomb[j] )
        {
            csere = tomb[i];
            tomb[i] = tomb[j];
            tomb[j] = csere;
        }
    }
}
Minimum/maximum kiválasztásos rendezés
Ez a rendezés az előző továbbfejlesztett változata. Az előző algoritmus úgy dolgozik, hogy minden esetben megcseréli a két elemet, ha az aktuális két elem helyzete nem megfelelő. Ez azt eredményezi, hogy több csere is lesz, mire a legkisebb a tömb elejére kerül növekvő rendezés esetén. De ha már egyszer növekvő rendezést akarunk megvalósítani, akkor nem lenne jobb, hogy ha először megkeresnénk a legkisebb elemet, majd azt helyeznénk a lista elejére, majd utána megkeresnék a második legkisebbet, azt beraknánk az első után, és így tovább? Jóval kevesebb cserével járna, mint az előző. Természetesen megoldható, az előző rendezési algoritmusa tökéletesen kombinálható a már tanult minimum/maximumkeresési algoritmusokkal. Lássuk akkor hogyan:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
int csere;
int min;
for( int i = 0; i < tomb.length-1; i++ )
{
    min = i;
    for( int j = i+1; j < tomb.length; j++ )
    {
        if( tomb[j] < tomb[min] )
        {
            min = j;
        }
    }
    if( min != i )
    {
        csere = tomb[i];
        tomb[i] = tomb[min];
        tomb[min] = csere;
    }
}
Lássuk akkor a magyarázatot:

1 – Kell egy csere változó az esetleges cserékhez segédváltozónak. A változó típusának meg kell egyezni a tömb elemeinek típusával, hiszen azon közül fogjuk az egyiket eltárolni benne.
2 – Kell egy változó, ahol a legkisebb elem helyét tároljuk (mint a minimumkiválasztásnál), de ennek itt még nem adunk kezdőértéket.
5 – Mielőtt elkezdjük a belső ciklust, ami az elöl lévő elem mögöttiek indexén megy végig, az elöl lévő elemet feltételezzük a legkisebbnek. Itt a belső ciklus futását gyakorlatilag egy minimum kiválasztásnak írtuk meg. A tomb[i] az első elem, ezért ennek a helyét feltételezzük a legkisebb elem helyének,
8 – majd, ha az eddigi minimumtól valamelyik mögötte lévő (tomb[j]) tőle kisebb,
10 – akkor a hátul lévő elem helyét (j) jegyezzük meg, mint aktuális legkisebbet.
13 – Ha a belső ciklussal végeztünk, akkor a min változóban benne van a hátul lévő elemek közül a legkisebbnek a helye. Ha ez a hely nem egyenlő az elöl lévővel (vagyis nem önmaga a legkisebb), akkor találtunk az elöl lévő (i) elem mögött tőle kisebbet, melynek helyet a min változóban tároljuk.
15-17 – Ebben az esetben a két elemet (i és min helyen lévőket) megcseréljük.
Ezt az algoritmust inkább csak érdekességképp mutattam meg, érettségire tökéletesen elég, ha az egyszerű cserés rendezést megtanulod, mert csak az a követelmény, hogy rendezni tudj, teljesen mindegy, melyik algoritmussal. Nyilván a legegyszerűbbet célszerű megtanulni, a hatékonyság nem követelmény.

Kiválogatás
Szintén az alap algoritmusok közé tartozik az a feladattípus, amikor bizonyos tulajdonságnak, vagy tulajdonságoknak megfelelő elemeket kell egy tömbből egy másik tömbbe kiválogatni. Tegyük fel, van egy egészeket tartalmazó tömbünk, melyet a [-9;9] intervallumból töltöttünk fel. Hogyan oldhatjuk meg, hogy ebből a tömbből egy másik tömbbe kigyűjtjük a negatív számokat? Minden esetben létre kell hozni egy másik tömböt, amibe a megfelelő elemeket másoljuk. De mekkora legyen ez a tömb? Ez az ami alapvetően meghatározza, hogy milyen megoldási módot alkalmazunk. Kétféle esetet különböztetünk meg:

Létrehozunk egy eredeti tömbnek megfelelő méretű tömböt, azt feltételezve, hogy akár az összes elem lehet negatív, így mindet át kell másolni. Ha azonban nem minden elem negatív, akkor az új tömbben maradnak üres helyek, ahova nem rakunk át semmit. Így nyilván kell tartanunk, hogy hány elemet másoltunk át az új tömbbe, és mennyi maradt “üresen” a végén.
Megoldhatjuk úgy is, hogy először megszámoljuk, hogy hány elem felel meg a feltételnek, ami alapján a kiválogatást el akarjuk végezni, és az új tömböt pontosan akkorának állítjuk be. Így a megoldás végén az új tömbben csak azok az elemek lesznek benne, amelyeket mi helyeztünk el benne.
A két megoldásból a második nyilván picivel több munkával jár, mert kapcsolódik hozzá egy megszámlálás is, viszont utána már nem kell attól tartanunk, hogy az eredmény tömbben olyan elem is előfordul, ami nem felel meg a kiválogatás feltételének.

Lássuk akkor a két különböző megoldást. Mindkét esetben feltételezzük, hogy van egy tomb nevű tömbünk, amely véletlen számokkal van feltöltve. Az új tömbbe a páratlan számokat szeretnénk kiválogatni:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
int[] paratlan = new int[tomb.length];

int db = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
    if( tomb[i] % 2 != 0 )
    {
        paratlan[db] = tomb[i];
        db++;
    }
}
Lássuk akkor a kiemelt sorok magyarázatát:

1 – Létrehozok egy ugyanakkora tömböt, mint az eredeti, lehetőséget adva arra, hogy akár minden elemet kiválogathassak.
3 – Létrehozok egy db nevű változót, ami jelen esetben az első üres helyet fogja tárolni, ahova a következő kiválogatott elemet elhelyezhetem, a kiválogatás végeztével pedig tárolni fogja, hogy az új tömbbe hány elem került bele.
4 – Végigmegyek az eredeti tömbön,
6 – és ha az eredeti tömbben páratlan számot találunk,
8 – akkor az új tömbben a első üres helyre (db) elhelyezem az elemet,
9 – majd megnövelem a db-ot, hogy az esetleges következő átmásolt elem ne írja felül az előzőt.
Látható, hogy nem olyan bonyolult algoritmusról van szó, a kulcs az, hogy mindig tárolom egy változóban, hogy hol van az új tömbben az első üres hely, mert csak oda rakhatok bele a kiválogatás során elemeket. A gond csak annyi, hogy ha van egy 1000 méretű tömböm, amibe 3 elemet kellene csak kiválogatni, akkor is a memóriában foglalja az 1000 elemnyi helyet a 3 kedvéért.

Lássuk akkor a másik megoldást:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
int db = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
    if( tomb[i] % 2 != 0 )
    {
        db++;
    }
}

int[] paratlan = new int[db];

db = 0;
for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
    if( tomb[i] % 2 != 0 )
    {
        paratlan[db] = tomb[i];
        db++;
    }
}
Ha jól megnézed nem sokkal bonyolultabb, picit többet kell gépelni, és ki kellett egészíteni a megszámlálás alap algoritmusával:

1-8 – Megszámoljuk, hány elemet kell majd kiválogatni az új tömbbe.
10 – Létrehozunk egy ugyanakkora tömböt.
12-20 – Ez pedig pontosan az első megoldás.
Az egész algoritmus kulcs momentuma a db változó használata! Ennek több szerepe is van. Először a kiválogatandó elemek darabszámát gyűjtjük bele, utána a következő üres helyet jelöli az új tömbben, végül a kiválogatás végeztével az új tömb méretét jelenti, bár ezt a tömbből úgyis ki lehet nyerni a .length változóból.

Szétválogatás
A szétválogatás algoritmusa a kiválogatás kibővítése. Az alapfeladat az, hogy az eredeti tömb minden elemét két külön tömbbe kell elhelyezni. Feltételezzük, hogy minden elem bekerül valamelyik új tömbbe, vagyis nem hagyunk ki semmit sem. A kiválogatásnál ennek a feladatnak a felét gyakorlatilag megoldottuk. Amit egy kiválogatásnál kiválogatunk, az itt az egyik tömb elemeinek felelne meg. Az összes többi elemet a másik tömbbe pakoljuk. Így már nem is tűnik olyan nehéznek, igaz?

A szétválogatás feltétele minden esetben gyakorlatilag egyetlen feltétel.

Válogassuk szét a tömb elemeit 5-től nagyobb és nem nagyobb elemekre. (emlékezz a relációs jelekre!)
Válogassuk szét a tömb elemeit 5-tel osztható és nem osztható elemekre.
Válogassuk szét az elemeket egyjegyű és nem egyjegyű számokra
Válogassuk szét a tömb elemeit páros és páratlan elemekre.
Ha megfigyelted, a feladatok jó része úgy fogalmazza meg a feltételt, hogy szétválogatjuk valamilyen és NEM valamilyen elemekre. Egy feltétel és annak az ellentettje minden elemet le kell hogy fedjen. Ezért szétválogatás, nem maradhat ki egyetlen elem sem. És az utolsó esetben? Amelyik szám nem páros, az páratlan, tehát ez is lefed minden számot.

A szétválogatásnál is ugyanaz a dilemma lesz először, mint amit a kiválogatásnál írtam:

Nem foglalkozok az új tömbök méreteivel, a legrosszabb esetből indulok ki, hogy minden elemet be kell tennem az egyik tömbbe, a másik pedig üres marad. Ebben az esetben mindkét új tömb méretének az eredeti tömb méretét állítom be, így a két új tömb kétszer annyi helyet foglal majd, amennyire valóban szükség lenne.
Előre megszámolom, hány elem felel meg a szétválogatás feltételének, ezután beállítom a kívánt tömbméreteket, majd utána válogatom szét az elemeket. Ez a legtakarékosabb megoldás, mert mindkét tömb mérete pontosan akkora lesz, amekkorára szükségem lesz. Ha emlékszel, a kiválogatásnál itt egy megszámlálással bővítettem ki az alap megoldást.
Lássuk akkor az első esetet. Tételezzük fel, hogy van egy adott méretű tömböm, feltöltve elemekkel. Válogassuk szét az elemeket páros és páratlan elemeket tartalmazó tömbökbe. Vedd észre, hogy ez valójában egyetlen feltétel. Ami nem páros, az páratlan

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
int[] paros = new int[tomb.length];
int[] paratlan = new int[tomb.length];

int dbparos = 0;
int dbparatlan = 0;

for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
  if( tomb[i] % 2 == 0 )
  {
    paros[dbparos] = tomb[i];
    dbparos++;
  }
  else
  {
    paratlan[dbparatlan] = tomb[i];
    dbparatlan++;
  }
}
Ha a kiválogatás algoritmusát megértetted, akkor ezzel se lesz probléma. Nem véletlenül csak két részt emeltem ki. A kiválogatásnál kellett egy számláló, amelyben nyilvántartottam, hogy hány elemet válogattam ki, ami egyúttal azt is jelezte, hogy hol van az új tömbben a következő üres hely. Itt is hasonló a helyzet, csak itt két tömb esetén két külön változóban kell tárolni, hogy hány elem van az egyikben-másikban, és ezáltal melyik tömbben hol van a következő üres hely, ahova az elemeket pakolhatom. A belső feltétel sem sokat változott, ha a feltételnek megfelel az elem, akkor berakom az egyik tömbbe, ha nem, akkor mindenképpen (else) a másik tömbbe kell tennem. Emlékszel: minden elem bekerül valamelyik tömbbe, ha nem az elsőbe, akkor a másodikba, nem hagyhatok ki semmit sem.

Ne felejtsd el, a két új tömb mérete nagyobb, mint amennyi tényleges elemet tartalmaznak. Az algoritmus után a két darabszámot tároló változó az, amiből megtudhatod, hogy mekkora valójában a tömb, amit kezelned kell. Nem a paros.length lesz az a határ, ameddig be kell járnod egy ciklussal, hanem a dbparos változó.

Lássuk akkor a második megoldást. Emlékeztetőül: megszámolom hány elemet kell majd beraknom az egyik tömbbe, akkor meglesznek a megfelelő tömbméretek.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
int parosdb = 0;

for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
  if( tomb[i] % 2 == 0 )
  {
    parosdb++;
  }
}

int[] paros = new int[parosdb];
int[] paratlan = new int[tomb.length-parosdb];

parosdb = 0;
paratlandb = 0;

for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
  if( tomb[i] % 2 == 0 )
  {
    paros[parosdb] = tomb[i];
    parosdb++;
  }
  else
  {
    paratlan[paratlandb] = tomb[i];
    paratlandb++;
  }
}
Lássuk akkor a kiemelt részeket:

1-9 – Megszámolom, hány elem felel meg a szétválogatás feltételének.
11-12 – Létrehozom a két megfelelő méretű tömböt. A páratlan tömb méretét úgy kapom meg, hogy a tömb elemeinek darabszámából kivonom a párosok darabszámát, így megvan a páratlanok száma.
14-31 – Lenullázom a két számlálót, és elvégzem a szétválogatást az első megoldásnak megfelelően, csak itt már biztos lehetek benne, hogy mindkét új tömböt teljesen feltöltöm.
Az előzőhöz képest ez nyilván bonyolultabb megoldás. Cserébe takarékosabb, másrészt nem kell külön tárolni, hogy a tömbök valójában meddig vannak feltöltve, mivel a méretük pontosan megfelel a szétválogatott elemek darabszámának.

És ha nem mindent válogatok szét?
Ez az algoritmus csak abban az esetben használható, ha minden elemet szét kell válogatni. Ez mondjuk a szétválogatás elvéből is következik, mivel nem hagyhatunk ki elemeket, különben nem szétválogatásnak neveznénk. Mégis a példa kedvéért tételezzük fel, hogy egy tömbből szeretnénk a pozitív és negatív számokat két másik tömbbe átpakolni. Ebben az esetben már figyelnünk kell arra, hogy mi a helyzet a nullákkal. Természetesen ezt is meg kell oldani, csak itt az elemek megszámolásánál figyelembe kell venni, hogy kihagyunk elemeket, valamint a tényleges válogatásnál is ügyelni kell rájuk. Szándékosan kerültem a szétválogatás szót, mert ez valójában a kihagyott elemek miatt nem az lesz. Lássunk akkor erre egy példát.

Válogassuk ki egy tömb elemei közül a pozitív és negatív számokat. (Észrevetted? Kiválogatás)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
int pozitivdb = 0;
int negativdb = 0;

for( int i = 0; i < tomb.length; i++ )
{
  if( tomb[i] > 0 )
  {
    pozitivdb++;
  }
  else if( tomb[i] < 0 )
  {
    negativdb++;
  }
}
int[] pozitiv = new int[pozitivdb];
int[] negativ = new int[negativdb];

pozitivdb = 0;
negativdb = 0;

for( int i = 0; i < tomb.length; i++ ) { if( tomb[i] > 0 )
  {
    pozitiv[pozitivdb] = tomb[i];
    pozitivdb++;
  }
  else if( tomb[i] < 0 )
  {
    negativ[negativdb] = tomb[i];
    negativdb++;
  }
}
1-13 – Egy ciklusban megszámolom a pozitív és negatív számokat.
15-16 – Létrehozom nekik a megfelelő méretű tömböket.
És kiválogatom őket egyetlen ciklusban.
Ez gyakorlatilag két kiválogatás egy ciklusba pakolva, a két feltételnek (pozitív vagy negatív) lényegében semmi köze egymáshoz, a számlálóik is teljesen függetlenek, mert nem tudom, hogy a két feltétel lefedi-e az összes eredeti elemet vagy sem. Ha a két feltétel minden elemet besorol valahova, akkor szétválogatás, egyébként két egymástól független kiválogatásról beszélünk.

Metszet
A metszet algoritmus egy kis magyarázatot igényel. Az alap algoritmusok metszetképzése nem egyezik meg a halmazelméletben tanult metszettel. A halmazt elemek sokaságának tekintjük, ahol az elemeknek nincs sorrendje, és minden elem csak egyszer szerepelhet a halmazban. Ez a tömböknél nyilvánvalóan nem áll fenn. A halmazoknál metszetként azon elemek halmazát vesszük, amelyek mindkét halmazban megtalálhatóak.

Tömbök esetén ez azt jelenti, hogy az egyik tömbből vesszük azokat az elemeket, amelyek benne vannak a másikban. Ezzel az algoritmussal csak az a bajom, hogy nem mindegy, hogy melyik tömb oldaláról kezdjük ez a dolgot. Lássuk a következő példát, hogy miről is van szó.

{2,2,3,4}
{3,5,2,6,6}
Ha az első tömb elemeiből hagyjuk meg azokat, amelyek benne vannak a másodikban, akkor ezt az eredményt kapjuk:

{2,2,3}
Ha a második tömb elemeiből hagyjuk meg azokat, amelyek benne vannak az elsőben, akkor ezt az eredményt kapjuk:

{3,2}
Nyilván látszik mi a gond. Ez pedig abból fakad, hogy egy elem többször is lehet egy tömb eleme. A sorszámozás miatt ezek egyértelműen megkülönböztethetőek. A halmazban viszont az elemek nem sorszámozottak, ezért két azonos értékű elemet nem különböztethetnénk meg. Az algoritmus nem foglalkozik ezzel a problémával, és nekünk sem kell. Más kérdés, hogy meg tudnánk oldani azt is, hogy minden elem egyszer szerepeljen csak a metszetben, később ezt is megmutatom.

Mint már fent említettem, az algoritmus annyiból áll, hogy az vesszük az egyik tömb elemei közül azokat, amelyek benne vannak a másikban. Nézzük meg jobban, mi is ez? Kiválogatjuk az egyik tömb elemei közül azokat, amelyek megfelelnek annak a feltételnek, hogy benne vannak a másik tömbben. Kiválogatás, amiben van egy eldöntés. A metszetképzés tehát két tanult algoritmus kombinációja.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
int[] t1 = new int[] {2,2,3,4};
int[] t2 = new int[] {3,5,2,6,6};
int[] metszet = new int[t1.length];

int j;
int db = 0;
for( int i = 0; i < t1.length; i++ )
{
  j = 0;
  while( j < t2.length && t2[j] != t1[i] )
  {
    j++;
  }
  if( j < t2.length )
  {
    metszet[db] = t2[j];
    db++;
  }
}
Lássuk a kiemelt részek magyarázatát:

3 – A metszet tömb mérete akkora, mint az első tömb mérete, hiszen lehet, hogy annak minden eleme megtalálható a másikban. Természetesen a kiválogatáshoz hasonlóan itt is ügyelni kell arra, hogy nem feltétlen kerül minden elem a metszet tömbbe, ezért majd a db változó fogja tárolni a metszet tömb valódi elemeinek számát.
7 – Ebben a sorban elkezdünk egy kiválogatást, vagyis elindulunk az első tömbön azt keresve, hogy ezek közül melyiket kell majd átrakni a metszetbe.
9-14 – Ez gyakorlatilag az eldöntés algoritmusa, addig haladunk a második tömb elemein, és addig megyünk, amíg nem találunk egyezést a második tömb eleme és az első tömb éppen aktuális eleme között. Ezt az algoritmust most nem magyaráznám el újra, de ami a lényeg: ha az elemet megtaláltuk, akkor visszatérünk a kiválogatáshoz
16-17 – Ha találtunk olyan első tömbbeli elemet, ami megfelelt a feltételünknek (benne van a másodikban is), akkor berakjuk a metszet tömbbe, és növeljük a számlálóját. Ez a kiválogatás algoritmus vége.
Metszet egyedi elemekkel
Mi van akkor, ha valóban csak annyit szeretnénk megtudni, hogy mik azok a számok, melyek mindkét tömbben megtalálhatóak? Ha valami többször szerepel a tömbben, attól mint szám csak egyszer szerepel. Ez nem alap algoritmus, hanem az eddig tanultakat kell alkalmazni. Akár teljesen eltérő megoldásokat is adhatunk:

A két tömb közül az elsőből létrehozok egy olyan tömböt, ami az eredetiben szerepelő számokat csak egyszer tartalmazza. Majd ha erről az oldalról metszetet képzek, akkor a metszetben is minden elem csak egyszer fog szerepelni.
Az első tömbből csak akkor teszek be egy számot a metszetbe, ha benne van a másodikban, és még nincs benne a metszetben. Vagyis a kiválogatáson belül két eldöntésre van szükségem, melyeknek egyszerre kell teljesülnie. Azzal még finomíthatom, hogy ha a második tömbben nincs benne, akkor felesleges a metszetben ellenőrizni, mert akkor oda semmiképpen nem kerülhetett be.
Lássuk az első megoldást:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
int[] t1 = new int[] { 2, 2, 3, 4 };
int[] t2 = new int[] { 3, 5, 2, 6, 6 };
int[] metszet = new int[t1.length];

int[] egyedi = new int[t1.length];
int dbe = 0;

int j;
for( int i = 0; i < t1.length; i++ )
{
  j = 0;
  while( j < dbe && t1[i] != egyedi[j] )
  {
    j++;
  }
  if( j == dbe )
  {
    egyedi[dbe] = t1[i];
    dbe++;
  }
}

int db = 0;
for( int i = 0; i < dbe; i++ )
{
  j = 0;
  while(j < t2.length && t2[j] != egyedi[i])
  {
    j++;
  }
  if( j < t2.length )
  {
    metszet[db] = t2[j];
    db++;
  }
}
Mit is csinálunk pontosan?

5 – Létrehozom azt a tömböt, ahova kiválogatom az első tömb számait. Ennek mérete az eredetivel megegyező, mert lehet, hogy egyik szám sem szerepel többször, akkor mindet át kell pakolni.
6 – Létrehozok egy számlálót, hogy nyilvántartsam, valójában hány elem lesz az egyedi tömbben.
8-21 – Kiválogatom az egyedi számokat. (kiválogatásban egy eldöntés) Fontos, hogy akkor rakom bele az egyedi tömbbe a számot, ha az eldöntés hamis eredményt ad, vagyis nincs benne: if( j == dbe )
23-36 – Ez pedig a metszetképzés algoritmusa, de az egyedi tömb és a második között. A 24-es sorban fontos a feltétel, hogy az egyedi tömbnek nem az összes elemét kell vizsgálni, hanem csak addig, ameddig valóban vannak benne elemek. Ezt a saját dbe számlálója tárolja.
A két részfeladat (egyedi tömb előállítása, majd metszetképzés) ugyanarról a tőről fakad, hiszen mindkét esetben egy elemről akarom eldönteni, hogy benne van-e egy tömbben. A különbség csak az, hogy egyedi elemek válogatásakor akkor rakom bele, ha nincs még benne, metszetképzésnél pedig akkor rakom bele, ha benne van.

Nézzük a másik megoldást, amikor a két eldöntést teszek a kiválogatásba:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
int[] t1 = new int[] { 2, 2, 3, 4 };
int[] t2 = new int[] { 3, 5, 2, 6, 6 };
int[] metszet = new int[t1.length];

int j;
int jm;
int db = 0;
for( int i = 0; i < t1.length; i++ )
{
  j = 0;
  while( j < t2.length && t2[j] != t1[i] )
  {
    j++;
  }
  if( j < t2.length )
  {
    jm = 0;
    while( jm < db && metszet[jm] != t1[i] )
    {
      jm++;
    }
    if( jm == db )
    {
      metszet[db] = t1[i];
      db++;
    }
  }
}
Lássuk a lényegi részeket:

10-14 – Eldöntjük, hogy az első tömb eleme benne van-e a másodikban.
15 – Ha igen, akkor
15-27 – Eldöntjük, hogy benne van-e a metszetben.
22 – Csak akkor tesszük be a metszetbe, ha még nincs benne. Ha már egyszer betettünk ilyen számot, akkor nem tesszük bele még egyszer.
Ez a megoldás talán rövidebb és egyszerűbb is, mint a másik, és minden esetben egyedi elemeket tartalmazó metszet tömböt kapunk.

Természetesen ez a metszetképzés algoritmus több hasonló feladatnál is használható, hiszen ha metszetet tudunk képezni, akkor olyan kérdésekre is választ kaphatunk ennek segítségével, hogy van-e két tömbnek azonos eleme, hány közös eleme van két tömbnek, stb.

Komplex feladat
Lássunk egy komplexebb feladatot. Adott egy 10 elemű tömb melyet véletlen számokkal töltöttünk fel a [-9;9] intervallumból. Írjuk ki növekvő sorrendben a tömbben szereplő páros számokat.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
/**
 *
 * @author http://webotlet.hu
 */
package webotlet_alapalg_komplex;

public class Webotlet_alapalg_komplex
{

    public static void main(String[] args)
    {
        int[] tomb = new int[10];

        for (int i = 0; i < tomb.length; i++)
        {
            tomb[i] = (int) (Math.random() * 19) - 9;
        }

        for (int i = 0; i < tomb.length; i++)
        {
            System.out.print(tomb[i] + " ");
        }

        System.out.println();

        int db = 0;
        for (int i = 0; i < tomb.length; i++)
        {
            if (tomb[i] % 2 == 0)
            {
                db++;
            }
        }

        int[] paros = new int[db];

        db = 0;
        for (int i = 0; i < tomb.length; i++)
        {
            if (tomb[i] % 2 == 0)
            {
                paros[db] = tomb[i];
                db++;
            }
        }

        int csere;
        for (int i = 0; i < db - 1; i++)
        {
            for (int j = i + 1; j < db; j++)
            {
                if (paros[i] > paros[j])
                {
                    csere = paros[i];
                    paros[i] = paros[j];
                    paros[j] = csere;
                }
            }
        }

        for (int i = 0; i < db; i++)
        {
            System.out.print(paros[i] + " ");
        }
       
        System.out.println();
    }
}
Ez egy tökéletes feladat arra, hogy az eddig tanultakat összefoglalja. Sok ismerős részletet láthatunk benne, de lássuk akkor részenként:

12-17 – Adott méretű tömb létrehozása, majd feltöltése véletlen számokkal.
19-22 – A kisorsolt tömb kiíratása.
24 – Sordobás a sorsolt tömb kiíratása után, hogy ne folyjon egybe majd a rendezett tömb kiíratásával.
26-33 – A kiválogatáshoz megszámoljuk, hány elemet kell majd átrakni az új tömbbe.
35 – Létrehozzuk az új tömböt.
37-45 – Kiválogatjuki (átmásoljuk) a páros számokat az új tömbbe.
47-59 – Rendezzük az új tömböt.
61-64 – Kiírjuk a kiválogatott és rendezett új tömböt.
66 – Egy bónusz sordobás a végére, hogy ha bővíteném a programot, akkor az új kiíratás új sorban kezdődjön.

A következő egy egydimenzios tömb feltöltve számokkal (pozitív negatív és nullákkal), és egy ciklusban megoldani azt, hogy elrendezze kezdetben legyenek a negatív számok, majd a nullák végul a pozitív számok. A kezdeti tömbből egy cikulssal kell átdobni a számokat egy másik tömbbe ahol már rendezve vannak!

Buborékrendezéssel így lehet:

int[] n = new int[]{-32,43,53,54,32,0,65,63,98,43,23};
boolean rendezett = false;
while (!rendezett){
    rendezett = true;
    for (int j=1; j<n.length; j++){
        if (n[j-1]>n[j]){
            int v = n[j-1];
            n[j-1] = n[j];
            n[j] = v;
            rendezett = false;
        }
    }
}
System.out.println(Arrays.toString(n));

Másik példa

A feladat az, hogy készítünk egy egy dimenziós tömböt, amit feltöltünk kívülről számokkal. Ha ez megtörtént, akkor a feltöltött számokból kikel íratnunk a páros számokat úgy hogy feltöltjük őket egy másik tömbe.

import java.util.*;
public class JavaApplication8 {
 public static void main(String[] args) {
 Scanner be = new Scanner(System.in);
 int[] szam = new int[5]; // Amit először feltöltünk
 int[] paros = new int[5]; // Csak a páros számok

 int j= 0;
 for (int i = 0; i < szam.length; i++) {
  szam[i]= be.nextInt();
  if(szam[i]%2 == 0) paros[j++] = szam[i];
 }

 System.out.println(Arrays.toString(Arrays.copyOf(paros,j)));
 }
}

--------------------
Arrays.copyOf
A tömb üres részeit nem jeleníti meg pl
[2,4,0,0,0]
[2,4]

vagyis a 0 nem értelmezett