Interaktív tűz-szimulációt és színátmenetes részecske-örvényt hoz létre, amely a GPU gyorsítás hiányában is lenyűgöző vizuális élményt nyújt.
----------
import pygame
import sys
import math
import random
# Inicializálás
pygame.init()
# Ablak beállítások
WIDTH, HEIGHT = 1000, 750
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Komplex Pygame Részecskeszimuláció és Tűzhatás")
# Óra a sebesség (FPS) szabályozásához
clock = pygame.time.Clock()
# Színpaletta
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
class Particle:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
# Véletlen irány és sebesség
angle = random.uniform(0, math.pi * 2)
speed = random.uniform(2, 8)
self.vx = math.cos(angle) * speed
self.vy = math.sin(angle) * speed - 2 # Enyhe felhajtóerő
# Élettartam és méret
self.life = random.randint(50, 100)
self.max_life = self.life
self.size = random.uniform(4, 10)
# Színárnyalat (meleg színek)
self.color = (255, random.randint(100, 200), 0)
def update(self, gravity):
self.vx *= 0.96 # Légellenállás
self.vy += gravity # Gravitáció/Felhajtóerő
self.x += self.vx
self.y += self.vy
self.life -= 1
def draw(self, surface):
alpha = int((self.life / self.max_life) * 255)
# Átlátszó (alpha) felület létrehozása a lágy fényhatáshoz
img = pygame.Surface((self.size * 2, self.size * 2), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(img, (self.color[0], self.color[1], self.color[2], alpha), (self.size, self.size), self.size)
surface.blit(img, (int(self.x - self.size), int(self.y - self.size)))
# Fő programciklus
particles = []
gravity = 0.05
color_shift = 0
running = True
while running:
# Események kezelése
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# Gravitáció megváltoztatása szóközre
gravity = -gravity if gravity > 0 else 0.05
# Háttér törlése enyhe átlátszósággal az "utófény" (motion blur) hatáshoz
s = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT), pygame.SRCALPHA)
s.fill((0, 0, 0, 25))
screen.blit(s, (0, 0))
# Új részecskék generálása az egér pozíciójában vagy középen
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
spawn_point = mouse_pos
else:
spawn_point = (WIDTH // 2, HEIGHT - 50)
for _ in range(8):
particles.append(Particle(spawn_point[0], spawn_point[1]))
# Színátmenet animációja idővel
color_shift = (color_shift + 1) % 360
# Részecskék frissítése és rajzolása
for p in reversed(particles):
p.update(gravity)
if p.life <= 0:
particles.remove(p)
else:
p.draw(screen)
# Képernyő frissítése
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
-----------
https://onecompiler.com/pygame#draft-fxyj
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése